PS5/XSeries/PC Clair Obscur: Expedition 33

Es geht hier doch nur um eine Textur.
Wieso regt sich @Volksgasmaske und @Miku90 eigentlich so sehr auf.
Weil Sandfall sich kollektiv wie ein Wurm um diese Geschichte inzwischen windet. Daddy backed das Indie-Dev-Projekt seines Sohnes mit Millionen und sie nutzen AI Slop Texturen und "vergessen" sie rauszunehmen vor Release. Und nun ... ja AI Content ist hässlich hat uns nie gefallen, haben es vergessen bitte gibt uns unseren Award zurück mimimi. Einfach nicht ins finale Produkt bringen weil viele Gamer nicht auf AI Slop stehen weil AI Slop die ohnehin schon kaputte Gaming Industrie noch tiefer in den Dreck ziehen wird.

Aber du verstehst es nicht @mogry hast ja auch das BotW Tutorial Plateau nicht verstanden weil zu schwer um mal Chilishoten zu kochen.
:kruemel:
 
Weil Sandfall sich kollektiv wie ein Wurm um diese Geschichte inzwischen windet. Daddy backed das Indie-Dev-Projekt seines Sohnes mit Millionen und sie nutzen AI Slop Texturen und "vergessen" sie rauszunehmen vor Release. Und nun ... ja AI Content ist hässlich hat uns nie gefallen, haben es vergessen bitte gibt uns unseren Award zurück mimimi. Einfach nicht ins finale Produkt bringen weil viele Gamer nicht auf AI Slop stehen weil AI Slop die ohnehin schon kaputte Gaming Industrie noch tiefer in den Dreck ziehen wird.

Aber du verstehst es nicht @mogry hast ja auch das BotW Tutorial Plateau nicht verstanden weil zu schwer um mal Chilishoten zu kochen.
:kruemel:
Musst nicht gleich trollen,es geht nur um eine kleine Textur.
Man kann es auch übertreiben
 
Weil Sandfall sich kollektiv wie ein Wurm um diese Geschichte inzwischen windet. Daddy backed das Indie-Dev-Projekt seines Sohnes mit Millionen und sie nutzen AI Slop Texturen und "vergessen" sie rauszunehmen vor Release. Und nun ... ja AI Content ist hässlich hat uns nie gefallen, haben es vergessen bitte gibt uns unseren Award zurück mimimi. Einfach nicht ins finale Produkt bringen weil viele Gamer nicht auf AI Slop stehen weil AI Slop die ohnehin schon kaputte Gaming Industrie noch tiefer in den Dreck ziehen wird.

Aber du verstehst es nicht @mogry hast ja auch das BotW Tutorial Plateau nicht verstanden weil zu schwer um mal Chilishoten zu kochen.
:kruemel:

Ist eher Heuchlerei von Leuten, die im Berufsalltag bei jeder Gelegenheit AI Tools aller Art nutzen, aber dann, wenn es andere tun, auf die Barrikaden gehen.

und dann mit Begriffen wie "AI Slop" um sich werfen und mehr als offensichtlich keine Ahnung haben, was das genau ist. Hint: Claire Obscure hat damit überhaupt nichts zu tun.
 
Ist eher Heuchlerei von Leuten, die im Berufsalltag bei jeder Gelegenheit AI Tools aller Art nutzen, aber dann, wenn es andere tun, auf die Barrikaden gehen.

und dann mit Begriffen wie "AI Slop" um sich werfen und mehr als offensichtlich keine Ahnung haben, was das genau ist. Hint: Claire Obscure hat damit überhaupt nichts zu tun.
Geht immer noch nicht um AI-Tools sondern um generative AI. Jeder Gamer sollte das ablehnen außer man hasst Games. :nix:
 
Geht immer noch nicht um AI-Tools sondern um generative AI. Jeder Gamer sollte das ablehnen außer man hasst Games. :nix:

Wieso sollte ich Games hassen, wenn es mir egal ist, ob jemand eine Litfaßsäule basierend auf einem realen Foto gestaltet oder ob er das von einer generativen AI übernehmen lässt, die exakt dasselbe tut?

Wenn eine KI irgendwann bessere Games entwickeln sollte als Menschen, dann spricht das nicht gegen die KI, sondern gegen die Entwickler. Darum ist KI für wirklich kreative Köpfe auch keine Gefahr, sondern ein Hilfsmittel.
 
Ist eher Heuchlerei von Leuten, die im Berufsalltag bei jeder Gelegenheit AI Tools aller Art nutzen, aber dann, wenn es andere tun, auf die Barrikaden gehen.

und dann mit Begriffen wie "AI Slop" um sich werfen und mehr als offensichtlich keine Ahnung haben, was das genau ist. Hint: Claire Obscure hat damit überhaupt nichts zu tun.
Du redest mit jemandem, der vor ein paar Monaten hier auf cw genAI noch abgefeiert hat...
Geht immer noch nicht um AI-Tools sondern um generative AI. Jeder Gamer sollte das ablehnen außer man hasst Games. :nix:
Diese AI Tools wie Gemini, Claude oder Github Copilot sind GenAI.
 
Ich komme zurück in den Thread und es wird immer noch über das Ki Thema diskutiert. Versaut doch jetzt bitte nicht den Thread des GOTYS 2025.

Für mich ist das auch unverständlich. Ich habe das Spiel im Frühling gekauft, weil ich das Projekt direkt unterstützen wollte, als es mit Topwertungen überschüttet worden ist. Schließlich wurde das Spiel für "nur" 40 € angeboten.

Nun konnte ich endlich damit beginnen & es hat mich direkt mit seiner Welt verzaubert, obwohl ich ein Beginn wie bei "The Last of Us" erwartet habe.

Das Spiel ist mit der Unreal Engine grafisch nicht top notch, aber sieht sehr schön aus. Das Setting & die Story wirken frisch & ziehen mich direkt in den Bann. Das Kampfsystem ist an Persona orientiert, aber bietet schon zu Beginn genügend eigene Punkte, um sich etwas abzuheben.

Ich dachte nach ein paar Stunden endlich den Dreh für das Ausweichen & Parieren raus zu haben, aber dann betritt man ein neuen Ort & neue Gegner bringen einen total aus dem Takt. Gerade die (scheinbar) optionalen Bosse können frustieren. Was war dieses Trompöten-Monster in den "Fliegenden Gewässern" für ein Huso?

Von einem anderen Gegner wird man auf einmal aufgesaugt & anscheinend konnte man nichts dagegen machen. Evtl. gab es solche Elemente schon mal in anderen (J)RPGs, aber mir sind die neu.

Zu Beginn können die Möglichkeiten mit Pictos, Luminas, vielen Waffen & Fertigkeiten leicht überfordern, aber es ist auch nicht so, als müsste man aus allem das Optimum herausholen. Gerade bei den Pictos & Fertigkeiten ggf. öfter zu wechseln, könnte sich für mich nervig anfühlen. Anstatt viel auszuprobieren, nehme ich immer eher das passende bzw. stärkere Element.

Beim Soundtrack hatte ich befürchtet, dass zu viel auf Opern-Gesang gesetzt wird, aber bisher ist der Soundtrack wirklich sehr stark. Wenn nicht sogar phänomenal, aber dafür muss ich noch warten, wie sich das Ganze entwickelt.

Ich bin nun bei der 3. Location mit den Pinselwesen & freue mich sehr darauf, weiterzuspielen. Es ist sehr lange her, dass mich eine neue Spielewelt so hineingezogen hat. Das letzte Mal war "The Last of Us". Mit Abstrichen der 1. Horizon Teil.

Leicht enttäuscht haben mich nur die Expeditions-Tagebücher, die man findet. Die sind viel zu kurz & verraten kaum was. Das hatte Horizon besser gemacht, wobei das Team auch wesentlich größer war. Es ist schon sehr beachtlich, was das Team mit ca. 30 - 50 Leuten auf die Beine gestellt hat.

Es ist kein Kritikpunkt. Nur stelle ich mir die Story(sequenzen) mit der Motion-Capture-Technik von NaughtyDog vor, was die Immersion nochmal steigern würde.
 
Ja gut Motion Capture ist halt nicht günstig. Sandfall hat da vielleicht ein wenig den "Indie" Bonus, wodurch kleine Kritikpunkte eben etwas mehr verzeiht werden. Man muss es es immer aus dem Standpunkt des Budgets sehen. Das man damit im Detail keine Triple AAA schaffen kann ist wohl klar. Dafür fühlt sich das Spiel aber trotzdem stark danach an.
 
Für mich ist das auch unverständlich. Ich habe das Spiel im Frühling gekauft, weil ich das Projekt direkt unterstützen wollte, als es mit Topwertungen überschüttet worden ist. Schließlich wurde das Spiel für "nur" 40 € angeboten.

Nun konnte ich endlich damit beginnen & es hat mich direkt mit seiner Welt verzaubert, obwohl ich ein Beginn wie bei "The Last of Us" erwartet habe.

Das Spiel ist mit der Unreal Engine grafisch nicht top notch, aber sieht sehr schön aus. Das Setting & die Story wirken frisch & ziehen mich direkt in den Bann. Das Kampfsystem ist an Persona orientiert, aber bietet schon zu Beginn genügend eigene Punkte, um sich etwas abzuheben.

Ich dachte nach ein paar Stunden endlich den Dreh für das Ausweichen & Parieren raus zu haben, aber dann betritt man ein neuen Ort & neue Gegner bringen einen total aus dem Takt. Gerade die (scheinbar) optionalen Bosse können frustieren. Was war dieses Trompöten-Monster in den "Fliegenden Gewässern" für ein Huso?

Von einem anderen Gegner wird man auf einmal aufgesaugt & anscheinend konnte man nichts dagegen machen. Evtl. gab es solche Elemente schon mal in anderen (J)RPGs, aber mir sind die neu.

Zu Beginn können die Möglichkeiten mit Pictos, Luminas, vielen Waffen & Fertigkeiten leicht überfordern, aber es ist auch nicht so, als müsste man aus allem das Optimum herausholen. Gerade bei den Pictos & Fertigkeiten ggf. öfter zu wechseln, könnte sich für mich nervig anfühlen. Anstatt viel auszuprobieren, nehme ich immer eher das passende bzw. stärkere Element.

Beim Soundtrack hatte ich befürchtet, dass zu viel auf Opern-Gesang gesetzt wird, aber bisher ist der Soundtrack wirklich sehr stark. Wenn nicht sogar phänomenal, aber dafür muss ich noch warten, wie sich das Ganze entwickelt.

Ich bin nun bei der 3. Location mit den Pinselwesen & freue mich sehr darauf, weiterzuspielen. Es ist sehr lange her, dass mich eine neue Spielewelt so hineingezogen hat. Das letzte Mal war "The Last of Us". Mit Abstrichen der 1. Horizon Teil.

Leicht enttäuscht haben mich nur die Expeditions-Tagebücher, die man findet. Die sind viel zu kurz & verraten kaum was. Das hatte Horizon besser gemacht, wobei das Team auch wesentlich größer war. Es ist schon sehr beachtlich, was das Team mit ca. 30 - 50 Leuten auf die Beine gestellt hat.

Es ist kein Kritikpunkt. Nur stelle ich mir die Story(sequenzen) mit der Motion-Capture-Technik von NaughtyDog vor, was die Immersion nochmal steigern würde.
Wenn du Probleme hast mit dem kämpfen. Kopfhörer auf und auf die musik achten.Das ist eigentlich auch ein Musik Rhythmus Spiel.
 
Ich hab den Mist jetzt mal gemeldet....es reicht hier jetzt mit dem Müll! Arbeitet euch in nem eigenem thread an dem Thema ab!
 
Ich hab den Mist jetzt mal gemeldet....es reicht hier jetzt mit dem Müll! Arbeitet euch in nem eigenem thread an dem Thema ab!
Ja eben, ich möchte auch lieber mehr vom Spiel an sich lesen. Ich bin da eben an einer Litfaßsäule vorbei gekommen. Haben die Plakate inhaltlich was mit dem Spiel zu tun wie in den kreativen Fable Games oder sind es Stockimages? :coolface:
 
Ja eben, ich möchte auch lieber mehr vom Spiel an sich lesen. Ich bin da eben an einer Litfaßsäule vorbei gekommen. Haben die Plakate inhaltlich was mit dem Spiel zu tun wie in den kreativen Fable Games oder sind es Stockimages? :coolface:
Dann schau doch einfach mal genau hin....

Haben den DLC im übrigen ja schon generft.
 
ich habe so fucking bock auf das spiel, soll ja goty sein, da muss ja was dran sein.
könnt ihr mir mit euren eigenen worten kurz erklären was euch besonders an dem spiel flasht
und warum es goty ist?
 
ich habe so fucking bock auf das spiel, soll ja goty sein, da muss ja was dran sein.
könnt ihr mir mit euren eigenen worten kurz erklären was euch besonders an dem spiel flasht
und warum es goty ist?

Klassisches JRPG, gemischt mit modernen Spielelementen, einen herausragenden Soundtrack und einen unverbrauchten Setting/Design.
 
Klassisches JRPG, gemischt mit modernen Spielelementen, einen herausragenden Soundtrack und einen unverbrauchten Setting/Design.

vielen dank dir
also wenn man auf sowas steht, dann ist es sowieso genial für einen.
aber was ist wenn man nicht unbedingt so der JRPG mensch ist? kann man trotzdem so seinen spaß haben?
 
vielen dank dir
also wenn man auf sowas steht, dann ist es sowieso genial für einen.
aber was ist wenn man nicht unbedingt so der JRPG mensch ist? kann man trotzdem so seinen spaß haben?

Kommt darauf an. Sofern dich der Mix von rundenbasierten Kämpfen und Parieren ansprechen würde, dann könntest du schon deinen großem Spaß mit dem Spiel haben. Wenn dich das Kampfsystem nicht ansprechen sollte, dann wird dich der Rest auch nicht durch das Spiel tragen können.
 
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