Brink - Neuer Multiplayer-Shooter

Diese Waffenstats... ich habe nie Lust mir das durchzuschauen... bin aber mit meiner Waffenauswahl zufrieden, ich teste die Waffen einfach :ugly:

Btw Brink schon auf Platin... xD Das ging zu leicht^^
 
Gestern auch wieder gemerkt, dass die Balance eigentlich voll für den Arsch ist.

Wenn zwei gleich gute Teams aufeinander treffen, dann hat die Defense immense Vorteile.Die Respawn Zeit müsste erhöht werden.Sonst kommt man auch mit einem guten Team und einem Push in der Offense kaum durch, da die Defense nach ein paar Sekunden wieder da ist.
 
Oder ein paar Forward-Spawns einbauen. Bzw. einen neuen Command-Post zum erobern an dem man dann spawnen kann.

Aber das gute ist, es ist alles Tweakbar. Die Maps find ich eigentlich allesamt gelungen und können durch einfache Tweaks (obs nun die Spawnzeit ist oder nicht ist egal) auch sauber gebalanced werden. Hoffe nur das SD da auch dran bleibt und das tut.
 
Welche Waffen nutzt ihr eigentlich?
Bin aktuell bei der Euston AR und der Carb-9 hängen geblieben. Aber muss auch sagen, so extrem noch gar nicht getestet.
Muss aber auch sagen, ich blick die Stats-Anzeigen irgendwie nicht wirklich 100%... -.-

@Clanstier
Auch die Teammates? Das würde ja bedeuten das es einfacher werden würde :ugly:
Neee, die eigenen Teammates bleiben genauso blöd auch auf Schwer - besonders ab den 2/3 Sterneaufgaben merkt man es deutlich. Hab gestern mit einem menschlichen Team die Aufgabe in wenigen Minuten abgeschlossen, mit Bots ist es ja fast gar nicht schaffbar - Feuerschutz? Fehlanzeige ....
 
Gestern auch wieder gemerkt, dass die Balance eigentlich voll für den Arsch ist.

Wenn zwei gleich gute Teams aufeinander treffen, dann hat die Defense immense Vorteile.Die Respawn Zeit müsste erhöht werden.Sonst kommt man auch mit einem guten Team und einem Push in der Offense kaum durch, da die Defense nach ein paar Sekunden wieder da ist.

ist mir auch schon aufgefallen, als defense ist es sogar recht einfach möglich die offense in ihrem spawn zu campen xD
naja aber da wird 100% noch was passieren, wir reden hier von splashdamage und nicht Treyarch :D

btw gibt es mittlerweile auch nen rcon tool, ist noch in der beta phase :)
dann kann ich endlich bald mein server easy administrieren ^^

hier die ip auch nochmal:

188.138.86.33:27015
 
Zuletzt bearbeitet:
nein i-wie nicht..hab auch die 360..entweder erwische ich nur gute hosts...

ja gestern abend hatte ich es nochmal weitergezockt und dann liefen die meisten matches ganz gut.. :-)

bzw. auf der blinkthegame website kann man sich nicht anmelden.. ne?
hab ich auf anderen seiten gelesen.. das es noch nicht möglich sein sollte...
damit man seine statistik angucken kann?!


und noch eine frage zu den aufgaben :
die erste mit meinem kollegen und 2 anderen leuten online gespielt und geschafft.. aber wie kriegt man da sterne?
danach wurde nichts angezeigt, kapier ich nicht wirklich ?! -.-
 
Ein freund meinte zu mir

bei brink dialog lautstärke auf 0 = xbox friert nicht mehr ein

vllt klappt es ja :awesome:


Finally, if you have the German Xbox 360 version of Brink and are experiencing freezing issues, you can use the following workaround until the title update is released:
Turn the Dialogue Volume down completely. You can do this from the main menu or by pressing Start during a match and selecting:
Optionen > Audio > Lautstärke der Dialoge
Move the dialogue volume slider all the way to the left

That’s it for this blog update. More will be coming your way, and in the meantime, we’ll see you online!

http://bethblog.com/index.php/2011/05/20/brink-–-an-update-on-updates/

Die Synchro muss wirklich übel sein wenn selbst die Box dabei einfriert :coolface:
 
mich würde interessieren ob das konzept von brink demnächst schule machen wird.. weil alleine die tatsache das man für treffer erfahrungspunkte sammelt ist grandios. Jeder kennt das "kill"-wegschnappen bei anderen genrevertretern, was bei brink nicht gegeben ist..

Es ist im Prinzip viel motivierender und spornt auch an, wenn man nicht gerade der beste "headshot"-er ist. Man wird nicht für eine sondern für unzählige Kompetenzen belohnt. Alleine dieser Ansatz ist es für mich schon wert gewesen den Entwickler zu unterstützen. Auf mich wirken die alten Rankingsysteme einfach veraltet. Brink "bringt" frischen Wind :)
 
mich würde interessieren ob das konzept von brink demnächst schule machen wird.. weil alleine die tatsache das man für treffer erfahrungspunkte sammelt ist grandios. Jeder kennt das "kill"-wegschnappen bei anderen genrevertretern, was bei brink nicht gegeben ist..

Es ist im Prinzip viel motivierender und spornt auch an, wenn man nicht gerade der beste "headshot"-er ist. Man wird nicht für eine sondern für unzählige Kompetenzen belohnt. Alleine dieser Ansatz ist es für mich schon wert gewesen den Entwickler zu unterstützen. Auf mich wirken die alten Rankingsysteme einfach veraltet. Brink "bringt" frischen Wind :)

da muss ich dir absolut recht geben.. finde ich auch sehr nett :-)

zu den freezes, gut zu wissen, weil bei mir ist es auch schon 2x eingefroren -.-
 
Waren grad paar schöne Runden @ Lynox
Aber kannste vielleicht den Post-Game Chat anmachen? Irgendwie brauch ich einfach mein "gg" nach nem guten Spiel ^^

Und kann es sein das Splash-Damage bereits was am Balancing getan hat? Auf Container eben ne 25-sekündige Respawn Zeit gehabt als Defense?
 
jup war nett :>
nen post-game chat gibts soweit ich weiß (noch) nicht :cry2: vermiss ich auch ziemlich, hoffe das wird noch nachgepatcht

btw der grafik unterschied ist ja echt enorm :hmm:

brink001.jpg

brink002.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
also muss sagen sehr unterhaltsames game, wobei ich mit den ganzen objectives noch etwas erschlagen werde :ugly:

allerdings ist die performance auf ati grakas unter aller sau! :mad:
ich kriegs nicht mal auf mittel komplett flüssig zum laufen!
Patch, auf auf!
 
Leider komm ich grad nicht zum Brinken aber hier sind die Inhalte des neuen Patches, der jetzt schon vorhanden ist. Bis zum freien DLC im Juni wird wohl größntenteils alles gefixt sein, ich hoffe viele steigen dann wieder ins Spiel ein wenns neue Inhalte gibt und alles gut läuft :)

The latest game update for the PC version of Brink is now available on Steam, containing several fixes and improvements. Among other things, this update addresses the sound dropping out on certain maps when playing networked games and adds the ability to filter servers by player numbers. As before, all you have to do to get the update is sign into your Steam client (and make sure it's not in offline mode).

If you're running a Brink server, there's also an improved version of the Standalone Dedicated Server to go with the update. You can grab the new server via your Steam client's Tools tab.

Full changelog follows below:

General:

Fixed sound dropping out when playing networked games
Improved graphical performance, especially when using Ambient Occlusion
Fixed voice packs being reset to default when you delete another character
Removed ability to use certain cheat protected commands in challenges
Fixed memory leak/crash when alt-tabbed out
User Interface:

Full servers are no longer filtered out of the browser
Added support for entering a range of numbers (i.e. 10-12) in server filters
Reduced font size in the server browser
Exiting Head customization returns to the correct menu
Fixed being unable to bind KP_Enter in the UI
Increased font size of in-game text chat
'Enter' now closes text chat prompt if empty
Fixed challenge in menu flashing even after completion
Dedicated Servers:

Improved dedicated server CPU performance
Fixed NPC not spawning for escort objectives online on servers using unsupported cvars
 
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