Brink - Neuer Multiplayer-Shooter

Ich würds mir ausleihen. Es geht bei dem Spiel nur stark von den Meinungen auseinander.
Ich finds richtig gut nach dem ersten Spieltag.
 
Mhh hab den Uk Key von d2d.co.uk freigeschaltet bekommen ^^
Kannst jetzt über Steam preloaden, habe aber ja schon bei d2d alles gezogen. Installieren geht leider noch nicht.
 
Ich war so felsenfest davon überzeugt mir das Spiel am Freitag aus dem GS zu holen, wollte 2 Games abgeben die ich nicht mehr spiele.
Aber einige Meinungen haben mich stutzig gemacht und, dass das Spiel keine englische Sprachausgabe hat... wtf? Nein danke.
Vielleicht importier ich es mir, wenn das PSN wieder geht und es bis dahin billiger ist.

Damn...
 
wieso persönlich? Wir haben doch nur diverse "Features" aufgezählt, die du mit der KOnsolenversion bekommst, erlogen ist da nichts :ugly:

Du willst mir jetzt nicht ernsthaft erzählen das Lags und Matschtexturen, falls vorhanden, nur konsolenexklusiv sind bzw. so etwas auf dem PC nie vorkommt?

Bist du besoffen?xD ;)
 
Du willst mir jetzt nicht ernsthaft erzählen das Lags und Matschtexturen, falls vorhanden, nur konsolenexklusiv sind bzw. so etwas auf dem PC nie vorkommt?

Bist du besoffen?xD ;)

auf Brink bezogen und da ist es Xbox exklusv, wie du im GT Review erkennen kannst ;)
 
Hier paar Infos zum Update für die jeweiligen Versionen
Wanted to share an update on Brink from Splash Damage’s Paul Wedgwood – the Game Director on Brink.

Now that Brink has been released in North America, we’ve had hundreds of thousands of people create their character and join the civil war for the Ark. Seeing the game out there being played and enjoyed by so many is very exciting for us, and we’ve been hopping into multiplayer matches ourselves to get in on the action with all of you.

Before we dive into this blog update, we’d like to extend a huge thank you to everyone who’s been sharing their feedback about Brink. We keep a close eye on what all of you have been saying about the game and wanted to give you an update on what’s been happening on our end:

Xbox 360

We’ve now put up our first game update on the Xbox 360, which went live at launch. It addresses several of the issues raised in some of the early US reviews of the game and brings with it some major improvements.

Most importantly, this update significantly reduced texture loading times thanks to improved hard-drive caching. It also improves client prediction when playing online – in other words, you’ll experience much less “rubber banding” in multiplayer. We’ve also fixed several issues that could lead to the game freezing, and resolved an issue where Brink would insist on playing all of the training videos rather than just the introductory one.

If you’ve not yet got the update, simply restart the game while your Xbox is connected to the internet.

We’ve also been getting new reports of lag when playing online, especially in matches with lots of human players. We’re all huge multiplayer fans here at the office and we know how important a lag-free online experience is. We’re urgently investigating this issue and seeing what we can do to improve things in that area. Stay tuned.

Information on PS3, PC, and the game’s upcoming statistics site after the break…

PlayStation 3 Update

The PlayStation 3 version of Brink has also received its first game update late Monday. It incorporates the same prediction fixes as in the Xbox 360 version, resulting in a smoother online performance. In addition, host migration has seen several improvements as well, and we’ve fixed an issue where the Ability Wheel sometimes displayed the wrong class abilities. This update also fixes several potential freezes and, like the Xbox 360 version, now only plays the introductory tutorial video at the initial prompt, rather than all of them.

Even though PSN is currently offline, you’ll still be able to get this update if your console is connected to the internet. Once PSN is back online, we’ll closely monitor player feedback for this platform.

PC Update

On the PC side, we’re pleased to report that we’ve put together our first game update, bringing two immediate improvements to Brink:

It greatly enhances the crash reports we’re getting through Steam, with more detailed information coming our way from now on. While this doesn’t sound very exciting for you as a player, it’s really useful for the Brink team as it’ll allow us to track down the underlying issues much more quickly and work on fixes for them – particularly stability issues relating to compatibility.

This update also fixes an issue where closing the game before getting to the character selection screen can corrupt your character data and make it unusable. Until the game update comes out, we strongly recommend not shutting Brink down during start-up to avoid this issue altogether.

Better yet, this update has just hit Steam and you can download it by simply signing into your Steam client.

In other PC news, we’ve also been working closely with the guys over at Bethesda Softworks to identify and solve any hardware compatibility issues that people have been reporting. For the AMD graphics card owners out there, make sure you’ve installed the latest AMD video drivers as that will solve a fair few of the visual and performance issues out there. Similarly, if you have an NVIDIA card and are experiencing issues with the game, make sure you’ve got the latest NVIDIA video drivers installed.

The next game update for the PC version is already in the works, and includes a fix for the FOV issue some of you have been reporting on the forums, among several other things. We’ll have more information to share on that soon.

Statistics Site

We’ve also seen a few questions about the Brink statistics website and what you should be doing with the VIP code that’s displayed in the game. When the Brink statistics site launches on www.BrinkTheGame.com, you’ll be able to register a profile on there and can then use the VIP code from inside the game to link your Xbox 360 gamertag/PSN ID/Steam ID to it. More details on all of that soon!

Lastly, please do keep your Brink feedback coming. It’s really useful to us and we really do check all of it. We have teams at Splash Damage and Bethesda dedicated full time to resolving any issues you discover.

That’s it for now – thanks for reading and see you online in Brink!

Paul Wedgwood
Game Director

Mal sehen was sich da in 2 tagen bei der Xbox version tut.
In der PC version sind noch ein paar kleine andere Bugs die wohl hoffentlich mit den zweiten Patch behoben werden
Naja und PS3 bekommt nen Patch irgendwie, ka wie die das machen..

edit:
wer live Brink PC Gameplay sehen will
http://www.justin.tv/brandon505#/w/1192219264/2
Der typ hat das teil schon bestimmt 30std gezockt, auch die Xbox version, welche für ihn unspielbar ist. Die PC Version findet er aber übelst genial :)
 
Zuletzt bearbeitet:
weis jmd, wieviel Xbox DVDs gepresst wurden :O ? eventuell muss ich 2-3monate warten bis ich die neuste version gleich auf der DVD habe :uglylol: will ZeroDay-Patches eigentlich nicht unterstützen :>
 
Ach, des PC´lers tägliche Medizin wird´s schon richten.:goodwork:
hör ich da etwa frust, nur weil die Xbox-Version angeblich unspielbar sein soll? ;)



nur zur Info, wir sind hier nicht im War-Forum, da hat dein Steambash genauso wenig verloren wie mein Konsolenbash (aber zur Erinnerung: Fakten sind kein Bash), weshalb ich jetzt lieber nicht weiter auf deinen Beitrag eingehen werde :)
 
hm, wir könnten ja schonmal Gedanken über unsere Charaktere machen :ugly:

ich glaub ich mach einen mit zwei armen und beinen und ich glaub ein Kopf kommt auch rauf :)

ne mal sehen, werd wohl einen leichten Char machen mit Medic/Spy Spec
ein Medium Engi/Soldier Spec
und einen Heavy Soldier Spec, vielleicht auch Heavy/Medic

edit: und dann 4 Specs die pur auf eine Klasse spezialisiert sind :), also muss ich 7 mal bis lvl 20 lvln

Das da immer Combospeccs sind liegt daran das man glaub ich nicht den Char wechseln kann im Spiel, um felxibel zu sein sollte man wohl 2 Klassen Skillen, denn die Klassen kann man wechseln.

Dazu gibt es ja noch skillbare Attribute die auf alle klassen zutreffen.
 
hm, wir könnten ja schonmal Gedanken über unsere Charaktere machen :ugly:
is doch mal ein anfang ^^ Also ich werd hauptsächlich als medium Medic rumlaufen zu anfang.
Mit ner Ar und ner Smg welche es sind weis ich auch schon sofern es die beiden von anfang an gibt
SMG=UMP Ar=die die aussieht wie die Sig 551 , Weil die Famas 3-Burst is leider :(
 
Zuletzt bearbeitet:
ich weiß es noch nicht, auf jedenfall als Main ein Medium, als Zweitchar will ich auf jedenfall Light ausprobieren. Und mal schauen welche klasse, erstmal Soldat, dann sehen wir weiter
 
ICh will euch ja nicht langweilen, aber heavy und light müssen erst freigeschalten werden. ;)
Medium ist ab Werk verfügbar. Heavy gibts dann glaube ich ab Lvl 5. Für den light Charakter darf man dann nochmal einige Stunden reinstecken.

Generell noch ein paar Infos.
Mit jedem Levelaufstieg bekommt man einen Levelcredit. Diese nutzt man um Fähigkeiten (allgemein sowie Klasse) freizuschalten.
Mit speziellen Events und einem guten Ranking in diesen Events kann man Zusatzequipment für die Waffen freischalten.
Klamotten, Frisuren und Pipapo schaltet man frei indem man Erfahrungspunkte bekommt und im Level aufsteigt.

Leider habe ich bis jetzt keine Ahnung ob man seine XP auch für irgendwas ausgeben kann....
 
Zurück
Top Bottom