Nintendo Rare und Nintendo - die guten alten Zeiten

Sind Rares Spiele seit dem Wechsel zu M$ nicht mehr so gut wie damals noch?

  • Mal sehen, was bis 2010 noch kommt.

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  • Qualitativ identisch.

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  • Die neuen Spiele + Remakes auf Xbox-Plattformen sind viel besser.

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    15
Ja wussten sie obwohl ich mir denken kann, dass Rare unter Nintendo nicht ganz so schlimm abgestürzt wäre.
Rare agierte ja bei vielen Projekten eher unter Aufsicht Nintendos.
Der output war ab Cube halt auch sehr viel schlechter... starfox Adventure wurde ja bspw oft verschoben.

Kameo kam dann sogar erst für 360...
 
Der output war ab Cube halt auch sehr viel schlechter... starfox Adventure wurde ja bspw oft verschoben.
Im Grunde genommen wurde es 1x verschoben, als klar wurde, dass ein Star Fox Skin draufgepackt wird. Wäre Rare weiter mit Nintendo gegangen (und hätten nicht bereits schon 2001 Verhandlungen mit anderen Firmen stattgefunden - Activision war ja auch ein möglicher Käufer-) wären Kameo, Ghoulies, Donkey Racing, Perfect Dark Zero alle für den Cube erschienen. Und das womöglich in den ersten Jahren, neben weiteren Titeln, die man hätte erwarten können wie Banjo.
 
Naja, der Output wurde mit den Jahren deutlich weniger. Es hat sich abgezeichnet, dass auch bei Rare eine wende stattgefunden hat.
Nintendo war und ist ja nicht doof und lässt so ein Studio ohne grosse Analyse der Situation einfach gehen.

Dass Starfox Adventures bzw. Dinosaur Planet nur einmal verschoben wurde stimmt so nicht.
Im Grunde genommen wurde es 1x verschoben, als klar wurde, dass ein Star Fox Skin draufgepackt wird. Wäre Rare weiter mit Nintendo gegangen (und hätten nicht bereits schon 2001 Verhandlungen mit anderen Firmen stattgefunden - Activision war ja auch ein möglicher Käufer-) wären Kameo, Ghoulies, Donkey Racing, Perfect Dark Zero alle für den Cube erschienen. Und das womöglich in den ersten Jahren, neben weiteren Titeln, die man hätte erwarten können wie Banjo.
 
Nä. Anhand der Relases kann man es nicht festmachen. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_developed_by_Rare

2001 war das Übergangsjahr. 2 Releases für alte Systeme (Conker, Mickeys Speeedway). Auf der E3 2001 dann Ankündigungen von DK Racing, Kameo und Starfox Adventures alle für den Cube. Da schien die Welt noch in Ordnung zu sein.
Aber schau Mal wie lange am Ende ein Kameo oder Perfect Dark gedauert hat.
Klar, anderes Management von MS, aber denke trotzdem dass Nintendo da die Hausaufgaben gemacht hat.
Auch wie lange manche Projekte gedauert haben (bspw. Conker) waren imo ein ausschlaggebender Punkt.
 
Aber schau Mal wie lange am Ende ein Kameo oder Perfect Dark gedauert hat.
Klar, anderes Management von MS, aber denke trotzdem dass Nintendo da die Hausaufgaben gemacht hat.
Auch wie lange manche Projekte gedauert haben (bspw. Conker) waren imo ein ausschlaggebender Punkt.
Die haben deshalb so lange gedauert weil die Cube Version gecancelt und die Entwicklung neu gestartet wurde. Als dann absehbar war, dass die 360 kommt wurde die Xbox Version abgeblasen und direkt für 360 entwickelt.

So viel Zeit lag da aber auch nicht wirklich dazwischen. Rare wurde Ende 2002 übernommen, 3 Jahre später kam schon die 360.
 
Die haben deshalb so lange gedauert weil die Cube Version gecancelt und die Entwicklung neu gestartet wurde. Als dann absehbar war, dass die 360 kommt wurde die Xbox Version abgeblasen und direkt für 360 entwickelt.

So viel Zeit lag da aber auch nicht wirklich dazwischen. Rare wurde Ende 2002 übernommen, 3 Jahre später kam schon die 360.
Ja, klar - wie gesagt MS Management. War schon immer ein wenig speziell.

Ändert trotzdem nichts an den geringeren Output, gestiegenen Kosten und den Abgang von Schlüsselpersonen bei Rare. Weswegen Nintendo Abstand genommen hat (ergänzend zum Preis, den das Nintendo Management zu hoch empfunden hat).

Edith: Am Ende ist es gehüpft wie gesprungen. Mich würde trotzdem die Zeitlinie interessieren, in der Rare weiter zu Nintendo gehört hätte :D
 
Die haben deshalb so lange gedauert weil die Cube Version gecancelt und die Entwicklung neu gestartet wurde. Als dann absehbar war, dass die 360 kommt wurde die Xbox Version abgeblasen und direkt für 360 entwickelt.

So viel Zeit lag da aber auch nicht wirklich dazwischen. Rare wurde Ende 2002 übernommen, 3 Jahre später kam schon die 360.
Kameo war doch schon für Cube in Entwicklung. Klar hat dss lange gedauert.
Erst war Rare ein Studio dass viele Titel pro Jahr erstellen konnte... Und mit besserer Technik fiel es denen eben nicht mehr so leicht.
 
Kameo war doch schon für Cube in Entwicklung. Klar hat dss lange gedauert.
Erst war Rare ein Studio dass viele Titel pro Jahr erstellen konnte... Und mit besserer Technik fiel es denen eben nicht mehr so leicht.

Tatsächlich war Kameo am Anfang sogar nen Nintendo 64 Spiel, ging rüber zum Gamecube,dann Xbox und wurde am Ende dann ein Xbox 360 Spiel.
 
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