Capucine [neues Exploration Adventure]

Executer-Matze

L14: Freak
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Seit
17 Nov 2004
Beiträge
7.366
Game Infos:

Release: tba

Entwickler: No Culture Team (franz. Entwickler)
Publisher: tba
finale Platform: Wii
Prototype Platform : PC
Genre: Exploration Adventure

Concept:

Capucine is an exploration / adventure game, formulated as a tale and based on shadow and light opposition.

This game takes place in a fantastic universe where everything is dead. The player controls a child who holds a “capucine”. This flower enables her to survive in this desolated world. The little girl can hand on her own life to the surroundings thanks to a beam of light she can cast from her hand. To maintain life, water will be vital. However, the player must be careful not to animate the shadows of the surrounding elements. Indeed, animated shadows will try to steal the flower in order to prevent the child from accomplishing her destiny: revive the World.

Philosophy:

The main intention is to offer a quiet and disturbing gaming experience where the player explores the surroundings and solves riddles. During the adventure, we want the player to be fascinated by the world he discovers. We also want him to become attached to the main character. The gameplay and the interface must be easy to understand but not simplistic, in order to create an optimal immersion.

Capucine is based on four fundamental principles:
  • Give life rather than take it.
  • A unique gameplay element: the beam of light.
  • Build your own path.
  • The player creates his own enemies.
Faq:

a) What kind of game is it?
Capucine is a third person exploration/adventure game formulated as a tale. The main character, Capucine, must reanimate the surroundings. Nevertheless, the player must be careful not to create shadow enemies.

b) Where does it take place?
The game takes place in a fantasy world where everything is dead. The sky, covered with shadows, immerses the world in a light darkness, like on a harvest moon night.

c) Who is the main character we play?
The main character is an eight year old little girl. This child, called Capucine, can cast a beam of light from her right hand. In her left hand she holds a capucine flower (the French name for Nasturtium).

d) What is the main aim?
The aim is to cross the dead world to reanimate him thanks to child power. The player must explore the surroundings, solves riddles and fight enemies.

e) In what is Capucine different from other games?
Contrary to most of the current market games, Capucine offers the player to give life rather than take it. Based on a simple gameplay focused on the multiple uses of the heroine’s ray of light, the game also uses a dynamic enemy creation system: shadows generated by the light beam are the enemies. Consequently, the way to play induces the frequency of the fights: if he doesn’t pay attention, the player may put the main character in danger.

f) What is the public?
The main target is a mixed public of young adults and adults:
  • Attuned to tales and fantastic stories.
  • Looking for a calm gaming experience.
  • With no time to involve in a long game with complex gameplay.
g) Why is Capucine developed on Nintendo Wii?
The Nintendo Wii is different from other consoles on two aspects: the first one is the public, and the second one is the game pad. First, the Nintendo Wii targets a wide mixed public such as people used to video games but bored of classic games, or on another hand, new players attracted by video games but disturbed by their complexity and their time consuming aspect. Secondly, the Wiimote, the pad of the Nintendo Wii, enables a new gaming approach. The interface is based on body movement allowing a simpler handling by reducing the numbers of keys: it provides a natural way to aim and a better immersion feeling to the player.

Engl. / Franz. Homepage:

http://www.capucinethegame.com/

Bilder:



Artworks:



Trailer:

http://www.capucinethegame.com/public/index.php?l=eng&a=media&detail=vid

alternativer Link:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20456&type=mov&pl=game

Wallpaper:



800 x 600
1024 x 768
1280 x 960



800 x 600
1024 x 768
1280 x 960

Soundsamples:

http://www.capucinethegame.com/public/index.php?l=eng&a=goodies&detail=music

Meine Meinung:

Hm schon etwas eigenartig das die franz. Entwickler nicht mal einen Namen haben. Das Team ist von der Anzahl her gross genug. Nur etwas mehr Grafiker würden dem Projekt gut kämen, da es grafisch sehr schwach aussieht. Vom Stil her dagegen gefällt es mir schon gut. Die Welten sind abwechselungsreich und das Gameplay klingt sehr interessant. Die Musikstücke sind mehr so ruhiger Natur, aber mir gefallen sie.

Da es aber bisher nicht mal einen Publisher gibt oder sie nennen keinen, weis man nie wirklich ob es erscheint. Das ist genau sowas wie Nibris mit Sadness und drei Projekte von Crossbeam. Ev da es ja ein franz Team ist, publishet es Ubisoft.
 
Sieht gar nicht mal soo schlecht aus, vor allen Dingen wird da bestimmt noch dran gearbeitet. Ich denke schon, dass es ne Pre-Alpha ist.

DIe Story hört sich auch ziemlich cool an, so mystisch,
 
bitte bitte, lass es Pre-Alpha Bilder sein.
Bitte Bitte, lass die Büsche am Ende nicht wirklich aus 2 90°Winkel Shades bestehen
Bitte Bitte, lass die Effekte echt sein und nicht bearbeitet.
Bitte bitte, lasst die Grafik am Ende nicht so aussehen.

Ansonsten ... WÜRDE es jetzt besser aussehen und würde es einen Publisher haben oder gar mehr Infos, als das übliche "Sandess-Gelabere" vonwegen was sie vorhaben und wie ach so groß ihre Ziele seien... dann könnte ich sogar glauben, dass das Spiel EVTL. ein Geheimtippsein könnte.

Aber ich frage mich, wieso manche Entwickler Wii als N64 Hardware behandeln.... außer die paar netten standartisierten Pixel-Shader Effekte siehts wirklich noch sehr früh aus.


EDIT:
Aber hey! Die Blätter der Bäume sehen so aus, wie die von Oblivion!!! Wenn die sich jetzt auch noch im Wind wiegen würden....
 
Moses schrieb:
Jo sieht genauso leblos aus wie Sotc ^^

Das soll kein Bash sein sondern ist (leider) einfach nur Fakt

Naja mir gefällts :)

Hätte auf dem Wii ehrlich gesagt nicht einmal eine solche Optik erwartet ;)

Die Umgebung gefällt mir sogar sehr gut... so schön malerisch ;)
 
Idee und Konzept kriegen schon mal ne 1, die Technik eher ne 5. Obs ein interresantes Game wird hängt jetzt von der Umsetzung des Konzepts im Gameplay und Steuerung und der Atmosphäre ab. Leider bezweifel ich das die Entwickler ihrer eigenen Idee gerecht werden können, man kann nur Daumen drücken.
 
Schaut euch mal einige Details an, die sind wirklich nett.

Das Wasser ist zumindest schonmal DX9. ^^

Die Blätter der Bäume im Vordergrund (Bild 10, 11) sehen fast so detailliert aus, wie die in Oblivion.

Die Texturen auf Bild 6 sehen auch interessant aus. SO schlecht isses also gar nicht, wenn man auf die details achtet. Nur hoffe ich, dass das bisher schlecht aussehende nur Placeholder sind.
 
AriesT schrieb:
Schaut euch mal einige Details an, die sind wirklich nett.

Das Wasser ist zumindest schonmal DX9. ^^

Die Blätter der Bäume im Vordergrund (Bild 10, 11) sehen fast so detailliert aus, wie die in Oblivion.

Die Texturen auf Bild 6 sehen auch interessant aus. SO schlecht isses also gar nicht, wenn man auf die details achtet. Nur hoffe ich, dass das bisher schlecht aussehende nur Placeholder sind.

genau meine gedanken. es sieht teilweise richtig nice aus.
Ich denke die sind noch am Anfang und da wird einiges verbessert.

Spiel an sich hat mein Interesse geweckt. Aber warum die klene 8?
Kann sie nicht mindestens 18 oder so sein :P
 
Leute ganz ehrlich, da ist Technik drin die ich bis heute in anderen Games der Wii vermisse. An dem Boden müssen sie noch bisschen arbeiten, damit meine ich mehr Gebüsche, Grass, Steine.

Das kann durchaus an vielen Stelln schon mit NextGen Titeln mithalten. Noch ist da einfach Arbeit zu machen, also der Boden meist noch einfach überfüllter und vllt. auch einige andere Kleinigkeiten.

Doch es kann doch nicht sein, dass ein Noname France-Studio etwas un zeigt, was die alle anderen Entwickler noch nicht geschafft haben.
 
Vll. wird die Grafik auch dadurch zusätzlich bissl runtergezogen, dass es keins Schatten gibt, was wohl von der Story bedingt ist. Aber es stimmt schon was ihr sagt, sehr passend zum Thema hat die Technik sowohl ihre (noch überwiegenden) schatten, als auch ihre hellen Seiten :)
 
Ich finde es etwas eigenartig, das Mädchen wirkt irgendwie unplaziert im Spiel. Die Umgebungsgrafik teilweise realistisch und das Mädchen wirkt auf mich mehr so wie Cel Shading. Dazu ist die Göre wirklich hässlich. Hätten sie lieber eine Erwachsene als Figur nehmen sollen, auch mit etwas Sexappeal.
 
hast du quick time drauf? wenn ja benutze mal nen anderen browser.
 
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