PlatformWAR PC ULTIMATE Gaming - road to Master Race ...

Meine 5070 muss mich mit AM4 bis zur übernächsten Generation tragen.

Umamusume Uma GIF
 
ich würde auch bereits heute schon 100 Euro darauf wetten, dass die PS6 nicht an die Gamingperformance der 5080 ran kommt.
Das ist wie Äpfel mit Motorrädern vergleichen.

Eine PS6 wird nie die Gaming‑Performance einer 5080 haben müssen – sie ist ein geschlossenes System, optimiert auf Effizienz, nicht auf rohe PC‑Power.

Konsolen liefern stabile, konsistente Performance pro Watt und pro Euro.
High‑End‑PC‑GPUs spielen in einer völlig anderen Preisklasse und Zielgruppe.

Der Vergleich ist nett für Stammtischwetten, aber technisch komplett irrelevant.
 
wer hat dir denn diesen Unsinn erzählt? :ugly:
Das ist kein ‚Unsinn‘, sondern simple Technik.

Konsolen haben ein fixes Power‑Budget, feste Hardware und ein komplett optimiertes OS.

Dadurch liefern sie eine sehr stabile Performance pro Watt und pro Euro – nicht die höchste, aber die konstanteste.

Ein PC kann mehr Leistung bringen, klar, aber nur mit deutlich mehr Strom, Preis und Variablen.
 
Das ist kein ‚Unsinn‘, sondern simple Technik.

Konsolen haben ein fixes Power‑Budget, feste Hardware und ein komplett optimiertes OS.

Dadurch liefern sie eine sehr stabile Performance pro Watt und pro Euro – nicht die höchste, aber die konstanteste.

Ein PC kann mehr Leistung bringen, klar, aber nur mit deutlich mehr Strom, Preis und Variablen.
das Einzige, was konstant bei Konsolen ist, sind die Performanceschwankungen :)

Diese konstanten "schwankenden" 20 fps zur PS2-3 Zeit, die 30 (25) oder 60 (55) fps der PS4 oder die stotternden PS5 Games. Ist konsistent, konsistent schwankend only on Playstation :coolface:
So ist es
 
das Einzige, was konstant bei Konsolen ist, sind die Performanceschwankungen :)
Performanceschwankungen hast du überall – auch auf dem PC, nur dort aus zig verschiedenen Gründen.

Der Punkt bei Konsolen ist: gleiche Hardware, gleiche API, gleiche Optimierung.

Deshalb sind die Schwankungen vorhersehbar und kontrollierbar, statt von Treibern, Settings oder Hardwaremix abhängig.
 
Performanceschwankungen hast du überall – auch auf dem PC, nur dort aus zig verschiedenen Gründen.

Der Punkt bei Konsolen ist: gleiche Hardware, gleiche API, gleiche Optimierung.

Deshalb sind die Schwankungen vorhersehbar und kontrollierbar, statt von Treibern, Settings oder Hardwaremix abhängig.
:)

Nur Konsolen bieten die konstanten 800p upscaling Performanceschwankungen in dynamischer Framerate und dynamischer Auflösung. Ein PC der die Hardwareanforderungen erfüllt ist da besser ausbalanziert als die schwache Konsole und nur beim PC kannst du da dann das Wort "konstant" verwenden.
 
:)

Nur Konsolen bieten die konstanten 800p upscaling Performanceschwankungen in dynamischer Framerate und dynamischer Auflösung. Ein PC der die Hardwareanforderungen erfüllt ist da besser ausbalanziert als die schwache Konsole und nur beim PC kannst du da dann das Wort "konstant" verwenden.
Das ist kein Konsolenproblem, sondern ein Designproblem einzelner Spiele.

Dynamische Auflösung und Framerate sind Werkzeuge, um ein stabiles Frame‑Timing zu halten – nicht Zeichen von ‚schwacher Hardware‘.

Ein PC wirkt nur ‚konstanter‘, weil du die Settings hochdrehen kannst, bis die Hardware passt.

Konsolen liefern dagegen eine vorhersehbare Performance, weil alle Spieler exakt dieselbe Hardware haben.

Wenn ein Spiel auf Konsole auf 800p fällt, liegt das am Spiel – nicht an der Plattform.

Auf dem PC würdest du einfach Settings runterdrehen und exakt denselben Effekt erzeugen.

Der Unterschied ist nur: Auf Konsole macht das das Spiel automatisch 😎
 
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