Star Citizen [Space-Sim von Chris Roberts]

Was willst du denn damit sagen?
2016 hieß es, es sei fertig nur noch polieren, wir haben 2026.

10 Jahre später immer noch am polieren?

2016 kam CR und sagte "das finde ich nicht gut" und hat die Community gefragt wie die das sehen, die Community hat es unterstützt weil die wollen ein gutes Spiel. So kam es dann zum umbau.

In 2016, they were wrapping up the game and Chris Roberts came right out and said it wasn't very good and was unhappy with how it turned out, and approached the community about starting over with bigger ambitions of scope and quality.

The community was extremely supportive of this.


Sollte man eigentlich wissen, weil das ist kein Geheimnis.
 
Bashen im Herstellerbereich
10 Jahre lang wohnen Amuro und Chris Roberts kostenfrei zur Untermiete bei dir. Das ist wirklich sehr charityhaft von dir :goodwork:

Ja so würde ich das jetzt auch so hindrehen.


2016 kam CR und sagte "das finde ich nicht gut" und hat die Community gefragt wie die das sehen, die Community hat es unterstützt weil die wollen ein gutes Spiel. So kam es dann zum umbau.

In 2016, they were wrapping up the game and Chris Roberts came right out and said it wasn't very good and was unhappy with how it turned out, and approached the community about starting over with bigger ambitions of scope and quality.

The community was extremely supportive of this.


Sollte man eigentlich wissen, weil das ist kein Geheimnis.

Wow und das hat jetzt nochmal 10 Jahre gedauert.
Ok dann next try ist dann 2027, wir werden sehen.
 
2016 kam CR und sagte "das finde ich nicht gut" und hat die Community gefragt wie die das sehen, die Community hat es unterstützt weil die wollen ein gutes Spiel. So kam es dann zum umbau.

In 2016, they were wrapping up the game and Chris Roberts came right out and said it wasn't very good and was unhappy with how it turned out, and approached the community about starting over with bigger ambitions of scope and quality.

The community was extremely supportive of this.


Sollte man eigentlich wissen, weil das ist kein Geheimnis.
Vorsicht: zu viele Infos, die man als Argument gegen die Bashversuche IM HERSTELLERBEREICH nutzen kann :coolface:

Einfach mal informieren (und damit meine ich nicht die Hater Reddits, die die SC Hater offensichtlich gerne nutzen)
 
Was für einen Rechner braucht man aktuell um es mal vernünftig testen zu können? Reicht da meine NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 GB) und der Kram hier AMD Ryzen 7 5800X3D 8-Core Processor (3.40 GHz) ?
Danke.
 
War Alpha 4.10 vom PTU auf einen internen Server und PTU ist generell kaputt, weil halt sehr frühe Versionen.
Kein Vergleich zu den PU Version für die Masse
 
Letter from the Chairman:


Einige schöne Erklärungen bei zu SC, Server Meshing und dynamic Server Meshing, Siege of Orison, steigende Spielerzahlen, 4.10, SQ42 wurde jetzt offiziell wegen GTA6 aufs 2. Quartal verschoben (vernünftig)

Auch ein sehr schönes Inside CIG Video

There is NO Game Engine than can do everything we can do in Star Citizen. There is also NO game that can do everything we can do, at the scale and fidelity that we do it.

:)
 
Letter from the Chairman:


Einige schöne Erklärungen bei zu SC, Server Meshing und dynamic Server Meshing, Siege of Orison, steigende Spielerzahlen, 4.10, SQ42 wurde jetzt offiziell wegen GTA6 aufs 2. Quartal verschoben (vernünftig)

Auch ein sehr schönes Inside CIG Video

There is NO Game Engine than can do everything we can do in Star Citizen. There is also NO game that can do everything we can do, at the scale and fidelity that we do it.

:)

Bald können sie es nicht mehr verschieben, nächstes Jahr haben die mit der PC Version von GTA6 nur noch eine Chance :coolface:

Ne Spaß, 2027, immerhin wird es im Oktober dann endlich hands-on Berichte geben und das Marketing kann so langsam mal losgehen.
 
hab mal paar ältere screens gefunden beim aufräumen
gnaz ganz ganz alte version
f5is5nfa.png

2jcwxdf5.png
ihwtcxpq.png
i4tvwajv.png
zic9cx5g.png
schade das ich nicht viel mehr von hab
 
Vermutlich kommt nächste Woche die neue Planetentech ins Spiel, da kann man wieder schön neue Bilder machen :D

Ist gerade auf dem Testserver:
1791008697651112.png


ansonsten haben die Dataminer ein wenig gebuddelt und einige Infos für die nächsten Patches gefunden

Datamine | Initial Evocati Genesis Tech Preview Datamines:
Nyx 1 Starchitect Locations & Factions:


  • 10 Sectors
  • 97 Location Archetypes:
    • 74 Normal
    • 23 Criminal
  • 10 Different Factions:
    • Civilian
    • Criminal
    • Rayari
    • People's Alliance
    • Shattered Blade
    • Covalex
    • First Legion
    • Foxwell
    • Moraine
    • Shubin
"Location Archetypes" appears to effectively mean individual buildings (or building variants), the "97" figure is derived as follows: [Building type: Normal/Criminal]

  • Agriculture: 8/3
  • Cave: 4/2
  • Compound: 4/2
  • Extracton: 11/2
  • Habitation: 9/3
  • Hub: 9/3
  • Logistics: 9/3
  • Medical: 6/3
  • Research: 8/1
  • Security: 6/2
Additionally, there is a pool of prefixes/suffixes for location name generation classed by factions. Note: This does not mean we can determine how many locations Nyx 1 will have, this is simply a list from which the system can generate names for POIs: [Faction: Prefixes/Suffixes]

  • Civilian: 307/x
  • Criminal 93/x
  • Rayari: 100/x
  • People's Alliance: 21/100
  • Shattered Blade: 14/x
  • Covalex: 1/100
  • First Legion: 1/101
  • Foxwell: 1/100
  • Moraine: 1:143
  • Shubin: 1/100
Area 18 Municipal Works:
New underground facility in Area 18 with a story mission split into 1 Prologue + 3 Chapters. (Chapters 2 and 3 not in yet)Locations:

  • Lobby
  • Access Shaft
  • Pump Room
  • Pump Room Control
  • Warehouse
  • Maintenance Room
  • Rec Room
  • Flow Control
  • Bridge Control Room
  • Catalytic Room
  • Separation Room
  • Centrifuge Control Room
  • Refinery Room
  • Refinery Control Room
  • Server Room
  • Computer Core
  • Data Lab Room
  • Product Storage Room
  • Room Areas
  • Comms Call Trigger Area
Transportation inside the Facility:

  • Chasm Ferry
  • 5 different ports
  • Needed to cross the chasm inside the facility
Prologue:

  • Reclaim the Lobby
  • Go to the Pump Room via the Access Shaft
  • Kill First Legion
  • Reset access with Sensor Terminals
  • Collect Hacking Devices
  • Bring them back to the Lobby shelves
Chapter 1: (Security Level 1)

  • Find the missing Lead Engineer in Flow Control
  • Move the bridge
  • Lower the gantry & disable the Fuse Doo
  • Survive an ambush & kill the First Legion Captain
  • Disable the overclocked Centrifuge
  • Kill the First Legion General
  • Exit via elevator
Mission Boards:
Physical contract boards you interact with in the world. Accepted contracts get added to your mobiGlas Board Types:

  • Personal Contracts (local work from people nearby who need help)
  • Academy of Sciences Contracts
  • Interstellar Transport Guild Contracts
  • Mercenary Guild Contracts
  • United Resource Workers Contracts
Ranks:

  • Applicant
  • Jr. Contractor
  • Contractor
  • Sr. Contractor
  • Veteran Contractor
  • Elite Contractor
  • Head Contractor
Reward Types:

  • Reputation Rewards
  • Assets Rewards
  • Blueprint Rewards
StarBugs (New Creatures):

  • Beetle
  • Flea-Foldier
  • Fpitter
  • Stinger
  • Tick
Ground Vehicle Missions:
All Contracts are ground vehicle missions: grab a vehicle (Special URSA Rover Survey Edition), drive it somewhere, drop it off. Deliver/Return Vehicle:

  • Collect vehicle at pickup location
  • Drive it to the drop-off location
Survey Locations (Short):

  • Collect vehicle at a garage
  • Drive to Survey Point 1 & scan
  • Drive to Survey Point 2 & scan
  • Return vehicle to the same garage
Survey Locations (Long):

  • Collect vehicle at a garage
  • Drive to Survey Points 1 to 5
  • Return vehicle to the same garage
New Ship Paints:

  • Anvil HM6 Vehicles: (Ballista, Centurion, Spartan & Auxilia)
    • Black Green Brown Camo
    • Black Red White
    • Grey
    • Metal
Additional notes:

  • Atlas Platform has been renamed to HM6 Platform (Example: Anvil Ballista is now Anvil HM6 Ballista), paints looked to be shared now
  • New Faction: First Legion
  • NPC Livestock tag added: "For any animals you want "owned" by a faction so the humans react to players killing their livestock"
  • Drake Marauder entries, small ship with Zero G entrance animations
  • Kruger D10 Komet entries, small ship with "pilot exit combat sequence"
  • Tessa Bannister NPC Mission Giver is back with ICC Missions <- TESSA IS BACK!!!
 
Die Engine ist halt schon ziemlich interessant. Gerade Server Meshing + die ganze Streaming-/Planetentech ist technisch deutlich spannender als das übliche MMO-Zeug.

Aber genau deshalb würde ich bei den ganzen Roadmaps und Release-Terminen trotzdem vorsichtig bleiben. Dass 4.x inzwischen halbwegs spielbar ist, ist eine Sache, ein stabiler Release mit vernünftiger Performance und ohne permanente Backend-Probleme nochmal eine andere.

Bei meiner 5800X3D + 9070 XT würde ich es mittlerweile schon gerne nochmal testen. Die Hardware sollte für 1440p eigentlich kein großes Problem sein, solange die CPU-/Server-Seite nicht limitiert.

SQ42 2027 nehme ich erstmal zur Kenntnis. Nach 10+ Jahren bin ich bei Release-Dates aber eher im „benchmark when available“-Modus. :D
 
gab ein 10 from the Community:

Ein neues Video-Format, in dem CIG Live Fragen von der Community beantwortet:

  • 0:40 Gibt es Neuigkeiten zum neuen Flugmodell?
    Das neue Flugmodell ist in SQ42 vollständig enthalten und es gibt keine Mastermodes mehr. Ebenso sind Quantum Boost und Quantum Travel enthalten
    Der nächste große Schritt ist, das neue Flugmodell in SC zu Integrieren und dabei die Unterschiede zum Einzelspieler zu berücksichtigen.
  • 3:41 Welche Neuerungen wird das Missionssystem 2.0 bringen?
    Star Citizen soll zu Release eine Handlung haben und das neue Missionssystem vereinfacht die Erstellung von Storyabschnitten (Animationen von Objekten, Events tracken usw.). Fortführung von Missions-Ketten wird verbessert und soll persistent werden (z.B. aus- und wieder einloggen). Teilung von Missionen einschließlich der Verteilung der Belohnungen soll verbessert werden. Um Belohnungen zu erhalten, muss an der Mission (mindestens teilweise) teilgenommen werden. Das neue Missionssytem wird robuster sein.
    Missionensangebote sollen besser präsentiert werden (Suchfunktion, die Art, wie Missionen angenommen werden).
  • 9:47 Wo steht Engineering Gameplay jetzt und wo soll es hingehen?
    Man ist mit der aktuellen Balance unzufrieden. Engineering soll die Lebensdauer von Schiffen erhöhen. Es fehlen noch Features, die um Engineering herum aufgebaut werden müssen. Soft Death bei Kämpfen gegen NPC ist ebenfalls nicht da, wo man es haben will (NPC explodieren meistens). Frachtmanifeste werden im PU von der Mission vorgegeben, was umständlich ist. Es soll in Zukunft vom Schiffstyp abhängen.
  • 14:07 AI Blades?
    Sind weiterhin für Star Citizen 1.0 geplant. Es soll möglich sein, einen Teil der Funktionalität großer Schiffen von AI Blades übernehmen zu lassen.
  • 14:56 Gibt es neue Informationen zur Lagerung von Rüstungen in Schiffen?
    Es wird an StarWear, Suit Lockers und FPS Armor 2.0 gearbeitet und das soll als zusammenhängende Einheit in das Spiel kommen. FPS Armor 2.0 enthält die Aufgabenverteilung der Rüstungen, was in kleinem Umfang im Spiel ist (G-Kräfte im Cockpit, Schutz gegen extreme Temperaturen usw.). Der Zusammenhang mit StarWear ist die Zusammenstellung eines Outfits. Schuhe über einen Undersuit tragen, Sonnenbrille unter einem Helm tragen usw. Suit Locker dienen zum Speichern und leichtem Wechsel der Ausrüstungen.
  • 18:36 Gibt es ein Update zu Maelstrom?
    Maelstrom ist in SQ42 enthalten und die Zerstörung der Schiffe sieht fantastisch aus. Die Schwierigkeit besteht nun darin, es in Star Citizen zu integrieren. Maelstrom wird das aktuelle Panzerungssystem ersetzen. Der größte Unterschied besteht in dem visuellen Feedback, welches man beim Beschuss eines Schiffs erhält.
  • 21:13 Gibt es Neuigkeiten zum Respawn und neuen medizinischem Bildschirm?
    Nach dem Tod der Spielfigur soll es mehrere Auswahlmöglichkeiten geben. Beispiele: Das Schiff [falls mit Medbed], die Basis des Spielers und die Station, wo der Imprint gespeichert ist. Es soll auch temporäre Imprints (z.B. Schiffe von anderen Spielern). Dath of a Spaceman mit der DNA-Mechanik ist weiterhin geplant.
  • 23:17 Warum gehen fast alle der großen Missionen nach einem Patch kaputt?
    Die Antwort besteht aus zwei Teilen. Erstens: Große Spielwelt mit vielen Systemen und gleichzeitig zu wenig Validation Testing. Kleine Änderungen können mit alten Inhalten (sowohl Jahre als auch Wochen) destruktiv interagieren. Um das zu verhindern soll es zukünftig mehr automatisierte Tests und Toolentwicklung geben. Der zweite Teil der Antwort ist das Missionssystem 1.0, welches aufgrund der Komplexität (z.B. Streaming Race Conditions, Crash Recovery) ein brüchiges System ist.
  • 28:10 Warum gibt es am Ende von Siege of Orison kein Storage Terminal?
    Das wurde bereits intern diskutiert und soll hinzugefügt werden. Eine Komplikation ist die Instanziierung, die vom Inventar der Instanz auf das globale Inventar zugreifen muss. Loot soll eine Belohnung darstellen und die Zeit der Spieler soll stärker berücksichtigt werden. Beispiel: Man hat Loot im Rucksack und scheitert an einem Sprung. Nun ist der tote Körper nicht mehr erreichbar und der Loot ist verloren. Man soll in Zukunft seine Ausrüstung bergen können und das wird besonders dann relevant, wenn man nicht mehr in der Ausrüstung respawnt und diese stattdessen über Versicherungen erneut beschafft werden kann.
  • 33:00 Können wir uns nach einem Logout wieder im Schiff eines Freundes einloggen, wenn man in einer Party ist?
    Ziel ist es, dass man am gleichen Ort weiterspielen kann.
 
Starchitect (das Base und City Build Feature ähnlich wie damals bei Star Wars Galaxies) Gebäude Video von einem Leaker (der angeblich auch keine NDA unterschrieben hat :ugly: )



ganz am Ende das Video ist zwar nicht Thema vom Video, aber der Ausblick aus dem hohen Gebäude ist klasse :D
 
Zurück
Top Bottom