Ultrix
L12: Crazy
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Ich würde ja gerne kontern, aber um ehrlich zu sein sehe ich zu viele Widersprüche bzw. offene Fragen in den bisherigen Informationen.Gefällt mir beim besten willen nicht. Ich will wieder ein geniales Singleplayer-KOTOR (von mir aus auch mit Coop) und nicht so ein Star Wars Galaxies Clone. :evil:
Werde mir das Spiel definitiv nicht holen. Hoffentlich wird es kein Renner, aber auch kein Flop. Möchte, dass es Bioware danach noch gibt und Sie einen RICHTIGEN KOTOR-Teil machen können.
Ich habe Teil 1 und 2 geliebt, aber das werde ich links liegen lassen.
no try, no buy
Wie z.B. verhindert man nun dass verschiedene Spieler die gleichen Begleiter haben? Zufallsgeneriertes Aussehen mit ansonsten gleichem Verhalten?
Kann man Endgegner jetzt wie in anderen MMOs nur noch in großen Raidtruppen besiegen und wird deshalb vielen das Ende verwehrt bleiben?
Wie lange brauche ich zum Leveln, denn in MMOs dauert das traditionsgemäß ja viel länger als in normalen RPGs. Das wäre besonders nervig wenn alle Stories sprich alle Klassen mal gespielt haben will.
Wie startet man Quests?
Also im Großen und Ganzen: Wo zwischen MMO und RPG siedelt sich dieses MMORPG nun an?
) von der Grafik geschockt war, finde ich die Optik inzwischen sogar recht gelungen. Die technischen Macken wie der geringe Polycount und die niedrigen Texturen- und Schattenauflösungen stören dabei imo gar nicht so sehr. Es kommt letztendlich auf ein stimmiges Design und Gesamtbild an, was man den Screenshots oben durchaus nachsagen kann. Diese Designmaßnahme bietet Bioware letztendlich die Möglichkeit, viel mehr unterschiedliche Waffen- und Rüstungsmodelle zu erstellen als wenn sie zigtausende Polygone und zwanzig Texturlayer auf ein einziges Item draufknallen müssten. TOR soll ja umfangreicher werden als alle bisherigen Bioware-Games zusammen, und das ließe sich mit einer Grafik wie in Age of Conan oder Herr der Ringe Online kaum bewerkstelligen da der Aufwand allein für die Generierung des Loot explodieren würde.^^ Und m. E. sehen die gerade erwähnten MMOs trotz all ihrer Technik schlechter aus als WoW, da das abwechslungsarme, wenig verspielte und geradezu sterile Design ein wesentlich schwächeres Fantasy-Feeling als in WoW erzeugt. Bioware ist mit TOR imo auf einem guten Weg 


