Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Oh fuck jaaaa! Yes yes yes!!!!
Da bin ich sowas von am Start, ich habe Teil 1 damals enormst gemocht, obwohl nicht frei von Fehlern!
Bis heute ziert auch ein Bild daraus mein PSN Profil Background in der Übersicht.
Nur schade dass sowohl dies als auch Nioh 3 beide erst 2026 aufwarten.




Wer ist am Start D1?
Ich freue mich sehr drauf, auch wenn es eng wird. Aber no Rush.
Ist nur so, dass dann in wenigen Tagen direkt mein Nioh 3 mit Steelbook eintrudelt.
Aber CV gebe ich den Vorzug. Editor ja wieder am Start. Ich habe seit CV noch immer diesen Background in meinem eigenen Profil mit meinem Chara.
View attachment 3384
Wäre cool gewesen, wenn man die Daten/den Charakter von CV1 hätte importieren können ^^
Aber gut. Dann schauen wir ob komplett neu oder reproduzieren geht![]()

Editor war auf jeden Fall schön umfangreichWer will kann bereits seinen Chara machen. Da werde ich mich am Weekend direkt ransetzen
Hoffe krieg da wieder was hin mit als würdevolle Nachfolgerin meines CV1 Charas. Aber wer weiss. Am Ende mache ich vielleicht was total frisches.
CODE VEIN II - Character Creator Demo
Tauche mit dieser Demo in die umfangreiche Charaktererstellung von Code Vein II ein. Erschaffe deinen ultimativen Jäger oder deine ultimative Jägerin und rücke ihn oder sie in der Basis mit dem Fotomodus in das richtige Licht. Alle Charaktere lassen sich speichern und nach Code Vein II...store.playstation.com

Wer ist am Start D1?
Ich freue mich sehr drauf, auch wenn es eng wird. Aber no Rush.
Ist nur so, dass dann in wenigen Tagen direkt mein Nioh 3 mit Steelbook eintrudelt.
Aber CV gebe ich den Vorzug. Editor ja wieder am Start. Ich habe seit CV noch immer diesen Background in meinem eigenen Profil mit meinem Chara.
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Wäre cool gewesen, wenn man die Daten/den Charakter von CV1 hätte importieren können ^^
Aber gut. Dann schauen wir ob komplett neu oder reproduzieren geht![]()

For some reason, there’s no way to bring up a mini-map while traveling through the open world, and more frustratingly, there’s no way to read depth when looking at the main map. Points that appear accessible on the map are often underground, with the actual entrance located somewhere entirely different. This issue came to a head when the game told me to investigate a cove. Because I took what I thought was a shortcut, I ended up directly above it, only to realize I was supposed to travel all the way around an enormous reservoir to reach the entrance. Had the map indicated that the objective was underground, I wouldn’t have wasted that time. I get the sense the developers anticipated players getting lost, as there are systems in place that let you track your routes, but giving players a little more information would go a long way. There also needs to be a system that shows where characters are located within MagMell, because you’re effectively forced to roam this massive hub to find them. Just tell me, or at least show their location on the map.
The Good
- Strong narrative focus: The time-travel storyline is emotionally driven and layered with impactful character arcs.
- Memorable cast: Companion characters like Lou are well-developed and central to the game's emotional core.
- Expansive open world: Large, explorable areas encourage discovery and immersion.
- Accessible difficulty: Combat is approachable for newcomers, lowering the barrier to entry.
- Customization depth: Character creator and gear systems offer meaningful personalization options.
The Bad
- Map navigation issues: Poor map readability and lack of mini-map make exploration frustrating.
- Repetitive enemies: Many enemy designs are reused, reducing variety in encounters.
- Inconsistent performance: Pop-in and frame rate dips appear during exploration and cutscenes

