PS5/XSeries/PC Clair Obscur: Expedition 33

Vorgestern die finalen Enden erlebt und wow, wow, wow. Was für ein unfassbar schönes, berührendes, packendes Abenteuer Sandfall hier abgeliefert hat. Kann das gar nicht genug hochpreisen. Dass mich ein Game emotional so beschäftigt kommt selten vor.

Anfänglich musste ich mich bei all den Waffen, Skills und perks erstmal reinfuchsen, zumal jeder neue Charakter auch wieder neue individuelle Kampfmuster mitbrachte, aber dann hatte ich den Dreh bald raus und im Grunde auch keinerlei Probleme mit den Kämpfen.

hab versucht in jedem Gebiet möglichst zu vermeiden, mich per Gegner Respawning hochzuleveln und jeden Encounter nur einmal gemacht (lediglich auf der worldmap die gleichen Nevronen öfters mal) , was auch gar nicht notwendig ist, weil man gerade das Ausweichen mit ein bisschen Übung schnell intus hat und bei konsequentem Abgrasen der Bereiche zudem ständig mit neuen Pictos, Waffen, Chroma und weiteren Heilfarben belohnt wird.

Auch Bosse wie
den Lampenmeister, der glaub ich der erste mit zwei Phasen ist
hatte ich beim zweiten Versuch down.
Und wenn man sich ein bisschen mit den Pictos/Luminas auseinandersetzt, kann man soviel Benefit rausholen.

Und das ist das Famos daran: Du musst nicht minutiös austüfteln, welche Lumina untereinander oder in Kombination mit bestimmten Fertigkeiten den optimalsten Effekt erzielen. Jedenfalls nicht auf dem normalen Schwierigkeitsgrad in der Hauptkampagne.
Aber ich hab maelle zb. mit der Fertigkeit „Erhöhter Schutz“ equipped, was allen Gepanzert gibt und gleichzeitig mit dem „Kraftvoll Gepanzert“ Picto, dass auf alle gleichzeitig „kraftvoll“ wirkt. Und zusammen mit dem weiteren Picto „Belebendes Kraftvoll“ erhält Maelle auch noch 2 Aktionspunkte. Macht einfach Fun, sich gelungene Kombis zu überlegen.

Beim letzten Endkampf gegen
Renoir war ich bissel am struggeln, weil der Build nicht optimal war. Nachdem ich ihn gelegt hatte und der Epilog vorüber, probierte ich ihn mit einem früheren Save nochmal mit „automatisch regenerierend“ Picto bei Lune, Monoko auch mit einer Regenerierenden Fertigkeit, dazu jeder mit „gemalte Kraft“ für über 9.999 Schaden sowie die Flink Ability von Sciel und hatte ihn mühelos in der Hälfte der Zeit geschafft.

das Leveldesign wurde hier teils ja angeprangert, was ich als kompletten Topfen seh. So riesig sind die Gebiete nicht, dass man sich groß verlaufen kann. Und auch die Menüführung geht vollkommen klar.

Paar Kritikpunkte kann man finden wie die öden Gestralstrandminispiele und dass die Gebiete zwar allesamt schön designt sind, aber sich in ihrer Struktur durchaus ähneln - Ausnahmen wie die Fliegenden Wässer außen vor. Dafür ist der Soundtrack umso facettenreicher und individueller
mit fetzigen jazzigen Beats beim Kampf gegen Monoko, sphärischen Klängen beim Lampenmeister oder einem epischen Chanson bei Renoir.
Abwechslung pur.

Bin jetzt nur am Schwanken, ob ich den restlichen offenen Content angehe oder einen neuen Durchgang starten soll, um die Storyfeinheiten für mich noch besser in Kontext setzen zu können. :)

Ersteres gibt nochmal schöne Einblicke, tolle Areale, Bosskämpfe und Pictos! :)
 
So... jetzt hab ich endlich damit angefangen. Hab jetzt die ersten ~4 Stunden reingebuttert.

Macht durchaus Spaß das KS und ist schon auf "normal" recht knackig. Aber die Block bzw. Ausweichmechanik ist ja nicht so meins xD bin generell nie ein großer Fan von Blockmechaniken in Spielen gewesen und war immer der Ausweichtyp... aber in diesem Spiel nimmt sich ja beides kaum etwas, da alles auf QTE basiert. Mir wurde zwar versichert, man fuchst sich da rein, aber ich bin skeptisch :ugly:

Was mich aber wirklich extrem irritiert... jetzt wo ich es spiele... ich habe bislang NULL JRPG Vibes. So richtig gar keine. Mag nach nur 4h nichts heißen, aber sollte das nicht schon vorhanden sein? Nach der ewigen Debatte "Was ist ein JRPG und ist Clair Obscure eines?" hab ich da irgendwie was ganz anderes erwartet xD
Aber gut... erinnert mich in gewisser Weise an was soulsmäßiges, also schon JRPG in dem Sinne...

Bin sehr gespannt, wie es weiter geht. Story wirft ja so weit eigentlich nur Fragen auf ^^ diesbezüglich fühlt man sich derweil etwas an die Storyprämisse von Xenoblade 3 erinnert.
 
Was mich aber wirklich extrem irritiert... jetzt wo ich es spiele... ich habe bislang NULL JRPG Vibes. So richtig gar keine. Mag nach nur 4h nichts heißen, aber sollte das nicht schon vorhanden sein? Nach der ewigen Debatte "Was ist ein JRPG und ist Clair Obscure eines?" hab ich da irgendwie was ganz anderes erwartet xD
Ist ja auch ein FRPG und hat die typischen Vibes, wie auch andere RPGs aus dem Land :nix:
 
Was mich aber wirklich extrem irritiert... jetzt wo ich es spiele... ich habe bislang NULL JRPG Vibes. So richtig gar keine. Mag nach nur 4h nichts heißen, aber sollte das nicht schon vorhanden sein? Nach der ewigen Debatte "Was ist ein JRPG und ist Clair Obscure eines?" hab ich da irgendwie was ganz anderes erwartet xD

Ja da es kein JRPG ist. Was mir aber auch bei CO E33 fehlte war der stimmige Soundtrack den besonders das JRPG auszeichnet. Aber das ist wohl persönlicher Geschmack.
 
Ja da es kein JRPG ist. Was mir aber auch bei CO E33 fehlte war der stimmige Soundtrack den besonders das JRPG auszeichnet. Aber das ist wohl persönlicher Geschmack.
Tatsächlich find ich den Soundtrack bisher auch eher solala... am Anfang sogar fast etwas nervig. Aber es wurde dann mit dem Aufbruch besser. Und mir wurde versichert, dass die richtigen Banger dann auch noch kommen ^^
 
Eine der wenigen Schwächen des Spiels, dass es etwas zu einfach wird.

ich hatte nie gegrindet, encounters versucht nur einmal zu machen und lediglich bisschen die Worldmap abgegrast und eher wenige optionale Gebiete mitgenommen und hatte die Endkämpfe gegen
die Malerin und Renoir
im 2. oder 3. Anlauf relativ easy geschafft.

Darum gutgemeinter Rat an die Newbies: schmälert euch dieses Erlebnis von Spiel nicht, indem ihr ständig zu den Expeditionsflaggen zurücklauft um euch dann an respawnten Nevrons aufzuleveln.

Braucht es nicht. Moderates reinfuchsen in die Character Builds und Grundverständnis für die Kampf- und Statusmechaniken reicht völlig.
 
So... jetzt hab ich endlich damit angefangen. Hab jetzt die ersten ~4 Stunden reingebuttert.

Macht durchaus Spaß das KS und ist schon auf "normal" recht knackig. Aber die Block bzw. Ausweichmechanik ist ja nicht so meins xD bin generell nie ein großer Fan von Blockmechaniken in Spielen gewesen und war immer der Ausweichtyp... aber in diesem Spiel nimmt sich ja beides kaum etwas, da alles auf QTE basiert. Mir wurde zwar versichert, man fuchst sich da rein, aber ich bin skeptisch :ugly:

Was mich aber wirklich extrem irritiert... jetzt wo ich es spiele... ich habe bislang NULL JRPG Vibes. So richtig gar keine. Mag nach nur 4h nichts heißen, aber sollte das nicht schon vorhanden sein? Nach der ewigen Debatte "Was ist ein JRPG und ist Clair Obscure eines?" hab ich da irgendwie was ganz anderes erwartet xD
Aber gut... erinnert mich in gewisser Weise an was soulsmäßiges, also schon JRPG in dem Sinne...

Bin sehr gespannt, wie es weiter geht. Story wirft ja so weit eigentlich nur Fragen auf ^^ diesbezüglich fühlt man sich derweil etwas an die Storyprämisse von Xenoblade 3 erinnert.

Ignoriere das ausweichen und konzentriere dich hauptsächlich aufs parieren (und springen... das kommt aber erst später) dann klappt es ganz gut. Bin auch kein Freund von Souls Games, aber hier hat es irgendwann bei mir klick gemacht. Wobei ich natürlich bei weitem nicht alles pariert habe.
In den ersten Dungeons kann man das am besten üben mit den Bonus-Bossgegnern, wie die Pantomimen und den Trompeten-Typen.
 
Wer das nicht schon in der aller ersten Sekunde des Spiels wahr nimmt, soll das Spiel einfach abbrechen.
So ist es. Man weiß es sofort wenn die Musik was ganz besonderes ist ähnlich wie bei den Nier Spielen. Ein Orgasmus für die Ohren

Hentai GIF by ROSALÍA
 
Story ist eine Mischung aus Xeno und Eternal Sonata mit einem realo-Artstyle den es damals bei Lost Odyssey auch gab. Das QTE Kampfsystem gab es damals auch in Paper Mario. Das wertet Clair Obscur nicht ab aber es ist jetzt auch nichts neues.
Das Kampfsystem ist schon deutlich, deutlich anspruchsvoller.
Und kein Vergleich mehr zu Paper Mario früher
 
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