PS5/XSeries/PC Crimson Desert

Aber zu der Mod wäre ich neugierig welche Mod das sein soll das Du genutzt hast wegen Performance-Problemen?.
Die hier:


Damit Kann ich Ray Reconstruction auch bei cineastischen Einstellungen nutzen. Das hat schon viel geholfen.

Kauf Dir eine Konsole, ist ja schlimm…

Es müssen einfach weniger Dumb-Devs™ an Spielen sitzen. Ihr wollt Denuvo nutzen, trotz der Performance-Einbrüche? Dann optimiert eure Games mehr. Wenn nicht, bleibt ihr Dumb-Devs™.

Ihr released euer Spiel auf GOG? Dann sorgt auch dafür, dass das Spiel gespeichert werden kann (Control resonant)

Ihr nutzt für euer Game eine Engine, für die euch offensichtlich die Kompetenz fehlt? Dann optimiert euer Spiel oder bleibt UE-Slop-Devs (E-Day)
 
Die hier:


Damit Kann ich Ray Reconstruction auch bei cineastischen Einstellungen nutzen. Das hat schon viel geholfen.

Danke für den Tipp.

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Vieleicht kann ich damit CD mit DLSS5 einigermaßen zum laufen bringen.
 
Fuck this shit.

Ich will jetzt nicht irgendwelige Gerüchte befeuern oder dergleichen, aber nur so viel:

Wenn Spiele keine Demos haben und die Rückgabe von digitalen Gütern grundsätzlich erschwert wird, sehe ich es moralisch als nicht verwerflich an, sich rein für den Zweck, sich ein Bild von einem Spiel zu machen, bevor man sehr viel Geld in die Hand nimmt, das Spiel auf "anderem Wege" zu besorgen. Eben als Demo, nicht permanent. Mache ich aber natürlich nicht. Bin ja cool. Aber andere Leute könnten sich auf diese Weise eine Demo-Version holen und dann so begeistert vom Spiel sein, dass sie sich dann die Steam-Version zum Vollpreis kaufen.

Wie dem auch sei, ich habe mir Crimson Desert auf Steam gekauft. Und siehe da, das Spiel läuft natürlich deutlich, deutlich beschissener als die "Demo-Version" von Usern, die garantiert nicht ich sind.

Jeder, der auch nur ansatzweise irgendwas mit PC-Spielen zu tun hat, wird auch direkt wissen, was Sache ist: Denuvo. Meine Performance hat sich fast halbiert in der gekauften Version. Im Vergleich zur Version eines gewissen Herrn Schwavid Damborn, der das Spiel auf einem komponentenidentischen PC-System mit gleicher Hardware gespielt hat.

Und um das irgendwie zu fixen, damit meine auf Steam gekaufte Version auch gut funktioniert, musste ich mir eine Mod auf Nexus Mods herunterladen, mit denen ich unter anderem Ray Reconstruction auch dann benutzen kann, wenn die Lichteffekte nicht auf Maximum stehen (also zwei Settings über Ultra).

Ein hervorragendes Beispiel dafür, wenn kaufende Spieler benachteiligt werden.

Wenn eine Gruppe von Räubern einen bewaffneten Raubüberfall in einer Bank vollziehen, würden die Entwickler (oder Publisher oder wer auch immer für Denuvos Integration verantwortlich ist) vermutlich auch sämtliche Geiseln einfach ins Gesicht schießen, weil dann haben die Räuber ja auch nichts mehr in der Hand. :coolface:

Typischer Fall von "Dumb-Dev™".
Du scheinst gefühlt bei jedem zweiten Game ein PC/Performance Problem zu haben. Die Vermutung liegt inzwischen nahe, dass dein System nicht richtig konfiguriert ist, deine Treiber Schrott sind oder du hast vielleicht Montagshardware erwischt. Letzteres würde ich ausschließen weil man das recht einfach per Diagnose identifizieren könnte.

Bzgl. Refund existiert in der EU eine Recht auf 2 Wochen, Steam/Valve ist verpflichtet dieses Recht dem Kunden zu gewähren. 2 Wochen sind fast zu fair, da krirgt man fast jedes Game im Zeitraum durchgespielt.

Der Refund hängt aber vermutlich auch davon ab wie lange du das Spiel gespielt hast, wie viele Achievements du erspielt hast. Wie gesagt, 2 Wochen "Antesten" wäre dann keine Demo mehr. Zumindest in meinen Augen.
 
na ja drm performance loss kann schon real sein. googlet mal resident evil 4 remake pc performance vorher vs nachher als capcom das drm geupdated haben. heute ist re4r auf pc deutlich performancehungriger als zum launch.

trotzdem was soll man sagen....arrangiere dich halt mit dem performanceverlust :nix: kann ja obwohl du paar settings runterstellen musst am ende trotzdem ganz gut aussehen. oder du wartest. bis auf sega, entfernt eigentlich jeder dev irgendwann denuvo, weil das geld kostet.
 
Du scheinst gefühlt bei jedem zweiten Game ein PC/Performance Problem zu haben. Die Vermutung liegt inzwischen nahe, dass dein System nicht richtig konfiguriert ist, deine Treiber Schrott sind oder du hast vielleicht Montagshardware erwischt. Letzteres würde ich ausschließen weil man das recht einfach per Diagnose identifizieren könnte.

Bzgl. Refund existiert in der EU eine Recht auf 2 Wochen, Steam/Valve ist verpflichtet dieses Recht dem Kunden zu gewähren. 2 Wochen sind fast zu fair, da krirgt man fast jedes Game im Zeitraum durchgespielt.

Der Refund hängt aber vermutlich auch davon ab wie lange du das Spiel gespielt hast, wie viele Achievements du erspielt hast. Wie gesagt, 2 Wochen "Antesten" wäre dann keine Demo mehr. Zumindest in meinen Augen.
Checke ich, diesen Eindruck. Das liegt wahrscheinlich daran, dass hier nicht jeder alle meine Videos auf YouTube guckt, wo ich auch über all die Spiele rede, die halt hervorragend laufen, wie:
  • Enshrouded in höchsten Settings in 4K
  • Cyberpunk 2077 in 1440p mit Path Tracing und doppelter Frame Generation, wo ich keinen Input Lag spüre
  • Dragons Dogma 2 in 4k Max-Settings
  • Crimson Desert ohne Denuvo in 4k mit absoluten Max settings
Über Enshrouded und Dragons Dogma 2 habe ich ja auch in anderen Posts mich schon sehr positiv geäußert, was die Technik anbelangt. Dass Denuvo dann auf einmal so in die Kacke grätscht, hatte ich einfach nicht auf dem Schirm.

Treiber habe ich schon neu installiert vor ein paar Monaten, relativ kurz nach Erwerb des PCs. Auch das BIOS habe ich geupdatet und habe unfassbar viele Schritte für Optimierung angegangen. Alleine für Gears of War E-Day habe ich folgendes probiert:
  • Ich habe das Spiel ausprobiert in randlosen fenstermodus und dann im exklusiven vollbildmodus
  • Ich habe Vsync auf fast sync gewechselt
  • CPU lastige Einstellungen gesenkt wie Global Illumination volumetrische Nebel, raytracing und dergleichen
  • Ich habe die FPS auf 60 FPS limitiert
  • Sämtliche unnötigen hintergrundprogramme geschlossen
  • Den Zustand meiner nvme 2 SSD auf dem das Spiel installiertes geprüft
  • Control Flow guard in Windows deaktiviert
  • Die pollingrate meiner Maus und Controller reduziert falls das Probleme verursacht
  • Hardware beschleunigte GPU Planung testweise deaktiviert
  • Mein bios geupdatet
  • Xbox Game Bar komplett gekickt und andere overlays deaktiviert
  • Den energieverwaltungsmodus auf maximale Leistung gesetzt
  • In der Nvidia App den Cache auf unbegrenzt gesetzt
  • Direct X11 erzwungen
  • Den spielmodus in Windows deaktiviert
  • Vollbildoptimierungen der Punkt exe abgeschaltet
  • Über process Lasso ausschließlich die Verwendung physischer CPU-Kerne erzwungen
  • Hintergrundprozesse der Xbox App und gaming services beendet, repariert und neu gestartet oder komplett ausgestellt
  • Monitoring Tools wie MSI afterburner bzw Riva Tuner Statistik Server beendet
  • Die audiotreiber im gerätemanager deaktiviert
  • Alle USB Geräte die nicht benötigt sind abgeschaltet
  • Die engine.ini Datei gelöscht und vom Spiel neu aufziehen lassen
  • Einige streaming settings in eben jener ini Datei angepasst: texture streaming 1, streaming.poolsize-4096, create Shaders on load 1, Async loading thread enabled true.
Selbst in 1080p auf Ultra Performance DLSS mit niedrigsten Einstellungen gibt es immer wieder starke Framerate-einbrüche die ich bei einem Dragon Dogma 2 in 1440p oder Cyberpunk in 1440p mit Pathtracing nicht habe.

Ein Upgrade des Motherboards macht für mich auch erst mit Wechsel auf ein AM5 System Sinn, sobald RAM wieder bezahlbar ist. Ein PCIe bottleneck macht nur dann Sinn, wenn mein VRAM überläuft aber das tut er in einer 1080p Auflösung die von 540p hochskaliertes einfach nicht bei einer 5070 mit immerhin noch 12 GB VRAM.

Oder halt eine fettere GPU beim Busenkumpel erschnorren.
:goodwork:

Eine 5070 sollte doch für 1440p Games mühelos ausreichen, oder nicht?
 
Bin da echt froh das ich Konsolen Gamer bin.
Liegt halt zu 99% an den Entwicklern und ihrer Unfähigkeit. Dass ein Control-Resonant plötzlich Probleme hat, in der GOG-Version gespeichert zu werden, liegt ja nicht an den Spielern, wenn man sich mal die GOG-Foren durchliest. Genauso wie die Unfähigkeit, Unreal Engine 5 Spiele irgendwie zu optimieren. Auch die Leistungseinbrüche durch Denuvo sind hinreichend dokumentiert worden und nicht mehr von der Hand zu weisen.
 
Checke ich, diesen Eindruck. Das liegt wahrscheinlich daran, dass hier nicht jeder alle meine Videos auf YouTube guckt, wo ich auch über all die Spiele rede, die halt hervorragend laufen, wie:
  • Enshrouded in höchsten Settings in 4K
  • Cyberpunk 2077 in 1440p mit Path Tracing und doppelter Frame Generation, wo ich keinen Input Lag spüre
  • Dragons Dogma 2 in 4k Max-Settings
  • Crimson Desert ohne Denuvo in 4k mit absoluten Max settings
Über Enshrouded und Dragons Dogma 2 habe ich ja auch in anderen Posts mich schon sehr positiv geäußert, was die Technik anbelangt. Dass Denuvo dann auf einmal so in die Kacke grätscht, hatte ich einfach nicht auf dem Schirm.

Treiber habe ich schon neu installiert vor ein paar Monaten, relativ kurz nach Erwerb des PCs. Auch das BIOS habe ich geupdatet und habe unfassbar viele Schritte für Optimierung angegangen. Alleine für Gears of War E-Day habe ich folgendes probiert:




Eine 5070 sollte doch für 1440p Games mühelos ausreichen, oder nicht?
Das ist schon erheblicher Frickelaufwand, den du da betrieben hast. Zur Not könnte man noch einige Diagnose Logs von einrm AI Bot auswerten lassen. Da habe ich recht gute Erfahrungen mit Claude gemacht als ich Windows rausgeschmissen hatte und CachyOS drauf gemacht hatte. Da waren teilweise Sachen dabei, wo ich nie im Leben draufgekommen wäre.
 
Das ist schon erheblicher Frickelaufwand, den du da betrieben hast. Zur Not könnte man noch einige Diagnose Logs von einrm AI Bot auswerten lassen. Da habe ich recht gute Erfahrungen mit Claude gemacht als ich Windows raisgeschmissen hatte und CachyOS drauf gemacht hatte. Da waren teilweise Sachen dabei, wo ich nie im Leben draufgekommen wäre.
Ich habe mit der Nvidia App Performance Logs erstellt für Borderlands 4 und für Gears of War E-Day und die dann Gemini Argon zur Verfügung gestellt und habe alle möglichen Infos bekommen. Eines der größten Probleme war die Überhitzung der CPU auf über 90 Grad, was darin resultiert, dass sie sich selber heruntertaktet, was ich dann durch den Austausch meines Kühlers beseitigen konnte. Aber der Performance hat es nicht geholfen, lediglich die Langlebigkeit der Hardware gefördert.
 
Die hier:


Damit Kann ich Ray Reconstruction auch bei cineastischen Einstellungen nutzen. Das hat schon viel geholfen.



Es müssen einfach weniger Dumb-Devs™ an Spielen sitzen. Ihr wollt Denuvo nutzen, trotz der Performance-Einbrüche? Dann optimiert eure Games mehr. Wenn nicht, bleibt ihr Dumb-Devs™.

Ihr released euer Spiel auf GOG? Dann sorgt auch dafür, dass das Spiel gespeichert werden kann (Control resonant)

Ihr nutzt für euer Game eine Engine, für die euch offensichtlich die Kompetenz fehlt? Dann optimiert euer Spiel oder bleibt UE-Slop-Devs (E-Day)

Oh yess man merkt schon einen Performance Unterschied sehr schön, grafisch ist es relativ, die Beleuchtung ist zum Teil etwas abgemildert worden was nach weniger Bloom-Effekt aussieht aber das ruhigere Bild fällt aufjedenfall angehmer für das Auge auf.

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Das ist schon cool.
 
Oh yess man merkt schon einen Performance Unterschied sehr schön, grafisch ist es relativ, die Beleuchtung ist zum Teil etwas abgemildert worden was nach weniger Bloom-Effekt aussieht aber das ruhigere Bild fällt aufjedenfall angehmer für das Auge auf.

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3321460-1768.jpg


Das ist schon cool.
Und jetzt stell dir das noch mal vor mit fehlendem Denuvo. Das wäre performancetechnisch wirklich ein Segen. Da wäre DLSS 5 mit wenigen reduzierten Einstellungen kein Problem mehr.
 
Du scheinst gefühlt bei jedem zweiten Game ein PC/Performance Problem zu haben. Die Vermutung liegt inzwischen nahe, dass dein System nicht richtig konfiguriert ist, deine Treiber Schrott sind oder du hast vielleicht Montagshardware erwischt. Letzteres würde ich ausschließen weil man das recht einfach per Diagnose identifizieren könnte.

Bzgl. Refund existiert in der EU eine Recht auf 2 Wochen, Steam/Valve ist verpflichtet dieses Recht dem Kunden zu gewähren. 2 Wochen sind fast zu fair, da krirgt man fast jedes Game im Zeitraum durchgespielt.

Der Refund hängt aber vermutlich auch davon ab wie lange du das Spiel gespielt hast, wie viele Achievements du erspielt hast. Wie gesagt, 2 Wochen "Antesten" wäre dann keine Demo mehr. Zumindest in meinen Augen.

Ich weiß nicht ob das nur Satire ist oder er wirklich nicht dazu in der Lage ist, sich damit auseinanderzusetzen :rofl3: xD

Nicht mal seine Hardware kennen und im Griff haben, aber hier große Reden halten :lol2:
 
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