Bewertet eure Spiele!

Hier mal ein paar (ausführlichere) Bewertungen zu einigen meiner Wrestlingspiele:

Ich ordne die Spiele einfach mal nach ihrer Qualität, beginnend mit dem besten.

King of Colosseum II (japanisch) - PS2 - Hersteller: Spike - Gesamtpunktzahl: 9.5/10
Gameplay: 10/10
Die Bewertung mag hoch erscheinen, aber gemessen an sämtlichen westlichen Wrestlingspielen wie Smackdown (vs. Raw) oder Day of Reckoning ist dieser Titel ganz einfach die absolute Referenz. Das timingbasierte Gameplay hat zwar für Anfänger eine recht steile Lernkurve, bildet aber das (japanische) Wrestling sehr genau ab. Wenn es in Sachen Timing beim Spieler endlich klick gemacht hat, schraubt man sehr schnell die acht Schwierigkeitsgrade etwas höher um mehr Herausforderung zu haben. Es ist (neben der Fire Pro Wrestling Reihe) das einzige Spiel auf dem Markt, welches einen Simulationanspruch hat. Matches muss man (wie in der Realität) langsam aufbauen und mit leichten Schlägen, Tritten und Moves beginnen, um den Gegner langsam für den Finisher "weichzuklopfen". Auch darf man die eigene Konstitution nicht überschätzen und immer mal "durchatmen" (mit L1) um nicht nach härteren Moves ausgelaugt im Ring herumzustehen. Auch müssen die Matches ausgeglichen bestritten werden. Simple Squashes (also einseitiges "Vernichten" des Gegners ohne Gegenwehr zuzulassen wie meistens bei Smackdown) führen zu schlechten Ratings. Finisher oder stärkere Moves kann man ohnehin nicht gleich zum Matchbeginn bringen, da diese in so einem frühen Stadium immer gekontert werden - auch Buttonmashing führt zu einem automatischen Reversal durch den Gegner, wird also gnadenlos bestraft. Fast alle Moves (spezielle Shoot Fighting Aufgabegriffe ausgenommen) können übrigens (abhängig vom eigenen Gesundheitszustand, dem des Gegners bzw. dessen Gewicht und dem eigenen Geschick beim Timing) gekontert werden. Die Charakterwerte der Kämpfer erinnern manchmal eher an ein komplexes RPG. Z.B. gibt es die Möglichkeit spezielle Hardcore-Wrester zu erstellen, deren physiche Werte sich verbessern, wenn sie bluten. Allein die KI Einstellungen für die Edits (den Begriff CAW meide ich absichtlich) sind dermassen komplex, daß man das (CPU-) Verhalten eines realen Kämpfers mit etwas Übung wirklich sehr genau abbilden kann. Die Arbeit kann man sich aber auch ersparen, da zu einer Vielzahl an (Edit-) Kämpfern bereits vorgefertigte Templates eingebaut wurden; und man sie damit einfach nur noch in der Farbpalette anpassen muß, da die Entwickler natürlich keine Lizenzen für die Edits haben.

Die Anzahl der Moves spricht auch für sich, da damit einfach fast jeder Kämpfer gebaut werden kann (wenn nicht die Einstellungen für das Aussehen eher beschränkt wären). Allein die Anzahl der Grapples aus denen die Moves ausgeführt werden können schlägt Smackdown um Längen. Maximal sind 6 Front (R1+[], R1+O, R1+X,R1+/\,R1+[]+X & R1+/\+O) Grapples möglich aus denen pro Grapple auch wieder 6 Moves möglich sind. Noch einmal 6 verschiedenen Back Grapples mit jeweils wiederum 6 Moves sind möglich. Also maximal 12 Grapples mit insgesamt 72 Moves - Schläge/Tritte, Boden-, Double-Team- oder die zahlreichen Highflying Moves noch nicht mit eingerechnet.
Außerdem bietet das Spiel neben dem Wrestling auch die Möglichkeit mit der selben Spielmechanik Shoot Fighting bzw. Mixed Martial Arts im Stile von Pride, UFC, Pancrase, K1 oder gar Boxen zu bestreiten. Es gibt auch spezielle Shoot Fighting Match Regeln (z.B. Vale Tudo oder UWF) sowie angepasste Moves, wie auch spezielle Grapples (Mount Position, Guard, Back Mount) für den Bodenkampf. Und obwohl das nur ein Bonus zum Spiel darstellt wischt selbst diese zusätzliche Möglichkeit mit den regulären offiziellen MMA Spielen wie UFC oder Pride FC den Boden auf. Andere (westliche) Matcharten wie Leiter-, Sarg- oder Hardcorematches etc. gibt es jedoch nicht.

Grafik: 6.5/10
Grafisch waren die Wrestlingspiele von Spike noch nie auf der Höhe der Zeit. King of Colosseum beruht auf der Engine des PSone Spieles AJPW-King of Soul's - und das sieht man auch. Auch die Animationen sind nicht immer so flüssig wie z.B. Squares All Star Pro-Wrestling, dafür sind sie aber wirklich zahlreich. Auch bekommt man des öfteren Clippingfehler zu Gesicht. Auch die grafischen Möglichkeiten des Edit Modes sind eher beschränkt, da man z.B. die Köpfe nicht frei gestalten kann sondern auf die vorgegebenen Köpfe angewiesen ist (wie bei den anderen Spike Wrestlingtiteln auch). Die Auswahl an Köpfen ist jedoch sehr reichhaltig und enthält auch sehr viele Gesichter amerikanischer, europäischer, brasilianischer oder mexikanischer Wrestler (z.B. Hulk Hogan, Brock Lesnar, Chris Benoit), Shoot-Fighter (z.B. Semmy Schilt, Jerome LeBanner, Akebono, Bob Sapp) oder gar Boxer (z.B. Muhammad Ali, Mike Tyson) . Aber gerade das Gameplay lässt die grafischen Unzulänglichkeiten schnell vergessen, denn was nutzt es einem wenn das Spiel wie bei Smackdown zwar gut ausschaut, sich aber eher wie ein Beat'em'up spielt. Auch die Anzahl an enthaltenen Moves, die man ohne Beschränkungen dem eigenen Edit geben kann, ist gewaltig. Fast alle wichtigen westlichen und japanischen Wrestling- , Martial Arts (z.B. Muay Thai) und Box-Moves sind enthalten.

Videos:
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Sound: 7/10
Nichts wirklich weltbewegendes bekommt man zu hören. Die Entrance Themes der Wrestler sind nicht die Originaltitel, da wahrscheinlich bereits die Lizenzen der Kämpfer der enthaltenen Ligen zu teuer für einen so kleine Entwickler waren. Die Themes sind nur nachgespielt und das eher mit bescheidener Qualität. Die Soundeffekte sind akzeptabel. Schön ist die Möglichkeit beim zusammenstellen eines Edits sich 2 Samples (meist Rufen oder Stöhnen) aus einer verdammt langen Liste auszusuchen, welche man auf bestimmte Moves legen kann. Zum Glück wurde auf Hintergrundmusik wärend der Matches verzichtet - die Matchkommentierung ist hingegen wirklich mitreißend. Ich verstehe zwar kein Wort Japanisch - die Kommentatoren verausgaben sich bei spektakulären Moves aber richtig. Ich sage nur: Tigaaaaaa Drivaaaaaa, Lariatooooo, Liger Booooommb oder Eeeexploiiidaaaaa.

Langzeitmotivation: 9/10
Zwar hat man die 7 Karrierepfade der enthaltenen Ligen (NJPW, AJPW, NOAH, Zero-One, WJ, MMA, Legends) nach einer mittleren Zeit durchgespielt (und nebenbei versteckte Kämpfer und Edit-Templates freigeschaltet). Jedoch durch die 100 Edit Slots (welche leider viel zu schnell belegt sind) gibt es eine Langzeitmotivation von mehreren Jahren, da man nicht nur die Edits sondern auch die enthaltenen Kämpfer noch abändern kann um sie realen Geschehnissen anzupassen oder gar in eine andere (oder sogar neue) Liga transferiert. Man kann für jeden erstellten Wrestler auch verschiedene (max 4) Outfits und auch Movelisten definieren, falls er z.B. mehrere Gimmicks (mit wechselnden Finishern) in der Vergangenheit hatte. Durch mehrere Ligen mit dementsprechend vielen (größtenteils japanischen aber auch einigen Independence) Kämpfern bietet auch das Roster mehr Umfang als die westlichen Spiele. Zumal hier auch einige spätere Größen wie z.B. Samoa Joe enthalten sind. Wem die enthaltenen Kämpfer nicht reichen, der kann auch auf die unzähligen vorgefertigten Templates (inklusive passender Movelisten) für Edits zugreifen, welche auch viele westliche Kämpfer (z.B. Vader, Brock Lesnar, Hogan, Flair, Rick & Scott Steiner etc.) enthalten.



Fire Pro Wrestling D (japanisch) - Dreamcast - Hersteller: Spike - Gesamtpunktzahl: 9/10
Gameplay: 10/10
Der Ursprung der Wrestlingspiele von Spike. Bereits auf dem SNes war dies die IMHO damalige Referenz im Wrestlingbereich - und das trotz der 2,5D Grafik mit Sprite-Wrestlern. Nach den Teilen für SNes, GBA (nur die GBA Teile haben es in den Westen geschafft) und Fire Pro Wrestling G auf der PSone stellte Fire Pro Wrestling D auf der Dreamcast den Höhepunkt der Reihe dar. Die beiden letzten Teile Fire Pro Wrestling Z und Fire Pro Returns auf der PS2 beruhen technisch und grafisch auf dem Dreamcast-Teil (der von der Fangemeinde immer noch rege gespielt wird) . Da ich die PS2 Teile leider noch nicht habe, teste ich einfach die Dreamcast-Version. Die Spielmechanik (timingbasiertes Gameplay) und Hintergrundlogik entspricht der von King of Colosseum. Womit King of Colosseum so etwas wie die 3D-Version der Fire Pro Spiele ist. Der einzige Unterschied ist das Fire Pro etwas stärker vereinfacht war/ist. Rein von den Matcharten her hat Fire Pro dagegen mehr zu bieten. Zwar gibt es auch hier keine Leiter- oder Sargmatches, dafür gibt es neben den üblichen Matcharten Single, Tag, Royal Rumble (mit bis zu 8 Kämpfern), Käfig oder Shoot Fighting aber auch Harcorematches die durch Stacheldraht außerhalb des Ringes, Leuchtstoffröhren in den Ringecken bzw. explodierenden Ringen (Deathmatches) auch wirklich Hardcore sind.

Grafik: 6/10
3D Arenen mit Spritekämpfern sind nicht jedermans Sache. Mir gefällt der Stil der Kämpfer aber recht gut. Auch sehen die (per Hand animierten) Moves sehr gut aus zumal sie wirklich sehr umfangreich sind (für die DC Version wurden sogar neue Moves per save file nachgeliefert). Das ist das einzige Spiel für das es neben den obligatorischen Double-Team-Moves für Tag Matches sogar Triple Team Moves gibt. Die Arenen sehen leider ein wenig steril aus, aber wie schon bei King of Colosseum zählt bei den Spike Titeln nicht die Grafik - denn das Gameplay ist über jeden Zweifel erhaben. Auch kann man hier außer eigenen Ligen/Stables auch eigene Logos für die Ringe gestalten. Da das Spiel im Gegensatz zu King of Colosseum keinerlei Lizenzen verwendet sind die Logos der Ligen verfremdet bzw. die Kämpfer mit fiktiven Namen versehen. Beides lässt sich aber ändern. Man kann die Ring-Logos der Ligen selbst neu nachbauen und sämtliche 200+ Kämpfer lassen sich (wie auch bei King of Colosseum) zu ihren echten Namen umbenennen.
Mit Hilfe des Edit Modes kann man die recht zahlreichen Kämpfern noch mehr verstärken, die Köpfe vieler bekannter Wrestler sind enthalten, so das man mit eigenen Edits effektiv auf über 300+ Kämpfer kommt. Seit Fire Pro Returns (PS2) kann man nun die Köpfe mit einem (2D) Layersystem auch verändern.

Video zu Fire Pro Wrestling D (DC):
Videos zu letzten Version des Spieles (Fire Pro Wrestling Returns für PS2):
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Sound: Sound: 6/10
Genau wie bei King of Colosseum ist der Sound auch hier eher zweckmäßig. Die Entrance-Themes sind auch hier nur nachgespielt (mit Audio-CD Tracks, das eigendliche Spiel ist gerade mal 80-100 MB groß), jedoch das (zumindest bei Fire Pro Wrestling D) eher schlecht als recht. Da die Entwickler weder die Lizenzen der Ligen noch die Rechte für die Entrance-Themes hatten ist das aber verständlich. Einen Matchkommentar gibt es leider nicht, aber dafür kann man wie bei KoC aber jedem Edit Samples zu Moves zuordnen.

Langzeitmotivation: 10/10
Unglaublich wie lange das Spiel von mir (aber auch von vielen Fans) immer noch gespielt wird (es gibt sogar einige E-Feds die mit CPU vs. CPU Kämpfen die Matchausgänge der "Großveranstaltungen" entscheiden). Obwohl inzwischen neuere Versionen für PS2 herauskamen gibt es immer noch treue Fans der Dreamcast Version. Durch den realistischen Matchverlauf macht es sogar Spaß der CPU beim spielen gegen sich selbst zuzusehen (etwas das auch bei King of Colosseum der Fall ist). Meistens laufen die Matches (in Sachen Spannungskurve) wirklich wie im wahren Leben ab. Und gerade das ist erstaunlich, da z.B. Smackdown trotz der realistischen Grafik vom Gameplay gerade in Sachen Realismus gewaltig abstinkt. Und eben das ist der Grund weshalb die neueren Smackdown-Teile (SvR war mein letzer Teil) bei mir nach immer kürzer Zeit schon in der Ecke landen (ohne überhaupt den CAW Modus angefasst zu haben). Genau deshalb werde ich mir auch die neuen Teile von SvR nicht mehr kaufen.



All Star Pro-Wrestling 3 (japanisch) - PS2 - Hersteller: Square-Enix - Gesamtpunktzahl: 8/10
Gameplay: 8.5/10
Der Matchverlauf liegt irgendwo zwischen Simulation (wie bei KoC/Fire Pro) und Arcade. Die Steuerung ist extrem simpel gehalten. Je drei Buttons für schwache (X), mittlere (O) und starke Schläge(/\),Tritte oder Moves. Und die Ausführung der Moves ist Situationsabhängig. Steht man neben dem Gegner (oder der Gegner knieht) schlägt der eigene Kämpfer "normal" zu. Befindet man sich etwas weiter vom Gegner entfernt führt er automatisch eine rennende Aktion aus. Ein extra Button zum Rennen ist damit nicht nötig (es gibt ihn zwar [], z.B. falls man schnell fliehen will, aber mit ihm werden keine Moves ausgeführt). Nur zwei Schulterbuttons (R1-Front Grapple, R2-Back Grapple) sind ebenfalls situationsabhängig zum Blocken (oder Kontern von Schlägen/Tritten bei gelungenem Timing), Grappeln oder zum Aufrichten des liegenden Gegners auf die Knie oder in den Stand nötig. Im Grapple gilt wieder - ein Button für schwache Moves ... usw. Nur kann hier zusätzlich noch eine Richtung angegeben werden. Zum Gegner hin führt dies einen weiteren Move aus - von ihm weg wird automatisch ein Irish Whip mit einem anschließenden Move ausgeführt. Ist der Gegner Groggy sind weitere spezielle Moves möglich. Weiterhin gibt es einen Rush, den man erst auslösen kann, wenn das Publikum auf der Seites des Spieler ist. Dies geschieht um so schneller je mehr man einstecken musste (es lässt sich aber auch leicht mit dem rechten Stick beschleunigen) . Im Rush Modus kann man leichter Kontern, kommt sofort aus Submissions oder Pins heraus und kann weitere, noch härtere Spezialmoves bringen. Damit bekommt man etwas umfangreichere Movelisten hin - die Menge an Moves pro Kämpfer eines King of Colosseum wird jedoch nicht erreicht. Etliche Moves haben auch einfach auslösbare Combos wie z.B. Snapmare->Sleeperhold/Stomping/Elbow..., Keiji Mutohs Handspring Elbow to Corner (Flik-Flak & jumping Elbow) -> Face Crusher Combination oder Jushin "Thunder" Ligers Romero Special -> Cabelnaria Submission. High Flying Moves werden auch fast automatisch ausgeführt. Den Turnbuckle braucht man somit nicht mit einer weiteren Taste zu erklimmen. Einfach nur mit dem linken Stick in Richtung Ecke zeigen, eine der drei Aktionstasten drücken und schon flitzt der Wrestler los um von selbst auf das Seil zu steigen und den Move auszuführen.

Dieses simple Steuerungsprinzip kann aber auch nach hinten losgehen, wenn man im Eifer des Gefechtes unbeabichtigt den Stick zu Ringecke neigt und damit der Kämpfer ohne das man es will aufs Seil steigt. Allgemein ist die etwas andere Steuerung das was die meisten das Spiel entweder lieben oder hassen lässt. Auch dürfte manchen stören, daß die Kämpfer recht lange am Boden liegen bleiben (abhängig davon wie stark man die "Buttons mashed") bzw. groggy herumstehen, dies ist in meinen Augen aber kein Nachteil sondern es zeugt von Realismus. Auch dürfte die Spielgeschwindigkeit jemandem der nur die westlichen Spiele kennt eher langsam vorkommen. Aber gerade letzteres ist auch das was Spiele wie Smackdown leider zu einem Beat'em'up verkommen lässt. Die Spielgeschwindigkeit der meisten japanischen Spiele ist langsamer und damit auch realistischer.

Fast jeden Move kann man kontern (mit den normalen Aktionstasten), wenn man das richtige Timing hat, wärend der Gegner seinen Move bringen will. Im Gegensatz zu den Spike Wrestling-Spielen kann man aber auch (leider ?) mit Buttonmashing gut kontern. Wie es sich gehört lassen sich auch Highflying Moves kontern um z.B. einen Huracanrana-Versuch mit einer Powerbomb zu beantworten. Aber auch ein eigener Moonsault lässt sich abbrechen, so das man statt auf dem Gegner, auf den Füßen landet, sollte der Gegner die Beine anziehen. Lustig ist auch, daß die Gegner (wie in der Realität) "mitarbeiten" - also z.B. bei einem Moonsault gegen sie, sich am Boden liegend automatisch so drehen, daß sie auch optimal getroffen werden.

Grafik: 9/10
Von Square-Enix kann man immer eine gute Grafik erwarten, und so ist es auch hier. Die Kämpfer sind extrem realistisch modelliert und sind bis zu den kleinsten Muttermalen genau nachmodelliert. Auch stimmen die Körperproportionen im Gegensatz zu Smackdown oder noch schlimmer Day of Reckoning. Bei letztgenanntem bekam selbst ein eher untersetzter Steven Regal noch einen Sixpack "hinzumodelliert". Wer in der Realität untersetzt ausschaut, der sieht ohne Beschönigung eben auch im Spiel so aus (was auf einen Großteil der Japaner zutrifft). Gerade die "Oberweite" von Vader sieht man hier bei heftigen Bewegungen schaukeln ;). Allgemein sind das was bei dem Spiel heraussticht die Animationen, welche extrem gut aussehen, so daß man sogar die Gewichtsverlagerung z.B. bei einem German Suplex sehr gut sehen kann. Fast alle Moves sind sehr flüssig animiert und man man bekommt ein sehr gutes Gefühl von der Härte des Aufpralls bei spektakulären Aktionen. Auch die Einzüge sind teilweise sehr lang wobei man in diesem Spiel sogar wärend dessen noch Posen kann. Bestes Beispiel dafür ist der fast schon zu lange Einzug von Scorpio (aka Too Cold Scorpio) welcher tatsächlich fast 2-3 Minuten braucht bis er sich endlich zum Ring "Getanzt" hat. Das Blut in diesem Spiel ist so ziemlich das beste was man je gesehen hat. Man sieht dem Gegner das Blut Tropfen für Tropfen von der Birne laufen. Und es besudelt dauerhaft die den Ring.

Videos:
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Sound: 8/10
Die Musik ist gut gelungen. Die Soundeffekte und Samples der Wrestler sehr authentisch umgesetzt. Nur die Hintergrundmusik wärend der Matches ist etwas, was sich für ein Wrestlingspiel eigendlich nicht mehr gehört. Weshalb ich diese auch als erstes abgestellt habe. Die Entrance-Themes sind teilweise Originale; aber einige sind nur nachgespielt oder Remixe (diese sind jedoch durchweg gut gemacht), z.b. Don Fryes Entrance Theme von Sepultura wurde wahrscheinlich wegen der teueren Rechte nur nachinterpretiert und als "Chaos B.C." bezeichnet. Einige der freien Entrance Themes für Edits klingen gar als wären sie von anderen SquareEnix Titeln übrig geblieben, da mancher wie ein RPG Soundtrack tönt. Sogar einige Grafiken aus Final Fantasy (Crystal Chronicles) sind als Logos für Edits verwendbar. Selbst der Soundeffekt für den Hall in der Arena wärend der Entrances ist regelbar.

Langzeitmotivation: 7/10
Die größte Langzeitmotivation entsteht durch den Edit Mode, da man mit jedem Edit die komplette Karriere durchmachen muss um sich neue, bessere Moves zur Movelist hinzufügen zu können. Und dies ist auch der einzige Weg, da jeder größere Move den man der Liste hinzufügt Punkte kostet, die erst durch den Storymode gewonnen werden wollen. Die Matches müssen in der Karriere aber auch nach gewissen Regeln erfolgen. Das wiederholte Abspulen des gleichen Moves, illegale Aktionen oder das mehrmalige Bringen von starken Moves schon zu Beginn des Matches etc. kosten zum Beispiel Punkte wohingegen erfolgreiches Blocken/Kontern Punkte einbringt. Stupides Abspulen der härtesten Moves um möglichst schnell zum Finisher zu kommen (wie bei Smackdown) wird also bestraft. Das mehrmalige Ansetzen von harten Moves geht aber auch an die Kondition, da man dann um so schneller nach Luft japsend und schutzlos im Ring steht. An freispielbaren Charakteren gibt es eigendlich nur das Mädel, welches einen durch die Karriere begleitet. Deren Moveliste hat es aber in sich. Ansonsten gibt es nur noch versteckte Kostüme oder sogar wrestlerspezifische versteckte (und teilweise wirklich extreme) Moves z.B. Tiger Suplex auf den Mattenrand oder von der Rampe auf den Boden oder Naomishi Marufujis Dropkick von einer Ringecke in die andere. Ein großer Nachteil ist jedoch das komplette Fehlen von Keiji Mutoh (sowie dessen Alter Egos Great Muta und Kokushi-Muso) der im zweiten Teil der Reihe noch enthalten war. Er ist jedoch im Edit Mode mit seinen unterschiedlich Gimmick-Outfits enthalten. Die recht umfangreiche Moveliste (wenn der Gegner am Boden liegt kann man für jeden einzelnen seiner Arme und Beine, links oder rechts unterschiedliche Griffe festlegen) kann aber das Bauen von neuen Wrestlern recht langwierig werden lassen. Dies ist der Langzeitmotivation aber durchaus zuträglich. Jedoch spielt man es in keinem Fall so lang wie King of Colosseum oder Fire Pro Wrestling. Aber man ist weitaus länger bei der Sache als bei Smackdown (vs Raw), auch wenn der Edit-Modus von ASPW nicht ganz so gehaltvoll ist. Gerade der unausgegorene Edit-Modus ist verzeilich, wenn man bedenkt das die ersten beiden ASPW Teile diesen komplett vermissen ließen, was die Langzeitmotivation drastisch verkürzte.



Giant Gram 2000 (All Japan Pro Wrestling 3) (japanisch) - Dreamcast - Hersteller: Sega/Am2 - Gesamtpunktzahl: 8/10
Gameplay: 7/10
Pures Arcade-Wrestling. Im Gegensatz zu Smackdown aber Arcade Wrestling der eher motivierenden Art. Bei Giant Gram kann man tatsächlich von einem Arcade Game reden da es laut Handbuch wirklich einen Automaten gab/gibt (Naomi Board), für den man sogar seine Dreamcast Memory Card mit seinen Edits verwenden konnte. Im Gegensatz zu aktuellen Spielen gibt es für die Kämpfer auch für Grapple-Moves ein Combo-System (also Button und Richtungskombinationen) wie z.B. bei WWF Attitude. Nur funktioniert das bei Giant Gram im Gegensatz zu Attitude auch, da die Combos nicht so komplex sind. Sehr innovativ ist auf jeden Fall der History-Modus in dem man den größten Teil der versteckten Moves und Videos freischaltet. Man bestreitet hier (wie der Name schon sagt) historische Matches. Und zwar muss man diese echten Matches sozusagen nachspielen. Aber nicht das komplette Match, sondern nur einige Highlights aus den Matches wurden ausgesucht. Man muss wärend des Matches bestimmte Moves anbringen wärend ein Timer herunterläuft. Je nachdem wie viele der angesagten Moves man davon im Zeitlimit mit dem passenden Matchende schafft, fällt dann die prozentuale Auswertung aus. Ist diese hoch genug bekommt man einen Videoschnipsel des echten Matches sowie andere Goodies z.B. versteckte Charaktere freigeschaltet.

Grafik: 9/10
Für Dreamcast Verhältnisse extrem gute Grafik. Die Kämpfer sind sehr gut modelliert und texturiert. Allgemein ist die Präsentation mit den kurzen Einzügen, den wirklich lauten Fans und mitreißenden (japanischen) Kommentatoren sehr gut gelungen. Da kommt wirklich Stimmung auf, da selbst (für damalige Verhältnisse neu) die Streamers (also die Papierschlangen), welche in Japan üblich sind, bei der Ankündigung der Kämpfer in den Ring regnen. Die Kämpferriege besteht zum größten Teil natürlich aus Japanern, aber es sind auch westliche Kämpfer wie z.B. Vader, Johnny Ace oder auch Legenden wie Fritz von Erich, Bruiser Brody oder Rikidozan dabei. Sogar etliche Kämpfer von Virtua Fighter sind mit von der Partie. Besonders erwähnenswert ist dabei Wolf Hawkfield, welchen es beim zweiten Teil (also Giant Gram 2) sogar in doppelter Ausführung (Virtua Fighter Charakter und "echter" Wolf Hawkfield der von Jim Steel in der AJPW verkörpert wurde) gab. Die versteckten Charaktere sind echte Wrestler, welche aus Mangel an Lizenzen jedoch verfremdet wurden. So hat Jinsei "Hakushi" Shinzaki eine (seltsame) traditionelle Kopfbedeckung aus Bast, welche seinen kompletten Kopf verdeckt. Andere versteckte (und teilweise mit anderer Maske verfremdete) Charaktere sind z.B. Hayabusa oder Tiger Mask.

Videos:
Sound: 8/10
Hervorragende Soundeffekte, ein extrem aufgeregter (mit jeder Aktion mitgehender) Kommentator und sehr gut umgesetzte Fans. Bei den Soundeffekten sticht besonders das gläserne Glirren von zerbrechendem Glas heraus, wenn man mit einer harten Aktion oder einem Aufgabegriff einen Körperteil des Gegners schädigt oder gar bricht. Das ganze wird dann sogar mit einer Röntgenaufnahme und dem prozentualen Schädigungsgrad des jeweiligen Körperteiles (Arm, Bein, Kopf, Rücken, Rippen) angezeigt.

Langzeitmotivation: 6/10
Je nachdem wie gut man sich bei den Historischen Matches anstellt kommt man mit dem Freischalten der Videos, Outfits und Edit Parts unterschiedlich schnell voran. Weitere Zeit geht für den seltsamen Edit Modus drauf. Besondere Moves kann man dem Kämpfer nicht einfach so geben. Er muss sie von einem der bereits enthaltenen Kämpfer erlernen. Man muß also Matches gegen die Leute bestreiten von denen man einen bestimmten Move haben möchte (ob man gewinnt oder verliert ist dabei nicht wichtig). Mit etwas Glück "lernt" man den gewünschten Move des Gegners. Die klappt jedoch natürlich nur, wenn er den Move am Edit auch ansetzt. Dies kann einerseits recht frustrierend sein, manchen aber auch länger an den Titel fesseln. Ich für meinen Teil fand es jedoch sehr nervig.



Toukon Retsuden 4 (New Japan Pro Wrestling 4) (japanisch) - Dreamcast - Hersteller: Yukes/Tomi - Gesamtpunktzahl: 7.5/10
Gameplay: 8/10
Das Spiel benutzt mal ein ganz anderes System um zu entscheiden, wer von beiden Kämpfern seinen Move ansetzten kann bzw. wessen Move gekontert wird. Und zwar läuft das nach dem Stein/Schere/Papier Prinzip. Punch kontert Power Move (z.B. Suplex), Power Moves kontern Aufgabegriffe und Aufgabegriffe kontern wiederum Punches. Eine extra Taste zum Blocken oder Kontern gibt es damit nicht. Auch gibt es dadurch keine Grapples. Eine Taste (als Alternative plus Richtung) ist für Punches, eine für Power Moves und eine für Submissions zuständig. Weitere (härtere) Moves gibt es wenn der Gegner Groggy ist. Dafür gibt es sogar gleich drei (bei TR3 waren es noch zwei) Abstufungen wie stark er taumelt, was allerdings auch nötig ist um auf eine ansprechend große Moveliste zu kommen. Finisher in der bekannten Form gibt es nicht; jedoch hat jeder Kämpfer einige spezielle Move-Kombinationen (Critical Combos die auch Posings mit einbeziehen können), welche er üblicherweise in dieser Reihenfolge auch im echten Leben ausführt (z.B. Masahiro Chono: Drop Toe Hold -> STF oder Great Muta: Green Mist -> Cross Arm Breaker).
Dieses Spiel (bzw. dessen PS1 Vorgänger) war auch die (Engine-) Grundlage für die ersten WWE Smackdown Titel. Leider wurde die Spielmechanik für Smackdown radikal eingedampft (teilweise kann man sogar von einem verkrüppeln reden). Selbst die Möglichkeit einen Move vom äußeren Apron nach drinnen (z.B. Swandive Aktionen) oder draußen (z.B. Asai Moonsault) auszuführen wurde komplett entfernt. Smackdown (vs. Raw) war/ist also ein Toukon Retsuden lite mit allerdings drastisch aufgebohrter Grafik.

Grafik: 7/10
Auch für Dreamcast-Verhältnisse hat das Spiel eher unterdurchschnittliche Grafiken. Der Entrancebereich ist z.B. sehr verschwommen texturiert. Auch die Animationen der Kämpfer schauen recht steif aus (einige der Animationen waren auch noch in den PSone Teilen von Smackdown enthalten). Die Grafik der Kämpfer ist etwas besser, erreicht jedoch nicht die Qualität von z.B. Giant Gram. Da aber wie bereits bei den anderen japanischen Titeln das Gameplay deutlich mehr im Vordergrund steht, sollten einem echten Wrestlingfan solcherlei Grafikunzulänglichkeiten ohnehin egal sein. Zumal damals auf der Dreamcast in den westlichen Regionen ohnehin keinerlei Alternativen vorhanden waren. Mir fällt da nur das extrem grottige WWF Royal Rumble oder gar Attitude oder die (auf Attitude basierenden) ECW Titel ein.

Sound: 7/10
Gute Soundeffekte für das Publikum, jedoch leider nur Hintergrundmusik wärend der Matches. Dafür sind hier wirklich die original Entrance-Themes der Kämpfer inclusive der speziellen vor dem Entrance abgespielten Themes der Staples (z.B. NWO) vertreten. Das Publikum geht gut mit und man hat sogar Vorteile (leichteres Entkommen aus Pins oder Aufgabegriffen) wenn es auf der eigenen Seite ist. Dies erreicht man jedoch nur, wenn man auch etwas vom Gegner einstecken muss.

Langzeitmotivation: 7/10
Bis man die versteckten Wrestler und Edit-Teile (im Challenge the Burning Spirits Modus) freigeschaltet hat, vergeht einiges an Zeit. Der Edit Modus ist rein von der Optik der Kämpfer jedoch nicht so reichhaltig. Man bekommt im Gegensatz zu Giant Gram allerdings deutlich einfacher ansprechende Movelisten hin.
Was jedoch den vierten Teil von Toukon Retsuden trotz besserer Grafik und mehr Moves gegenüber Toukon Retsuden 3 auf der PSone deutlich "abstinken" lässt, ist die Kämpferrige. Selbst unter den, bei vielen sowieso unbekannten, Japanern fehlen einige bekannte Gesichter, welche bei TR3 noch reichhaltiger vorhanden waren. So fehlt leider z.B. Jinsei "Hakushi" Shinzaki. Zum Glück ist wenigstens noch The Great Sasuke oder sogar diesmal neu hinzugekommen Dragon Kid dabei. Bei TR3 waren aber auch noch bekanntere westliche Kämpfer enthalten wie z.B. Rick und Scott Steiner, Chris Benoit (Wild Pegasus in Japan) oder Eddie Guerrero (maskiert als Black Tiger). Selbst der in japanischen Spielen (die die NJPW Lizenz haben) fast immer vertretene Scott Norton fehlt diesmal. Nur der Shoot Fighter Don Frye ist noch vorhanden. Natürlich sind einige Edit-Teile, z.B. ihre Köpfe, teilweise noch vorhanden, man kann sie also selbst nachbauen.
Sehr interessant (aber für mich leider bis auf Don Frye nicht verständlich) sind die teilweise freispielbaren kurzen Video-Statements der enthaltenen Wrestler. Besonders die Statements der NWO Japan (Chono, AKIRA, Mutoh, Muta, Tenzan...) sind teilweise sogar unfreiwillig komisch.



WWE Smackdown vs. RAW - PS2 - Hersteller: Yukes/THQ - Gesamtpunktzahl: 6/10
Da das bis jetzt mein letztes Spiel der Smackdown Reihe war, teste ich auch nur dies. Es mag sein das sich einiges seit diesem Teil verbessert hat. Ich für meinen Teil habe jedoch mit der Reihe abgeschlossen, da ich die Hoffnung aufgegeben habe das sich die Reihe tatsächlich zum Besseren entwickelt und endlich realistischer wird. Zumal man, wenn man sozusagen durch die japanischen Spiele "gespoilert" wurde, sämtliche westlichen Wrestling-Titel mit anderen (kritischeren) Augen sieht.

Gameplay: 6/10
Der größte Schwachpunkt von Smackdown ist immer noch das arcadige Gameplay. Die Versuche das Spiel etwas komplexer und realistischer zu machen wirken aber eher bemüht, wenn man z.B. sieht, daß man die Kämpfer trotzdem immer noch (wie bei dessen Engine-Ursprung Toukon Retsuden) per Digikreuz steuern muss. Die Matches verlaufen aber immer noch sehr unrealistisch da man von Anfang an bereits die härtesten Moves bringen kann bzw. sehr schnell sogar Finisher zeigen kann (bzw. diese sogar schon zu Matchbeginn bringen könnte). Das Spiel ist deshalb eher als schnelles Partyspiel geeignet, zumal die Grafik durchaus etwas hermacht. Auch die Art wie man Kontert ist eher Suboptimal, da das meist auf pures Buttonmashing mit den Schultertasten hinausläuft, womit ich mir sogar schon einen Kontroller ruiniert habe. Auch ist die Spielgeschwindigkeit immer noch viel zu hoch, was sich weniger auf den Schwierigkeitsgrad als eher auf das Gefühl hinausläuft, daß man es mit einem simplen Prügelspiel zu tun hat. Theoretisch (und auch praktisch) kann man locker mit purem Buttonmashing der Schlag/Tritt Kombinationen einen schlecht konternden Gegner in Rekordzeit besiegen.

Grafik: 8.5/10
Das ist es wo Smackdown (vs Raw) Punkten kann. Bei den japanischen Spielen kann ausschließlich All Star Pro-Wrestling 3 mit der Grafik mithalten. Die Arenen sehen sehr gut aus, nur die Backstage-Areale sind etwas steril. Die Modelle sehen den echten Kämpfern sehr ähnlich, wenn auch manches Gesicht leicht verunglückt ausschaut. Was jedoch (wie auch bei vielen Next Gen Spielen) richtig nervt ist dieser scheußliche Glanz-Effekt, der sogar auf den Klamotten der Wrestler zu sehen ist. Man könnte IMHO diesen Effekt ausschließlich auf der "Haut" der Kämpfer, mit im Verlauf des Matches, steigender Intensität als eine Art Schweißeffekt einsetzen, jedoch nicht voll aufgedreht von Matchbeginn an, so wie es jetzt ist. Das gibt den Kämpfern diesen grausigen Plastik-Look den ich nicht mehr ausstehen kann. Auch schauen manche Kämpfer von ihrer Statur her ein klein wenig überzeichnet aus (was jedoch bei Day of Reckoning noch viel schlimmer ist). Etwas mehr "bewegliche Teile" wie flatternde Klamotten (oder zumindest Bändchen wie bei den Day of Reckoning oder ASPW CAW's) würden dem Spiel auch gut zu Gesicht stehen.

Sound: 8/10
Recht gut, aber nicht weltbewegend. Die Original-Entrances sind zumindest vorhanden, die wenigen extra Themes für die CAW's sind jedoch in fast jedem Teil die selben. Auch hat man (soweit ich mich erinnern kann) im Gegensatz zu KoC, FPW oder ASPW keinen Einfluss auf die Stimme des CAW. Die von den Wrestlern eingesprochenen Statements für den Storymode haben sich deutlich verbessert und sind jetzt nicht mehr ganz so unfreiwillig komisch. Der Kommentar zu den Matches wiederholt sich leider recht schnell und klingt nicht wirklich so, als wäre er bei der Sache.

Langzeitmotivation: 3/10
Das ist neben dem arcadigen Gameplay das größte Problem des Spieles. Der Storymode ist zwar recht kurzweilig aber zuweilen wiederholt er sich. Und wenn man erst einmal alles freigespielt hat, landet zumindest bei mir das Spiel sehr schnell in der Ecke. Man kann zwar theoretisch im CAW-Modus recht exakt diverse Kämpfer nachbauen (dieser Modus ist tatsächlich aufgrund der Möglichkeiten einzigartig), doch spult man dann in den Matches seine üblichen Moves ohne große Anstrengung herunter. Auch die CPU-Logik Einstellungen für den CAW sind extrem mager, weshalb man selbst den bereits im Spiel enthaltenen Kämpfern bei einem CPU vs. CPU Match kaum zuschauen kann - zu spannunglos und dumm agieren die Wrestler. Bei den älteren Smackdown-Teilen baute ich noch recht viele CAW's, doch obwohl die (optischen) Möglichkeiten nun weitaus vielfältiger sind, habe ich bei Smackdown vs. Raw keinen einzigen mehr gebaut (bei KoC2 hingegen sind alle meine 100 Edit Slots leider schon belegt). Was bei Smackdown vs. Raw aber auch unter anderem daran liegen kann, daß man den Modus inzwischen "verschlimmbessert" hat.



Day of Reckoning 2 - NGC - Hersteller: Yukes/THQ - Gesamtpunktzahl: 5/10
Gameplay: 5.5/10
Genau wie bei Smackdown vs Raw liegt genau hier der Hund begraben. Tendenziell ist es hier sogar noch schlimmer, da die Schlag/Tritt Combos hier noch viel länger sein können und (falls der Gegner nicht gut kontern kann) Buttonmashing bereits sehr schnell zum Ziel führt. Man könnte dem Spiel natürlich zu guten halten, daß es dadurch einsteigerfreundlicher ist, dies geht jedoch hier zu Lasten der fortgeschritteneren Spieler, die gegen solche Buttonmasher spielen müssen. Auch ist das wirklich extrem unrealistisch, weshalb bei kaum einem anderen westlichen Spiel der Begriff Wrestling Beat'em'up angebrachter wäre. Was man dem Spiel aber zugute halten kann, ist, daß (mit sehr, sehr viel Arbeit durch die Entwickler) noch Potential vorhanden ist, wohingegen die Smackdown Reihe wirklich ihren Zenit überschritten hat. Mit etlichen Gameplay-Änderungen könnte Day of Reckoning Smackdown den Rang ablaufen oder sogar zu den japanischen Titeln aufholen - zumal die Day of Reckoning Engine bereits für den japanischen XBox360/PS2 Titel (mit NJPW Lizenz bzw. gehört Yukes die NJPW sogar zu großen Teilen) "Wrestle Kingdom" Verwendung fand. Wirklich neu und innovativ ist z.B. die Möglichkeit Springboard Aktionen aus vollem Lauf auszuführen. Wenn auch die dabei möglichen Moves recht beschränkt sind und im Eifer des Gefechts diese auch nicht immer leicht auszuführen sind. Gut gebrauchen kann man es, wenn man z.B. Hayabusa bauen will, dessen Trademark der zweifache Springboard Asai Moonsault (auch als Chris Jerichos Lionsault bekannt) war, bei welchem er sich allerdings auch schwer verletzte und dauerhaft im Rollstuhl landete.

Grafik: 8/10
Sehr gut modellierte Wrestler und ebenfalls gut gestaltete Arenen. Der größte Pferdefuß bei den Wrestler-Modellen ist jedoch, daß sie ziemlich überzeichnet dargestellt werden. Selbst in der Realiät eher untersetzte Kämpfer (wie Steven Regal) werden mit übertriebenem Sixpack und Muskelbergen dargestellt. Auch ist der grausige Glanzeffekt hier wirklich extrem, was sämtlichen Kämpfern diesen verhassten Plastiklook beschert. Dafür schaut jedoch das Blut sehr gut aus, wenn es auch bei ASPW3 noch etwas besser dargestellt wird. Die Animationen sind auch recht gut, nur leider nicht allzu zahlreich.

Sound: 6/10
Mittelprächtige Samples, aber keinerlei Sprachausgabe. In den Zwischensequenzen bewegen die Kämpfer nur ihre Lippen, was nicht mehr zeitgemäß ist. Die Hintergrundmusik wärend der Kämpfe nervt in jedem Wrestlingspiel, so gut sie auch sein mag, ein Matchkommentar ist eigendlich Pflicht. Die Entrance-Themes sind dafür natürlich die Originale und qualitativ recht hochwertig.

Langzeitmotivation: 2.5/10
Der Storymodus ist ganz nett, jedoch mit jedem Kämpfer immer derselbe. Die Verzweigungen in der Story sind leider nicht allzu zahlreich und man hat bereits zu Hälfte des zweiten Durchgangs alle wichtigen, versteckten Dinge freigeschaltet. Man hat also nur sehr kurz Freude damit. Das einzige was einen dann doch noch länger an den Titel bindet ist der durchaus gelungene CAW-Modus, welcher an Vielfalt jedoch nicht an den von Smackdown (vs Raw) herankommt. Dafür gibt es hier aber auch z.B. bewegliche Teile wie Bänder, die sich gut für maskierte Wrestler eignen. Der Create an Entrance Modus ist sehr gut gemacht und bietet teilweise sogar mehr Möglichkeiten (z.B. Pyros, Beleuchtung & Kameraführung) als die Entrance Moves in den Japanischen Titeln. Leider ist der CAW-Modus teilweise verbuggt, z.B. werden selbst gemalte Tatoos oder andere handgemachte Texturen nicht immer (bei mir sogar so gut wie nie) auf den Wrestlern angezeigt, was ein genaues platzieren auf den Körpern/Klamotten unmöglich macht. Die Möglichkeit diverse Texturen oder sogar ganze Masken mit einem kleinen Grafiktool selbst zu malen ist jedoch tatsächlich einmal richtig Innovativ - wenn gerade dies nicht so buggy wäre. Allgemein scheint das Spiel auch in anderen Dingen noch recht verbuggt zu sein.

Zu meinen anderen (älteren) Wrestlingspielen gebe ich nur eine (nach Wertung geordnete) Kurzwertung ab:
  • King of Colosseum - Red (japanisch) - PS2 - Hersteller: Spike - Wertung: 9/10
  • King of Colosseum - (Green) Zero-One Disc (japanisch) - PS2 - Hersteller: Spike - Wertung: 9/10
    Exakt das gleiche Spiel wie KoC: Red, jedoch sind andere Ligen, mehr Shoot Fighter und einige Bugfixes enthalten
  • All Star Pro-Wrestling 2 (japanisch) - PS2 - Hersteller: Squaresoft - Wertung: 7.5/10
  • Toukon Retsuden 3 (japanisch) - PSone - Hersteller: Yukes/Tomy - Wertung: 7.5/10
  • Fire Pro Wrestling G (japanisch) - PSone - Hersteller: Human - Wertung: 7/10
  • Giant Gram 2 (japanisch) - Dreamcast - Hersteller: Sega/Am2 - Wertung: 7/10
    Teil eins erschien für Sega Saturn (Giant Gram 2000 ist der dritte Teil). Im zweiten Teil gibt es sehr viele Virtua Fighter Kämpfer.
  • All Star Pro-Wrestling (japanisch) - PS2 - Hersteller: Squaresoft - Wertung: 6/10
    Wegen seiner reinen Analogsticksteuerung extrem kritisierter (aber IMHO damit auch sehr innovativer) japanischer PS2 Launchtitel
  • WWF Smackdown: Just Bring It - PS2 - Hersteller: Yukes/THQ - Wertung: 5.5/10
  • WWE Smackdown: Shut Your Mouth - PS2 - Hersteller: Yukes/THQ - Wertung: 5.5/10
  • WWE Smackdown: Here Comes The Pain - PS2 - Hersteller: Yukes/THQ - Wertung: 5.5/10
  • WWF Smackdown 2 - PSone - Hersteller: Yukes/THQ - Wertung: 5.5/10
  • WWF Smackdown - PSone - Hersteller: Yukes/THQ - Wertung: 5/10
  • Powermove Pro Wrestling - PSone - Wertung: 5/10
    Das Spiel ist eine auch im Westen veröffentlichte, stark verfremdete (extrem verkrüppelte) und um sämtliche Original-Kämpfer bereinigte Version von Toukon Retsuden 1
  • WWF Attitude - PSone - Hersteller: Acclaim - Wertung: 4.5/10
  • WWF Warzone - PSone - Hersteller: Acclaim - Wertung: 4.5/10
  • Backyard Wrestling: Don't try this at home - PS2 - Hersteller: Paradox/Eidos - Wertung: 3.5/10
    Trashtitel der aufgrund des Gameplays und der Schauplätze kaum etwas mit Wrestling zu tun hat. Hat aber wirklich interessante freischaltbare Videos.
  • WWF Royal Rumble - Dreamcast - Hersteller: Acclaim - Wertung: 3/10
  • WWF WrestleMania: The Arcade Game - PSone - Hersteller: Acclaim - Wertung: 2/10
    Purer Trash, völlig absurd und soll angeblich (wie auch WWF IYH) die Engine von Mortal Kombat benutzen
  • WWF In Your House - PSone - Hersteller: Acclaim - Wertung: 2/10

Meine anderen Spiele werde ich später vielleicht auch mal (dann jedoch nur in kurzer Form) bewerten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Belphegor das ist das absolute Hammer!! Das nennt man einen Fan mit Herz und Rückrad! Sowas liebe ich. :) :goodwork:
 
ich wusste gar nicht, dass die Götter von SquareEnix auch ein Wrestling-Game gemacht haben :o
 
nasagoal schrieb:
ich wusste gar nicht, dass die Götter von SquareEnix auch ein Wrestling-Game gemacht haben :o

Aber natürlich, auf der PSone gab es doch auch einen guten alten Sidescoll-Shooter (Einhänder) und ein Beat'em'up (Ehrgeiz) von Squaresoft. Und das Wrestlingspiel hat sich nach dem von vielen verissenen ersten Teil sogar noch drastisch gesteigert. Es gibt also tatsächlich sogar noch Spiele die sich mit jedem Teil verbessern, anstatt immer nur mit Grafikupdates nur neu aufgekocht zu werden.
 
Einhänder und Ehrgeiz kenne ich, das Wrestling-Game kannte ich bloss noch nicht
 
Ich kenne nur diesen einen Autorennspiel auf dem NES von SquareSoft :lol:
 
ich bewerte mal mein NHL 2007 :

Grafik 85%
Sound 75% (keine deutsch sprachausgabe)
Motivation 87%
Spielspass 88%

Gesamt : 86%

macht mir wirklich viel spass das spiel, am anfang nicht so aber wenn man sich eingespielt hat gibt es einiges her an Fun ;)
 
PS 2
  • All Star Pro-Wrestling (Squaresoft) (japanisch) 6/10
  • All Star Pro-Wrestling 2 (Squaresoft) (japanisch) 7.5/10
  • All Star Pro-Wrestling 3 (Square-Enix) (japanisch) 8/10
  • Backyard Wrestling: Don't try this at home (Paradox / Eidos) 3.5/10
  • BloodRayne (Majesco) 7/10
  • Contra - Shattered Soldier (Konami) 8/10
  • Dead Or Alive 2 (Tecmo) 7/10
  • Destroy All Humans! (Pandemic / THQ) 8.5/10
  • Driv3r (Reflection / Atari) 9/10
  • Driver - Parallel Lines (Reflection / Atari) 8/10
  • DTM Race Driver (Codemasters) 7/10
  • Freak Out 8/10
  • The Getaway: Black Monday (Team SOHO / Sony) 6/10
  • Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar / Take2) 9/10
  • Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar / Take2) 9.5/10
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar / Take2) 8.5/10
  • Herr der Ringe: Die Zwei Türme (Electronic Arts) 6/10
  • Jak And Daxter: the Precursor Legacy (Naughty Dog) 9.5/10
  • Jak II: Renegade (Naughty Dog) 9/10
  • Jak III (Naughty Dog) 9/10
  • King Of Colosseum: Red (Spike) 9/10
  • King Of Colosseum: Green (Spike) 9/10
  • King Of Colosseum II (Spike) 9.5/10
  • Legend of Kay (NeonStudios / JoWood) 8/10
  • Manhunt (Rockstar / Take2) 9.5/10
  • MDK 2 (Shiny) 8/10
  • Medal of Honor: Frontline (Electronic Arts) 8/10
  • Metal Slug 3 (SNK Playmore / Ignition Entertainment) 9/10
  • Monkey Island (Lucas Arts) 6/10
  • Prince of Persia: The Sands Of Time (Ubisoft) 8/10
  • Prince of Persia: Warrior Within (Ubisoft) 7/10
  • Prince of Persia: The Two Thrones (Ubisoft) 8/10
  • Project Zero (Tecmo / Wanadoo) 7/10
  • Project Zero II: Crimson Butterfly (Tecmo / Ubisoft) 8/10
  • Ratchet & Clank (Insomniac / Sony) 7/10
  • Ratchet & Clank 2 (Insomniac / Sony) 8/10
  • Ratchet & Clank 3 (Insomniac / Sony) 7.5/10
  • R-Type Final (Irem / Metro 3D) 9/10
  • Shadow Of Memories (Konami) 8.5/10
  • Silent Hill 2 (Konami) 10/10
  • Silent Hill 3 (Konami) 9/10
  • Silent Hill 4: The Room (Konami) 8/10
  • Soldier Of Fortune Gold-Edition (Activision) 2/10
    Typisches Beispiel von PC Entwicklern die sich als (technische) Konsolen-Noobs outen
  • Tenchu - Wrath Of Heaven (Activision) 9/10
  • Tenchu - Fatal Shadows (From Software / Sega) 8.5/10
  • Tiger Woods PGA Tour 2004 (EA Sports) 6.5/10
  • Unlimited Saga (Square-Enix) 6/10
  • V-Rally 3 (Atari) 9/10
  • Whiplash (Crystal Dynamics / Eidos) 6.5/10
  • World Rally Championship (evolution studios) 6/10
  • World War Zero - IronStorm (Microids / Rebellion) 6/10
  • WWF Smackdown! Just Bring It! (Yukes / THQ) 5.5/10
  • WWE Smackdown! Shut Your Mouth (Yukes / THQ) 5.5/10
  • WWE Smackdown! Here Comes The Pain (Yukes / THQ) 5.5/10
  • WWE Smackdown! vs. Raw (Yukes / THQ) 6/10

PSone
  • Akuji the Heartless 6/10
  • Alien Trilogy (Acclaim) 2/10
  • Alien Die Wiedergeburt (Fox Interactive) 8.5/10
  • Breath Of Fire III (Capcom) 7/10
  • Breath Of Fire IV (Capcom) 8/10
  • Chrono Cross (Squaresoft) (US Version) 10/10
  • Colin McRae Rally (Codemasters) 8/10
  • Destruction Derby 2 (Psygnosis / Reflections) 8/10
  • Dino Crisis (Capcom) 8/10
  • Discworld (Psygnosis) 9/10
  • Discworld 2 - Vermutlich vermisst..!? (Psygnosis) 8/10
  • Driver (Reflections) 9/10
  • Einhänder (Squaresoft) (japanisch) 9/10
  • Ehrgeiz (Squaresoft) 7/10
  • Fear Effect 2: Retro Helix (Eidos) 7/10
  • Final Fantasy 4 (Squaresoft) 5/10
  • Final Fantasy 5 (Squaresoft) 6/10
  • Final Fantasy 6 (Squaresoft) 9/10
  • Final Fantasy 7 (Squaresoft) 10/10
  • Final Fantasy 8 (Squaresoft) 7/10
  • Final Fantasy 9 (Squaresoft) 9/10
  • Fire Pro Wrestling G (Human Entertainment) (japanisch) 7/10
  • Grand Theft Auto 2 (Rockstar) 8/10
  • Italian Job, The (SCI) 7.5/10
  • Jade Cocoon (Crave Entertainment / Genki) 7.5/10
  • Legend Of Dragoon, The (Sony) 7/10
  • Medal Of Honor Underground (Dream Works Interactive) 9/10
  • MediEvil 2 (Sony) 8/10
  • Metal Slug X (SNK) 9/10
  • Mortal Kombat Trilogy (Midway) 8/10
  • Nightmare Creatures 1 (Kalisto) 6/10
  • Oddworld: Abe's Exoddus (Oddworld Inhabitants) 9/10
  • Parodius (Konami) 8/10
    enthält eigendlich gleich 2 Parodius Teile 8/10 ist die Gesamtwertung von beiden
  • Porsche Challenge 4/10
  • Powermove Pro Wrestling (Activision) 5/10
  • Rally Cross 2 (989 Studios) 2/10
  • Resident Evil (Capcom) 8/10
  • Resident Evil 2 (Capcom) 9/10
  • Resident Evil 3 Nemesis (Capcom) 7/10
  • R-Type Delta (Irem) 9.5/10
  • SaGa Frontier 2 (Squaresoft) 8/10
  • S.C.A.R.S. (UbiSoft) 4/10
  • Sentinel returns (Psygnosis)
    Fan-Wertung: 7/10 - normaler Gamer: 2/10
  • Silent Hill (Konami) 9.5/10
  • Sim City 2000 (Maxis) 5/10
  • Sled Storm (Electronic Arts) 9/10
  • Spyro The Dragon (Sony) 8/10
  • Spyro 2: Gateway to Glimmer (Sony) 7/10
  • Spyro 3: Year Of The Dragon (Sony) 7.5/10
  • Suikoden (Konami) 6/10
  • Suikoden 2 (Konami) 8/10
  • Syphon Filter 3 8/10
  • Tekken 3 6/10
  • Tenchu: Stealth Assassins (Activision) 9.5/10
  • Tenchu 2: The Birth of the Stealth Assassins 10/10
  • theme Hospital (Bullfrog) 6/10
  • theme Park (Bullfrog) 7/10
  • theme Park World (Bullfrog) 6/10
  • Thrill Kill (Paradox) 5/10
  • TOCA Touring Car Championship (Codemasters) 7/10
  • TOCA 2 Touring Cars (Codemasters) 8.5/10
  • TOCA 3 World Touring Cars (Codemasters) 8/10
  • Toukon Retsuden 3 (Yukes / Tomy) (japanisch) 7.5/10
  • Vib-Ribbon (Sony) 8/10
  • Vigilante 8 (Activision) 7/10
  • Vigilante 8: 2. Herausforderung (Activision) 8/10
  • V-Rally 97 Championship Edition (Infogrames) 4/10
  • V-Rally 2 Championship Edition (Infogrames) 9/10
  • Wild 9 (Shiny) 9/10
  • WWF WrestleMania: The Arcade Game (Acclaim) 2/10
  • WWF In Your House (Acclaim) 2/10
  • WWF War Zone (Acclaim) 4.5/10
  • WWF Attitude (Acclaim) 4.5/10
  • WWF Smackdown! (Yukes / THQ) 5/10
  • WWF Smackdown! 2: Know Your Role (Yukes / THQ) 5.5/10
  • Xenogears (Squaresoft) (US Version) 7/10

Dreamcast
  • ChuChu Rocket! (Sega) 6/10
  • Fire ProWrestling D (Spike) (japanisch) 9/10
  • Giant Gram 2 (All Japan Pro Wrestling 2) (Sega/Am2) (japanisch) 7/10
  • Giant Gram 2000 (All Japan Pro Wrestling 3) (Sega/Am2) (japanisch) 8/10
  • Ikaruga 9.5/10
  • Border Down 8/10
  • Resident Evil Code Veronica (Capcom) 7/10
  • SnowCross 2.5/10
  • Soul Calibur 7/10
  • StarLancer (Warthog / Crave) 8/10
  • Sword of the Berzerk 7/10
  • Toukon Retsuden 4 (Yukes / Tomy) (japanisch) 7.5/10
  • Ultimate Fighting Championship (UFC) (Crave) 7/10
  • Virtua Tennis 2 9/10
  • Wild Metal (Kalisto) 1.5/10
  • WWF Royal Rumble (THQ) 3/10


Gamecube
  • Animal Crossing (Nintendo) 7/10
  • Harvest Moon: A Wonderful Life (Marvelous Interactive / Natsume) 6/10
  • Resident Evil Zero (Capcom) 8/10
  • WWE Day Of Reckoning 2 (Yukes / THQ) 5/10
 
werd auch mal meine 360 Spiele bewerten (natürlich nach CW-System :) )

Condemned : 11/15
Call of Duty 2 : 14/15
Dead or Alive 4 : 10/15
Top Spin 2 : 10/15
Tischtennis 10/15
Oblivion : 12/15
GRAW : 12/15
Dead Rising : 11/15
Saints Row : 11/15
 
Kingdom Hearts 2
13 / 15

Grafik:
Wie von Sqaure Enix gewohnt bekommen wir auch hier wieder ein WUnderschönes Spiel geboten! Vorallem wenn man mal in Port Royal vorbeischaut, ist man die ersten 5 Sekunden Buff!
Wunderschöne & Bunte
(So muss aus meiner sicht ein Spiel sein)

Sound:
WOW
Eine bessere Deustche Synchro findet man einfach nicht! Nur im Pride Lnd schwechelt sie ein bisschen, aber sonst Perfekt!
Die Hintergrund Musik ist mehr als nur passend! Stimmig ohne ende!
Super!

Gameplay:
Wie schon im ersten Teil ist auf im zweiten Teil die Kamera ein paar mal unpassend ^^ Aber das ist zu verzeihen zumal es öfters sowieso ine inem Blinen rumgemetzel endet, was mir persönlich abe rimmer nach dem Kampf aufgefallen ist!
Actionreich und spassig!

Story (Nur Bewertung; Spoilerfrei):
Die Story an sich ist Gigantisch Göttlich, wenn man mich nach meiner persönlichen, bescheidenen Meinung fragt!
Sowas hat man noch nicht gesehen
Doch steht man ziemlich im Regen da, wenn man Kingdom Hearts & Kingdom Hearts: Chain of Memories nicht gespielt hat!
Die Story geht verdammt tief!
Doch passiert das nur am Anfang, in der Mitte und am Ende! Die Disney Welten werden meist nur als Filler genutzt, die nciht viel zur Story beiträgt!

Fazit:
Mein neues persönliches Lieblingsspiel ... es hat Ocarina of Time schon ziemlich zu anfang eiskalt stehen lassen!
Das Spiel ist einfach nur super Symphatisch und ein Geniestreich!
Wer die Mglichkeit hat sollte nciht zügern, sondern sofort zugreifen!
 
Ich glaub, ich hab hier Dragon Quest VIII noch nicht bewertet

Grafik 13/15 (nur die Ladezeiten stören etwas)
Sound 11/15 (wiederholen sich etwas zu oft)
Gameplay 14/15 (oldschool aber genial)
Umfang 15/15 (Man könnte locker über 100 Stunden dran sitzen)
Story 9/15 (leider Märchenniveau)
Gesamt 13/15
 
LinkofTime schrieb:
Kingdom Hearts 2
13 / 15

.....

Fazit:
Mein neues persönliches Lieblingsspiel ... es hat Ocarina of Time schon ziemlich zu anfang eiskalt stehen lassen!
Das Spiel ist einfach nur super Symphatisch und ein Geniestreich!
Wer die Mglichkeit hat sollte nciht zügern, sondern sofort zugreifen!
das hätte ich hier auf CW lieber nicht geschrieben, gleich geht das Geplärre wieder los ;)
 
nasagoal schrieb:
das hätte ich hier auf CW lieber nicht geschrieben, gleich geht das Geplärre wieder los ;)
Nö, er hat ja ganz gut begründet warum, also da wird ihm sicher niemand widersprechen, ist ja Geschmacksache :) Das Geplärre geht erst los wenn ein Zelda gebasht wird ;)
 
So, hab ´´Der Pate´´ jetzt ausführlich gespielt:

Grafik: 7/10

Die Texturen sind nicht zeitgemäß und aufpoppende Fahrzeuge bzw. Häuser trüben auch den Spass.
Explosionen und brennende Objekte sind aber ok.

Sound: 9/10

Der originall Sound trifft es voll auf den Punkt, heizt die Atmo noch mal an.

Gameplay: 8/10

Natürlich erinnert alles wieder mal an GTA, aber mich stört nicht und im alten New York ich mich wesentlich wohler, als in SA oder Miami!
Das Kampfsystem hat mich nicht besonders überrascht, die Exekutionsarten sind zwar ganz nett, reißen einen aber nicht vom Hocker.

Die Hauptmission ist abwechslungsreich und ziehen den Spieler durch ein spannendes Szenario, trozdem seit ihr in gut 15 Stunden der DON von New York.
Da können dann auch die ätlicehn langatmigen und linearen Nebenmissionen nichts mehr dran ändert, dass das SPiel im Regal landet.

Steuerung: 9/10

Man hat seinen Charakter immer unter Kontrolle und auch die fahrzeugsteuerung ist nicht zu bemängeln.

Fazit: 7.8/10

Ich versuche natürlich objektiv zu bleiben, aber trozdem muss ich drauf hinweißen, dass die Filmanhänger(wie ich) die Wertung 2-3 Prozent raufschrauben können, denn ich fiebert auch beim Spiel mit, aber auch für nicht Paten Fans ist der Titel interessant.
Leider lassen sich Ruckler und Pop-Ups nicht vermeiden, aber ich glaub das baut EA schon als Markenzeichen mit ein :D

Also wer einen spannenden Film spielen will, greift zu, auch Action Fans solten sichs überlegen, als bessere Alternative gibt es natürlich Saints Row.

PS: Die Veränderung gegenüber den Current Versionen sind einen erneuten Kauf nicht wert.
 
timesplitters 2 11/15

imo einer der besten ego-shooter der current gen,bis auf die eher entäuschende story absolut zufriedenstellend,sehenswerte grafik,leveleditor und ein super multiplayer,vor allem im koop rockt es :)
 
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