VKZ Allgemeiner Verkaufszahlenthread

Also ist das eine Zahl, die du völlig frei für dich selbst passend interpretiert hast.

Was genau? Dass gut gefüllte Channels erstmal zu einer entspannten Angebotssituation und zu reduzierten neuen Lieferungen führen, ist KEINE "freie Interpretation" von mir, sondern passiert seit Jahrzehnten ständig, egal bei welchem Hersteller. Wie gesagt, dein eigener Post aus dem Japan-Thread von letzter Woche zeigt das ja. Wäre das Delta zwischen shipped und sell-through-numbers geringer, dann würde diese Entspannung in der Form natürlich erstmal nicht eintreten, geht ja dann auch gar nicht. Die Diskrepanz zwischen shipped und sell-through numbers wird beispielsweise bei der S1 Ende 2017 garantiert deutlich geringer gewesen sein als jetzt bei der S2, das hast du damals übrigens noch genauso gesehen im Thread (bei PS4 und PS5 natürlich sowieso, da waren die Lieferungen im ersten Weihnachtsquartal ja sowieso super niedrig).

EDIT: Wo hast du deine S1 sell-through numbers her? Wenn die S1 Anfang Dezember 2017 bereits bei 10 Mio. sell-through lag, dann müssten es bis Ende Dezember 2017 natürlich weitaus mehr gewesen sein. Alleine im US-Dezember 2017 gingen ja schon 1,5 Mio. Einheiten über die Ladentheke laut NPD-Daten, in Japan auch nochmal fast eine Mio. Einheiten laut Famitsu - und dann fehlen da noch die kompletten EU+Others Daten. Irgendetwas passt da nicht zusammen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ganz offiziell von Nintendo:


Habe die KWs nicht gezählt, aber da der Graph in den letzten Kalenderwochen wesentlich langsamer steigt, sind offenbar Zahlen bis Anfang Februar oder Ende Januar drin.

Bis KW47 würde das auch ungefähr passen bis Ende Februar und dann halt noch 4-5 Wochen bis das Jahr ganz durch ist bis Anfang März.

Die Channels waren also auch damals schon gut gefüllt. Es scheint völlig normal zu sein, ohne jegliche negative Tendenz.
 
Ganz offiziell von Nintendo:


Habe die KWs nicht gezählt, aber da der Graph in den letzten Kalenderwochen wesentlich langsamer steigt, sind offenbar Zahlen bis Anfang Februar oder Ende Januar drin.

Bis KW47 würde das auch ungefähr passen bis Ende Februar und dann halt noch 4-5 Wochen bis das Jahr ganz durch ist bis Anfang März.

Die Channels waren also auch damals schon gut gefüllt. Es scheint völlig normal zu sein, ohne jegliche negative Tendenz.

Hmm aber das ist ja der Neun-Monats-Report von dem Geschäftsjahr 17/18, sprich: April 2017 bis Ende Dezember 2017. Würde das deswegen eher so lesen, dass die weltweiten 13M Sell-Through für Ende Dezember gedacht sind (passt dann auch viel besser mit dem 10M-Vergleich von Anfang Dezember zusammen). Die 15M Sell-Through von der S2 aus dem heutigen Neun-Monats-Report sind ja auch für Ende 2025 gemeint (vierte Dezemberwoche laut Report) und nicht für irgendein späteres Datum (wäre ja auch viel zu nahe am Reportdatum dran).

Aber abgesehen davon: Das Delta zwischen sell-through und shipped numbers war bei der Switch 1 damals tatsächlich höher als ich es in Erinnerung hatte. Wenn die Zahlen wie oben vermutet stimmen, dann ist das Delta zwar durchaus größer als jetzt bei der Switch 2, aber umgekehrt auch nicht so knapp, wie ich dachte, das stimmt. Man sieht allerdings auch, dass die shipped numbers der beiden Folgequartale bei der Switch 1 (also Januar bis Juni 2018) dann wiederum recht niedrig waren (2,93 Mio. + 1,88 Mio.). Hier zeigt sich dann genau der Effekt, den ich auf der Vorseite meinte: Die Channels waren nach der Holiday Season offenbar gut gefüllt, so dass man durch diesen Puffer in den Folgequartalen überraschend "niedrige" Shipments hatte.

Bei der PS5 wiederum reden wir glaube ich gerade mal von einem 300k-Delta oder sowas fürs erste Quartal (4,5 Mio. shipped zu 4,2 Mio. sell-through oder sowas in der Art)
 
Würde das deswegen eher so lesen, dass die weltweiten 13M Sell-Through für Ende Dezember gedacht sind (passt dann auch viel besser mit dem 10M-Vergleich von Anfang Dezember zusammen).
Nintendo nimmt bei Sell-through nicht selten den aktuellen Stand. Siehe die Graphen, die bis KW47 gehen. Wäre es nur bis Ende Dezember, passt das vorne und hinten nicht. Und der Graph würde auch nicht passen, weil die letzten 4 Wochen im Dezember hat es sich vermutlich nicht so wenig verkauft. Die Graphen zeigen eigentlich genau das: Es geht bis vermutlich Ende Januar 2025, also die Woche vor dem Inbestorenbericht. Passt auch ziemlich gut mit KW47 zusammen seit Veröffentlichung.


Die 15M Sell-Through von der S2 aus dem heutigen Report sind ja auch für Ende 2025 gemeint und nicht für irgendein späteres Datum (wäre ja auch viel zu nahe am Reportdatum dran).
Da ist es explizit angegeben, dass der Stand Ende Dezember 2025 ist. Vermutlich hat es einfach noch keinen Meilenstein erreicht wie z. B. 16 Million mit einschließlich Januar.
 
Du meinst vermutlich die Graphen auf Seite 2 des PDFs, oder? Diese Graphen beziehen halt jeweils "nur" auf die regionalen Zahlen (NA, EU, Japan), einen Graphen für die weltweiten Zahlen insgesamt gibts da ja leider nicht. Ist insofern unklar, auf welches Datum sich Nintendos 13M sell-through Angabe hier genau bezieht. Ende Januar wäre halt insofern sehr merkwürdig, weil die Dezember-sell-through-Zahlen ja erwiesenermaßen schon viel höher waren. Wie gesagt, alleine im US-Dezember schon 1,5 Mio. Sell-Through laut NPD, in Japan nochmal fast eine Mio. laut Famitsu. Wenn du da jetzt noch den kompletten Januar mit nimmst (waren alleine in Japan + USA auch nochmal 500k obendrauf) und dann noch komplett EU+Others für Dezember und Januar, dann können 13M bis Ende Januar eigentlich kaum passen. Deswegen ja eher mein Verdacht, dass hier Ende Dezember als Stichdatum gemeint ist, das passt deutlich besser zusammen. Ist halt blöd, dass sie es dort nicht genau genannt haben
 
Ok, dann interpretiere es weiter so, wie es dir am besten schmeckt, obwohl die Indizien das Gegenteil zeigen. Sie schreiben übrigens "now". Nicht "as of". Auch schreiben sie "10 Millionen early December", nicht Ende November. Deine Rechnung ist also erneut völlig wackelig. Die Meldung mit 10 Millionen von Nintendo kam übrigens am 12.12.

Aber man merkt ja hier schon wieder, wie du nach Ausreden suchst, um es dir irgendwie passend zu machen.
 
Was war der 12.12.? Die Early-December-Angabe oder was meinst du? Woher weißt du das, in dem Report steht das doch gar nicht?

Aber mal was anderes: Laut IB handelt es sich bei diesen sell-through numbers von Nintendo grundsätzlich nicht um akkurate Zahlen, sondern nur um den "abgerundeten Meilenstein", ist das wirklich so? Heißt auf gut deutsch:

15M Sell-through bei der Switch 2 kann alles zwischen 15,00 und 15,99 Mio. Einheiten bedeuten. Und 13M sell-through bei der Switch 1 kann alles zwischen 13,00 und 13,99 Mio. Einheiten bedeuten und so weiter. Sollte das so stimmen, dann kann man die Diskrepanz zwischen shipped und sell-through ja sowieso nicht zuverlässig berechnen, da wir nur für den ersten Wert jeweils genaue Zahlen haben und für den zweiten Wert nur ne (recht große) Spannweite.
 
Was war der 12.12.? Die Early-December-Angabe oder was meinst du? Woher weißt du das, in dem Report steht das doch gar nicht?
Sie erwähnen das mit Early December, weil sie offiziell eine Pressemitteilung rausgegeben hatten. Sonst wären die 10 Millionen gar nicht erwähnt worden, sondern nur die 13 Millionen.

Siehe ganz Internet. Ein Beispiel:



Aber mal was anderes: Laut IB handelt es sich bei diesen sell-through numbers von Nintendo grundsätzlich nicht um akkurate Zahlen, sondern nur um den "abgerundeten Meilenstein", ist das wirklich so? Heißt auf gut deutsch:

15M Sell-through bei der Switch 2 kann alles zwischen 15,00 und 15,99 Mio. Einheiten bedeuten. Und 13M sell-through bei der Switch 1 kann alles zwischen 13,00 und 13,99 Mio. Einheiten bedeuten und so weiter. Sollte das so stimmen, dann kann man die Diskrepanz zwischen shipped und sell-through ja sowieso nicht zuverlässig berechnen, da wir nur für den ersten Wert jeweils genaue Zahlen haben und für den zweiten Wert nur ne (recht große) Spannweite.
Es ist immer für alle Plattformen so.
 
Für alle Plattformen? Also Sony hat da definitiv schon häufiger sell-through numbers mit konkreten Nachkommastellen kommuniziert, da wird das nicht immer auf die "volle Millionen" abgerundet. Siehe beispielsweise hier:


Aber okay, dann ist es wahrscheinlich zumindest bei Nintendo immer so
 
Kurz gesagt: Ja Nintendo kennt die Zahlen ihrer eigenen Spiele
Die kennen auch alle Verkäufe der anderen Hersteller aufs Stück genau auf ihrer Plattform aber gut, die werden wir nie erfahren. :(
Für alle Plattformen? Also Sony hat da definitiv schon häufiger sell-through numbers mit konkreten Nachkommastellen kommuniziert, da wird das nicht immer auf die "volle Millionen" abgerundet.
Kann ja auch 15.0 Mio sein, die Null wegzulassen macht in diesem Fall durchaus Sinn. Oder sie runden halt auf oder ab, ist auch legitim. 15 Mio schaut halt sauberer aus auf Schlagzeilen als 15.2 Mio oder 14.8 Mio.
 
Aufrunden macht Nintendo afaik nie in solchen Berichten. Also wenn da steht "S2 is at 15M Sell-through", dann werden es auch mindestens mal 15,00 Mio Einheiten sein
 
Für alle Plattformen? Also Sony hat da definitiv schon häufiger sell-through numbers mit konkreten Nachkommastellen kommuniziert, da wird das nicht immer auf die "volle Millionen" abgerundet. Siehe beispielsweise hier:


Aber okay, dann ist es wahrscheinlich zumindest bei Nintendo immer so
Es geht um die Aussage bei "über 2 Millionen" oder "2 Millionen geknackt". Da ist dann immer die Nachkommastelle die unbekannte Variable. Also in dem Fall irgendwo bei 2,0 >= x < 3,0.
 
Es geht um die Aussage bei "über 2 Millionen" oder "2 Millionen geknackt". Da ist dann immer die Nachkommastelle die unbekannte Variable. Also in dem Fall irgendwo bei 2,0 >= x < 3,0.

Ja genau das meinte ich ja auch. Nintendo könnte ja genauso gut sagen "Die S2 liegt jetzt bei über 15,4 Mio. Einheiten" (ähnlich wie Sony oben in dem Beispiel mit den "more than 60.4 Mio"). Nintendo macht das in so einem Fall aber scheinbar anders und formuliert dann einfach "Die S2 liegt jetzt bei über 15M Einheiten", sprich: Sie lassen die genauen Nachkommastellen halt komplett weg
 
Naja, wenn es 15.1 oder 15.2 waren, wirkt das halt nicht so berauschend, da sagt man lieber mehr als 15 mio. Was anderes ist es wenn die zweite Zahl eine 0 wäre, wie eben bei Sonys 60.4 gesehen. Bei diesen Firmen wird nichts dem Zufall überlassen. Wir können davon ausgehen, dass es weniger als 15.5 Mio waren, da hätte man vermutlich angefangen das Komma mitzuschreiben.

Die Frage ist auch ob Nintendo genau weiß, wie viele wirklich durchverkauft wurden. Klar normalerweise werden Switch 2 direkt online mit einem Account verknüpft aber nicht zwingend. Und die Händler wird Nintendo wohl nicht alle einzeln fragen, wie viel Konsolen sie noch haben.
 
Naja, wenn es 15.1 oder 15.2 waren, wirkt das halt nicht so berauschend, da sagt man lieber mehr als 15 mio. Was anderes ist es wenn die zweite Zahl eine 0 wäre, wie eben bei Sonys 60.4 gesehen. Bei diesen Firmen wird nichts dem Zufall überlassen. Wir können davon ausgehen, dass es weniger als 15.5 Mio waren, da hätte man vermutlich angefangen das Komma mitzuschreiben.

Die Frage ist auch ob Nintendo genau weiß, wie viele wirklich durchverkauft wurden. Klar normalerweise werden Switch 2 direkt online mit einem Account verknüpft aber nicht zwingend. Und die Händler wird Nintendo wohl nicht alle einzeln fragen, wie viel Konsolen sie noch haben.

Sie wissen die sell-through Zahlen in der Regel von den diversen Marktforschungsinstituten plus dann ggf noch eigene interne Schätzungen dazu. Wobei das mit der Online-Erkennung eigentlich tatsächlich mittlerweile die viel bessere Variante sein sollte :D
 
Nintendo bestätigt nun den Eindruck was das Verhältnis Westen/Japan anbelangt


Asked for more detail on why hardware sales in Japan were doing better than expected, Furukawa has now highlighted the release of two games in particular that had resonated with the country's audience: Pokémon Legends: Z-A Nintendo Switch 2 Edition and the Switch 2 exclusive Kirby Air Riders.

"We believe that the reason for the stronger-than-expected hardware sales in Japan is that, amid the continued momentum of the initial launch of the Switch 2 hardware, new titles such as Pokémon Legends: Z-A Nintendo Switch 2 Edition and Kirby Air Riders, released during the holiday shopping season, [leading] to a relatively high trend of existing Switch owners switching to the Switch 2 compared to overseas."
Lässt sich schon bejahen. Software sells Hardware und außer Pokemon war im Westen fast nichts neues erschienen im Weihnachtsgeschäft, was relevant wäre. Metroid hatte weder einen Hype, noch das Potential für einen Megaseller.
 
Nintendo bestätigt nun den Eindruck was das Verhältnis Westen/Japan anbelangt



Lässt sich schon bejahen. Software sells Hardware und außer Pokemon war im Westen fast nichts neues erschienen im Weihnachtsgeschäft, was relevant wäre. Metroid hatte weder einen Hype, noch das Potential für einen Megaseller.
gut das mit metroid war abzusehen...
ist halt kein mario...
 
Metroid Prime 4 hätte trotzdem als Systemseller mehr ziehen und funktionieren können, wenn es halt einfach ein Kracherspiel geworden wäre. Wenn da am Ende ein revolutionäres 95%-Meisterwerk rausgekommen wäre, welches plattformübergreifend Begeisterung auslöst (also quasi das BotW der Metroid-IP), dann hätte das trotzdem auf einem gewissen Niveau gut gezogen im Weihnachtsgeschäft. So wie es jetzt kam, ist es aber natürlich quasi verpufft.

@JethroTull Jepp, das Lineup war in Japan sicherlich deutlich zugkräftiger als im Westen. Spiele wie Kirby Air Riders, DQ1+2HD oder auch das neue Momotaro haben in Japan alle eine gewisse Popularität, während sie in den westlichen Märkten ja doch eher Richtung Nischentitel gehen aus kommerzieller Sicht. Das hat da sicherlich mit reingespielt
 
Selbst dann ziemlich sicher nicht. Metroid (Prime) war und ist leider kein richtiger Systemseller.
 
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