PS5/XSeries/PC Crimson Desert

Goddess!!!

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Habe heute weitergespielt und immer wieder mal so getestet, wie das mit Ray Reconstruction aussieht. Aber sobald ich in Gebäuden bin, sind die Schatten einfach absolut unansehnlich. Und das alles für nur 30% schlechtere Performance. :coolface:Ich könnte auch in 1440p spielen und Ray Reconstruction nutzen und absolut alle Settings hochballern, aber die Schatten alleine sind für mich ein richtiger Atmosphärekiller.

Wo wir gerade bei Atmosphäre sind: Die Optik bei Regen mit einer weißen Lichtquelle statt der leicht gelblichen lässt das Spiel nochmal ein Stück anders aussehen:
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Im Vergleich dazu dann noch die Optik bei normalem Wetter:
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Bin jetzt mittlerweile ziemlich zufrieden mit meinen Einstellungen im Spiel. Größtes Problem ist/war Ray-Reconstruction. Dabei ist das völlig optional, wenn man die Lichteinstellungen einfach Hoch-dreht. 4k, 60 fps sind so sehr gut drin bei mir und ich konnte jetzt ein paar Stündchen im Spiel verbringen :D

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Beleuchtung auf Max und alle Probleme sind gelöst, ohne hat das Spiel leider ein extremes Pixel Problem gerade im dunkeln, bei Wasser, Rüstungen "Metal" bei Regen und Gras&Bäumen.
 
Beleuchtung auf Max und alle Probleme sind gelöst, ohne hat das Spiel leider ein extremes Pixel Problem gerade im dunkeln, bei Wasser, Rüstungen "Metal" bei Regen und Gras&Bäumen.
Genau das. Ray Reconstruction scheint auch nur so mäßig optimiert im Spiel implementiert worden zu sein. So wie in Elden Ring mit dem Raytracing, das viel mehr Performance frisst, als es die Optik irgendwie rechtfertigen könnte.

Solange die Licht- und Schatten- und Reflexionsqualitäten auf Maximum gesetzt sind, brauchst du in aller Regel kein Ray Reconstruction.

Falls trotzdem an einigen Stellen das Licht und die Schatten oder Reflexionen zu pixelig wirken, dann kann Ray Reconstruction helfen, aber das frisst so viel Performance, dass sich das für mich einfach nicht lohnt.
 
Genau das. Ray Reconstruction scheint auch nur so mäßig optimiert im Spiel implementiert worden zu sein. So wie in Elden Ring mit dem Raytracing, das viel mehr Performance frisst, als es die Optik irgendwie rechtfertigen könnte.

Solange die Licht- und Schatten- und Reflexionsqualitäten auf Maximum gesetzt sind, brauchst du in aller Regel kein Ray Reconstruction.

Falls trotzdem an einigen Stellen das Licht und die Schatten oder Reflexionen zu pixelig wirken, dann kann Ray Reconstruction helfen, aber das frisst so viel Performance, dass sich das für mich einfach nicht lohnt.
Ray Tracing und Mond&Sonnen Schatten nutzt du aber?
 
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