Wrecking Zone, der Cloud-basierte Mehrspieler-Modus von
Crackdown 3, war seit der atemberaubenden Zerstörungstech-Demo auf der Gamescom 2015 das Hauptthema der gesamten Entwicklung des Spiels. Es erwies sich dann als ziemlich schwierig für die Entwickler, diese Tech-Demo in ein funktionierendes und unterhaltsames Spiel zu verwandeln, was zu mehreren Verzögerungen und Verschiebungen von
Crackdown 3 führte.
In einem Q&A, veröffentlicht im neuesten Xbox: Das offizielle Magazin (Februar 2019, Ausgabe 173), mit Joseph Staten, Senior Creative Director bei Microsoft Global Publishing, sprach er über die Entscheidung den Wrecking Zone Modus auf 5vs5 zu beschränken.
„Das war eine designorientierte Entscheidung, es war keine technische Einschränkung. Fünf gegen fünf gab uns eine gute Balance, besonders bei der Kartengröße und dem allgemeinen Chaos. Crackdown 3 ist sehr schnell; du bist hyperagil, die Welt um dich herum explodiert und wenn du von 50 anderen Spielern umgeben bist, wird es, glaube ich, viel schwieriger, sich mächtig zu fühlen. Auf diese Weise kannst du dich wirklich hervorheben, aggressive Maßnahmen ergreifen und dafür belohnt werden. Du kannst dich wie ein Agent fühlen. Also, wirklich, es kam auf das Design an; es gibt sicherlich die Fähigkeit, mehr oder weniger Spieler zu haben, aber wie wir es im Laufe der Jahre getestet haben, haben wir uns für teambasierte Fünf-gegen-Fünf-Action entschieden.“
Staten sagte weiter: „Wir haben eine Reihe von Modi prototypisiert. Wir haben alle möglichen Träume, wie das ablaufen könnte. Die Leute fragten auch nach Battle Royale, ‚warum gibt es keine 100 Spieler?‘ Es gibt einen Grund, warum wir fünf gegen fünf haben und ein Grund für die gewählte Kartengrößen. Es gibt so viele Dinge, die man aufgrund der Zerstörung im Gedächtnis behalten muss, dass es Grenzen gibt. Sobald wir eine Karte haben, die eine schöne Größe hat und das Tempo der Zerstörung so erzeugt, wie wir es uns erträumt haben, kann es kontraproduktiv sein, mehr Spieler zu haben, aber wir experimentieren immer noch und so wird sich auch die Technologie dahinter weiter entwickeln.“