Der PS3 Controller ist einfach nicht ergonomisch und das fehlende Rumble Feature ist einfach ein Witz.
Der Witz des Jahres!!
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Der PS3 Controller ist einfach nicht ergonomisch und das fehlende Rumble Feature ist einfach ein Witz.
Pogostar schrieb:Der PS3 Controller ist einfach nicht ergonomisch und das fehlende Rumble Feature ist einfach ein Witz.
Der Witz des Jahres!!
zum glück is der wii controller an die hand angepasst...Jigsaw schrieb:Pogostar schrieb:Der PS3 Controller ist einfach nicht ergonomisch und das fehlende Rumble Feature ist einfach ein Witz.
Der Witz des Jahres!!
und seit wann is ne eckige fernbedienung ergonomisch?sie erfüllt ihren zweck,aber so perfekt in in der hand liegen wie nen dafür angepasster controller wird sie lange net
AllGamer schrieb:nur bashen alle wie ungenau das sein soll, in dem Hands-On bericht wird gesagt, dass er sehr präzise ist ...

frames60 schrieb:AllGamer schrieb:nur bashen alle wie ungenau das sein soll, in dem Hands-On bericht wird gesagt, dass er sehr präzise ist ...
Habe gerade ein Deja-Vú...![]()

Die Steuerung mit dem Wii-Controller ist erstaunlich intuitiv: Mario wird mit dem Analog-Stick gesteuert, gesprungen wird mit dem A-Knopf. Neben drei Sprungvarianten, ist besonders Marios Drehfähigkeit von Bedeutung. Schüttelt ihr einen der beiden Teile des Controllers (egal welcher) dreht sich der kleine Klempner um die eigene Achse und wirbelt seine Gegner vom Bildschirm. Mit dem B-Button könnt ihr mit bestimmten Gegenständen wie interagieren und euch beispielsweise von einer Plattform zur nächsten hangeln. Die Schultertasten an dem Nunchak-Controller benutzt ihr um eich zu ducken, im Sprung eine einen Salto vollführen der euch dann mit viel Power auf den Hintern knallen lässt.
Hauptsache was zu bashen oder?Jigsaw schrieb:gamepro über die mario galaxy steuerung
Die Steuerung mit dem Wii-Controller ist erstaunlich intuitiv: Mario wird mit dem Analog-Stick gesteuert, gesprungen wird mit dem A-Knopf. Neben drei Sprungvarianten, ist besonders Marios Drehfähigkeit von Bedeutung. Schüttelt ihr einen der beiden Teile des Controllers (egal welcher) dreht sich der kleine Klempner um die eigene Achse und wirbelt seine Gegner vom Bildschirm. Mit dem B-Button könnt ihr mit bestimmten Gegenständen wie interagieren und euch beispielsweise von einer Plattform zur nächsten hangeln. Die Schultertasten an dem Nunchak-Controller benutzt ihr um eich zu ducken, im Sprung eine einen Salto vollführen der euch dann mit viel Power auf den Hintern knallen lässt.
lol,und das wär mit nem normalen controller nicht möglich oder wie?(mal abgesehn das von dem schütteln,aber das wäre ja selbst mit dem ps3 controller machbar)

Ne, wäre es nichtJigsaw schrieb:gamepro über die mario galaxy steuerung
Die Steuerung mit dem Wii-Controller ist erstaunlich intuitiv: Mario wird mit dem Analog-Stick gesteuert, gesprungen wird mit dem A-Knopf. Neben drei Sprungvarianten, ist besonders Marios Drehfähigkeit von Bedeutung. Schüttelt ihr einen der beiden Teile des Controllers (egal welcher) dreht sich der kleine Klempner um die eigene Achse und wirbelt seine Gegner vom Bildschirm. Mit dem B-Button könnt ihr mit bestimmten Gegenständen wie interagieren und euch beispielsweise von einer Plattform zur nächsten hangeln. Die Schultertasten an dem Nunchak-Controller benutzt ihr um eich zu ducken, im Sprung eine einen Salto vollführen der euch dann mit viel Power auf den Hintern knallen lässt.
lol,und das wär mit nem normalen controller nicht möglich oder wie?(mal abgesehn das von dem schütteln,aber das wäre ja selbst mit dem ps3 controller machbar)

Hauptsache was zu bashen oder?
Schon wie du deinen Post beginnst, mit lol
da hat wohl jemand weder ein mario video gesehen, noch irgendwelche hands-on beriuchte gelesen.. denn dann wüsste man, dass der controller eine pointer funktion vorweist...Jigsaw schrieb:gamepro über die mario galaxy steuerung
Die Steuerung mit dem Wii-Controller ist erstaunlich intuitiv: Mario wird mit dem Analog-Stick gesteuert, gesprungen wird mit dem A-Knopf. Neben drei Sprungvarianten, ist besonders Marios Drehfähigkeit von Bedeutung. Schüttelt ihr einen der beiden Teile des Controllers (egal welcher) dreht sich der kleine Klempner um die eigene Achse und wirbelt seine Gegner vom Bildschirm. Mit dem B-Button könnt ihr mit bestimmten Gegenständen wie interagieren und euch beispielsweise von einer Plattform zur nächsten hangeln. Die Schultertasten an dem Nunchak-Controller benutzt ihr um eich zu ducken, im Sprung eine einen Salto vollführen der euch dann mit viel Power auf den Hintern knallen lässt.
lol,und das wär mit nem normalen controller nicht möglich oder wie?(mal abgesehn das von dem schütteln,aber das wäre ja selbst mit dem ps3 controller machbar)
da hat wohl jemand weder ein mario video gesehen, noch irgendwelche hands-on beriuchte gelesen.. denn dann wüsste man, dass der controller eine pointer funktion vorweist...
aber hey... hauptsache sich zum trottel machen!
Dann wird die nächste Generation wohl nix für dich, auf der PS3 wird man auch mit Dreieck oder X springenJigsaw schrieb:da hat wohl jemand weder ein mario video gesehen, noch irgendwelche hands-on beriuchte gelesen.. denn dann wüsste man, dass der controller eine pointer funktion vorweist...
aber hey... hauptsache sich zum trottel machen!
du machst dich zum trottel![]()
das war nen hands-on bericht von der gamepro du nase,direkt von der e3....also einige leute hier *kopfschüttel*
und was hat die pointer funktion mit der steuerung zu tun?gesprungen wird immer noch mit der a-taste,das find ich scheise,nix anderes,kapische?

Wenn ich die schwachsinnigen beleidigungen wie "du machst dich zum trottel" und "du nase" lese, dann könnte ich mich fragen, warum grad du den fettgedruckten satz schreibst.Jigsaw schrieb:da hat wohl jemand weder ein mario video gesehen, noch irgendwelche hands-on beriuchte gelesen.. denn dann wüsste man, dass der controller eine pointer funktion vorweist...
aber hey... hauptsache sich zum trottel machen!
du machst dich zum trottel![]()
das war nen hands-on bericht von der gamepro du nase,direkt von der e3....also einige leute hier *kopfschüttel*
und was hat die pointer funktion mit der steuerung zu tun?gesprungen wird immer noch mit der a-taste,das find ich scheise,nix anderes,kapische?
Captain Smoker schrieb:Wenn ich die schwachsinnigen beleidigungen wie "du machst dich zum trottel" und "du nase" lese, dann könnte ich mich fragen, warum grad du den fettgedruckten satz schreibst.Jigsaw schrieb:da hat wohl jemand weder ein mario video gesehen, noch irgendwelche hands-on beriuchte gelesen.. denn dann wüsste man, dass der controller eine pointer funktion vorweist...
aber hey... hauptsache sich zum trottel machen!
du machst dich zum trottel![]()
das war nen hands-on bericht von der gamepro du nase,direkt von der e3....also einige leute hier *kopfschüttel*
und was hat die pointer funktion mit der steuerung zu tun?gesprungen wird immer noch mit der a-taste,das find ich scheise,nix anderes,kapische?

Manchmal frage ich mich wirklich ob wir hier im Kindergarten sindJigsaw schrieb:lies mal bitte weiter oben,wer hier wen zuerst als trottel beleidigt hat![]()
Bäääh, du hast mich Trottel genannt, dann nenne ich dich auch so, bäääh...
Nein, das Spiel wäre nicht mit dem Controller machbar, da man ja im Video gesehen hat, das man sich von Kreisen anziehen lässt, auf die man zielt. Allein dort versagt der DS3 schon.Jigsaw schrieb:gamepro über die mario galaxy steuerung
lol,und das wär mit nem normalen controller nicht möglich oder wie?(mal abgesehn das von dem schütteln,aber das wäre ja selbst mit dem ps3 controller machbar)

WMD schrieb:vielleicht sollte man mit der umfrage abwarten, bis gelegenheit da ist, alle konzepte mal auszuprobieren.
der ps3-controller bietet, sofern er präzise genug arbeitet, neue möglichkeiten bei der steuerung von rennspielen(druch neigung lenken, käme lenkrädern schon viel näher) und shootern(mit dem sensor das fadenkreuz zu steuern könnte der maus erhebliche konkurrenz machen), die die fehlende rumble-funktion mehr als verschmerzbar machen könnten. alles hängt davon ab, wie gut der bewegungssensor unterstützt werden wird. wird er kaum genutzt oder sollte er sich als unbrauchbar erweisen, darf die ms-fraktion zurecht lachen.
sollte der ps3-sensor aber tatsächlich das gameplay in der von mir erhofften weise beeinflussen können, werd ich nur müde über den xbox-rumble lächeln.
der wiimote wird bestimmt sehr lustig, aber die fehlende hd-grafik, so wie der mangel an top-franchises halten mich vom wii fern. sobald mario, link und mp ihre auftritte hatten, wirds imo wieder mau aussehen mit toptiteln.

Nerazar schrieb:Das System mit "als Fadenkreuz benutzen" musst du mir erstmal erklären.
Bei Flugspielen wie Warhawk funktionierts.
Bei Rennspielen auch.
Aber jedes andere Genre... Nunja.
Kann ich mir nicht so richtig vorstellen, da man den Controller mit beiden Händen hält (Bewegungsfreiheit = 0; Da kommt die Controllervorstellung bei raus etc.) und weil bei Egoshootern naja...
Egal, ich kanns mir nicht so recht vorstellen!
Nerazar schrieb:Nintendo bietet übrigens eine gute Spieleflut.
Ebenso kann man nun bei der PS3 böse sagen, dass wenn Snake und Square-Enix ihren Auftritt hatten es eher mau wird.
Nerazar schrieb:Jeder Controller wird seine Fans finden, je nach Entwickler.
Der Hersteller hat keinen Faktor darin (bis auf die HardWare natürlich ;-) )
Ich werde alle ausprobieren, ich bin sicher, dass alle soweit technisch ausgereift sind, dass Spielspaß möglich ist!![]()
