VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

Famitsu Sales: Week 1, 2026 (Dec 29 - Jan 04)

01./01. [NS2] Mario Kart World # <RCE> (Nintendo) {2025.06.05} (¥9.073) - 73.579 / 2.741.960 <80-100%> (-22%)
02./05. [NSW] Momotaro Dentetsu 2: Your Town Must Be There Too - Eastern Japan Edition + Western Japan Edition <TBL> (Konami) {2025.11.13} (¥7.255) - 50.560 / 283.114 <60-80%> (+55%)
03./06. [NS2] Momotaro Dentetsu 2: Your Town Must Be There Too - Nintendo Switch 2 Edition - Eastern Japan Edition + Western Japan Edition <TBL> (Konami) {2025.11.13} (¥8.164) - 41.840 / 230.375 <80-100%> (+39%)
04./03. [NS2] Kirby Air Riders <RCE> (Nintendo) {2025.11.20} (¥8.164) - 37.670 / 462.507 <80-100%> (-21%)
05./02. [NSW] Pokemon Legends Z-A <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥6.480) - 35.489 / 1.565.312 <80-100%> (-40%)
06./04. [NS2] Pokemon Legends Z-A: Nintendo Switch 2 Edition # <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥7.389) - 33.554 / 1.037.708 <80-100%> (-28%)
07./07. [NS2] Donkey Kong Bananza <ACT> (Nintendo) {2025.07.17} (¥8.164) - 19.896 / 455.102 <80-100%> (+30%)
08./09. [NS2] Super Mario Party: Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV <ETC> (Nintendo) {2025.07.24} (¥8.297) - 18.900 / 145.336 <80-100%> (+28%)
09./10. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 15.136 / 8.326.254 <80-100%> (+9%)
10./08. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 12.763 / 4.121.955 <80-100%> (-15%)
11./12. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 11.980 / 6.522.463 <80-100%> (+8%)
12./11. [NSW] Super Mario Party: Jamboree <ETC> (Nintendo) {2024.10.17} (¥6.480) - 11.829 / 1.464.487 <80-100%> (-4%)
13./13. [NS2] Hyrule Warriors: Age of Imprisonment # <ACT> (Koei Tecmo) {2025.11.06} (¥8.164) - 9.651 / 157.684 <80-100%> (-7%)
14./14. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 9.187 / 5.862.107 <80-100%> (-5%)
15./15. [NSW] Super Mario Galaxy 1 + 2 <Super Mario Galaxy \ Super Mario Galaxy 2> <ACT> (Nintendo) {2025.10.02} (¥7.255) - 8.625 / 142.588 <60-80%> (+4%)
16./20. [NSW] Tamagotchi Plaza <ETC> (Bandai Namco Entertainment) {2025.06.26} (¥5.400) - 7.312 / 222.931 <80-100%> (+36%)
17./17. [NSW] Dragon Quest I & II HD-2D Remake <Dragon Quest HD-2D Remake \ Dragon Quest II HD-2D Remake> <RPG> (Square Enix) {2025.10.30} (¥6.980) - 6.865 / 323.304 <80-100%> (+7%)
18./23. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 5.927 / 1.466.902 <80-100%> (+25%)
19./18. [NS2] Dragon Quest I & II HD-2D Remake <Dragon Quest HD-2D Remake \ Dragon Quest II HD-2D Remake> <RPG> (Square Enix) {2025.10.30} (¥6.980) - 5.871 / 141.188 <80-100%> (+2%)
20./16. [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 # <FTG> (Aniplex) {2025.08.01} (¥7.600) - 5.186 / 179.237 <80-100%> (-33%)
21./21. [NS2] Tamagotchi Plaza: Nintendo Switch 2 Edition <ETC> (Bandai Namco Entertainment) {2025.06.26} (¥6.300) - 5.133 / 90.850 <60-80%> (+3%)
22./19. [NSW] Nintendo Switch Sports # <SPT> (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 4.581 / 1.683.153 <80-100%> (-18%)
23./22. [NSW] Splatoon 3 <ACT> (Nintendo) {2022.09.09} (¥5.980) - 4.305 / 4.506.090 <80-100%> (-12%)
24./25. [NSW] Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2022.09.22} (¥5.980) - 3.957 / 473.644 <80-100%> (-8%)
25./24. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet # <RPG> (Pokemon Co.) {2022.11.18} (¥5.980) - 3.487 / 5.655.809 <80-100%> (-19%)
26./28. [NS2] Kirby and the Forgotten Land: Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World <ACT> (Nintendo) {2025.08.28} (¥7.798) - 3.414 / 52.998 <60-80%> (+9%)
27./00. [NSW] The Exit 8 + Platform 8 <The Exit 8 \ Platform 8> <ADV> (Playism) {2024.11.28} (¥3.000) - 3.381 / 83.080 <80-100%>
28./30. [NSW] The Battle Cats Unite! <SLG> (Ponos) {2020.12.03} (¥2.200) - 3.157 / 377.063 <80-100%> (+4%)
29./00. [NSW] The Game of Life for Nintendo Switch # <TBL> (Takara Tomy) {2023.10.06} (¥6.000) - 3.149 / 313.611 <80-100%>
30./00. [NSW] Puyo Puyo Tetris 2 [Special Price] <PZL> (Sega) {2022.11.17} (¥3.500) - 3.025 / 297.442 <80-100%>

Top 30

NSW - 20
NS2 - 10

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Famitsu Sales: Week 2, 2026 (Jan 05 - Jan 11)

01./01. [NS2] Mario Kart World # <RCE> (Nintendo) {2025.06.05} (¥9.073) - 19.290 / 2.761.250 <80-100%> (-74%)
02./06. [NS2] Pokemon Legends Z-A: Nintendo Switch 2 Edition # <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥7.389) - 18.806 / 1.056.514 <80-100%> (-44%)
03./05. [NSW] Pokemon Legends Z-A <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥6.480) - 12.351 / 1.577.663 <80-100%> (-65%)
04./02. [NSW] Momotaro Dentetsu 2: Your Town Must Be There Too - Eastern Japan Edition + Western Japan Edition <TBL> (Konami) {2025.11.13} (¥7.255) - 11.028 / 294.142 <60-80%> (-78%)
05./03. [NS2] Momotaro Dentetsu 2: Your Town Must Be There Too - Nintendo Switch 2 Edition - Eastern Japan Edition + Western Japan Edition <TBL> (Konami) {2025.11.13} (¥8.164) - 11.008 / 241.383 <80-100%> (-74%)
06./04. [NS2] Kirby Air Riders <RCE> (Nintendo) {2025.11.20} (¥8.164) - 10.042 / 472.549 <80-100%> (-73%)
07./09. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 7.808 / 8.334.062 <80-100%> (-48%)
08./10. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 6.080 / 4.128.035 <80-100%> (-52%)
09./07. [NS2] Donkey Kong Bananza <ACT> (Nintendo) {2025.07.17} (¥8.164) - 5.078 / 460.180 <80-100%> (-74%)
10./11. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 5.036 / 6.527.499 <80-100%> (-58%)
11./12. [NSW] Super Mario Party: Jamboree <ETC> (Nintendo) {2024.10.17} (¥6.480) - 4.654 / 1.469.141 <80-100%> (-61%)
12./08. [NS2] Super Mario Party: Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV <ETC> (Nintendo) {2025.07.24} (¥8.297) - 4.157 / 149.493 <80-100%> (-78%)
13./14. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 4.086 / 5.866.193 <80-100%> (-56%)
14./13. [NS2] Hyrule Warriors: Age of Imprisonment # <ACT> (Koei Tecmo) {2025.11.06} (¥8.164) - 3.752 / 161.436 <80-100%> (-61%)
15./22. [NSW] Nintendo Switch Sports # <SPT> (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 3.679 / 1.686.832 <80-100%> (-20%)
16./00. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 3.028 / 3.768.448 <80-100%>
17./15. [NSW] Super Mario Galaxy 1 + 2 <Super Mario Galaxy \ Super Mario Galaxy 2> <ACT> (Nintendo) {2025.10.02} (¥7.255) - 2.914 / 145.502 <60-80%> (-66%)
18./18. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 2.801 / 1.469.703 <80-100%> (-53%)
19./17. [NSW] Dragon Quest I & II HD-2D Remake <Dragon Quest HD-2D Remake \ Dragon Quest II HD-2D Remake> <RPG> (Square Enix) {2025.10.30} (¥6.980) - 2.613 / 325.917 <80-100%> (-62%)
20./16. [NSW] Tamagotchi Plaza <ETC> (Bandai Namco Entertainment) {2025.06.26} (¥5.400) - 2.374 / 225.305 <80-100%> (-68%)
21./19. [NS2] Dragon Quest I & II HD-2D Remake <Dragon Quest HD-2D Remake \ Dragon Quest II HD-2D Remake> <RPG> (Square Enix) {2025.10.30} (¥6.980) - 2.118 / 143.306 <80-100%> (-64%)
22./21. [NS2] Tamagotchi Plaza: Nintendo Switch 2 Edition <ETC> (Bandai Namco Entertainment) {2025.06.26} (¥6.300) - 1.983 / 92.833 <60-80%> (-61%)
23./23. [NSW] Splatoon 3 <ACT> (Nintendo) {2022.09.09} (¥5.980) - 1.935 / 4.508.025 <80-100%> (-55%)
24./00. [NSW] Run for Money: Hunters Vs. Runners! Can You Win as Either? <ACT> (D3Publisher) {2025.12.04} (¥4.500) - 1.595 / 9.500 <60-80%>
25./25. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet # <RPG> (Pokemon Co.) {2022.11.18} (¥5.980) - 1.452 / 5.657.261 <80-100%> (-58%)
26./00. [PS5] Ghost of Yotei # <ADV> (Sony Interactive Entertainment) {2025.10.02} (¥8.164) - 1.415 / 203.748 <80-100%> (-43%)
27./20. [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 # <FTG> (Aniplex) {2025.08.01} (¥7.600) - 1.410 / 180.647 <80-100%> (-73%)
28./00. [NS2] The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition <ADV> (Nintendo) {2025.06.05} (¥7.889) - 1.341 / 50.579 <60-80%>
29./00. [NSW] Super Mario Bros. Wonder <ACT> (Nintendo) {2023.10.20} (¥5.980) - 1.290 / 2.060.492 <80-100%>
30./27. [NSW] The Exit 8 + Platform 8 <The Exit 8 \ Platform 8> <ADV> (Playism) {2024.11.28} (¥3.000) - 1.241 / 84.321 <80-100%> (-63%)

Top 30

NSW - 19
NS2 - 10
PS5 - 1
https://www.installbaseforum.com/forums/threads/media-create-sales-week-2-2026-jan-05-jan-11.4311/
 
Ebenfalls von Chris:



Letzte Woche war der Tenor ja wie mies Week 52 war und Switch 2 mal wieder doomed ist. Was machen wir da nun draus?

Relativ sinnloser Vergleich, denn

1. Die Famitsu Week 1 und Week 2 waren 2018 anders eingeordnet vom Zeitraum her als jetzt in 2026

2. Die S1 hatte Ende 2017 / Anfang 2018 harte Lieferengpässe in Japan, die S2 jetzt deutlich weniger

3. Ändert das auch grundsätzlich nichts daran, dass halt so manche Dezember-Woche der S2 nicht ganz so überragend lief
 
Relativ sinnloser Vergleich, denn

1. Die Famitsu Week 1 und Week 2 waren 2018 anders eingeordnet vom Zeitraum her als jetzt in 2026

2. Die S1 hatte Ende 2017 / Anfang 2018 harte Lieferengpässe in Japan, die S2 jetzt deutlich weniger

3. Ändert das auch grundsätzlich nichts daran, dass halt so manche Dezember-Woche der S2 nicht ganz so überragend lief
Klar, ist ein sinnloser Vergleich, da er deinem narrativ widerspricht
 
Hast offensichtlich meine Punkte weder gelesen noch verstanden. Ziemliche Trollerei in der Form
Ja, ich sehe das du nach Strohhalmen greifst. Drei Tage im Dezember im Tracking und damit willst du den Unterschied von fast 140k erklären. Wenn du die fast 140k also hier berücksichtigst, dann musst du sie auch bedenken bei Week 52. ziemliches Eigentor deinerseits. :kruemel:
 
Ja, ich sehe das du nach Strohhalmen greifst. Drei Tage im Dezember im Tracking und damit willst du den Unterschied von fast 140k erklären. Wenn du die fast 140k also hier berücksichtigst, dann musst du sie auch bedenken bei Week 52. ziemliches Eigentor deinerseits. :kruemel:

Es sind nicht "drei Tage im Dezember", sondern die drei wichtigsten und umsatzstärksten Tage des Jahres in Japan (kurz vor Neujahr), die haben selbstverständlich ein spürbares Gewicht. Du kannst mir ruhig später danken für die Erklärung, bitte bitte :) Und die anderen beiden Punkte ignorierst du natürlich auch wissentlich, Trollerei halt
 
Es sind nicht "drei Tage im Dezember", sondern die drei wichtigsten und umsatzstärksten Tage des Jahres in Japan (kurz vor Neujahr), die haben selbstverständlich ein spürbares Gewicht. Du kannst mir ruhig später danken für die Erklärung, bitte bitte :) Und die anderen beiden Punkte ignorierst du natürlich auch wissentlich, Trollerei halt
Ergo rechnest du die fehlenden 140k nicht in die 52. Woche, da sie sonst über der Switch 1 liegen würde. Die Switch 1 hatte diese Tage nämlich. Trollerei halt.
 
Ergo rechnest du die fehlenden 140k nicht in die 52. Woche, da sie sonst über der Switch 1 liegen würde. Die Switch 1 hatte diese Tage nämlich. Trollerei halt.

1. Es sind 130k, und nicht 140k
2. Ja man rechnet sie der Week 52 zu - da hatte die S1 damals deutlich mehr Einheiten (300k) als die S2 jetzt (200k)
3. Siehe die beiden anderen Punkte von mir eben
 
Hä? Erneut: Du hast meine Punkte eben offenbar gar nicht gelesen. Siehe Punkt 2
Offensichtlich nicht, denn wenn man die 130k bedenkt für die Week 52, dann reden wir über 300k vs 330k und bei Week 1 und Week 2 gleichauf. Also nichts negatives, wie von dir dargestellt. Deine anderen Punkte ignoriere ich nicht grundlos, da sie Dinge wie die unterschiedlichen Marktsituationen und Preise natürlich nicht beinhalten und ich somit gar nicht erst vorgebe als hätten wir eine 1:1 vergleichbare Situation.
 
Offensichtlich nicht, denn wenn man die 130k bedenkt für die Week 52, dann reden wir über 300k vs 330k und bei Week 1 und Week 2 gleichauf. Also nichts negatives, wie von dir dargestellt. Deine anderen Punkte ignoriere ich nicht grundlos, da sie Dinge wie die unterschiedlichen Marktsituationen und Preise natürlich nicht beinhalten und ich somit gar nicht erst vorgebe als hätten wir eine 1:1 vergleichbare Situation.

Moment. Ja, wenn man Week 52 , Week 1 und Week 2 zusammrechnet, dann liegen beide ziemlich genau gleichauf. Dafür hat die S2 aber in anderen November- und Dezemberwochen niedriger performed. Und insgesamt hätte ich natürlich erwartet, dass die Holiday Season für die S2 deutlich BESSER läuft als damals bei der S1 - und nicht einfach nur ungefähr gleichauf.

Die S2 muss jetzt möglichst viel Launch-Allign-Vorsprung rausholen und aufbauen, denn spätestens ab Jahr 3 wird man sowieso gegen die damaligen S1 Jahre massiv verlieren (siehe unsere Diskussion in dem anderen Thread)
 
Wenn wir die letzte Dezemberwoche nehmen und die ersten beiden Januar-Wochen, ist die Switch 2 deutlich über der Switch. Nämlich ca. um 200.000 Einheiten, 310k vs. 510k.

Aber was sollen diese selektiven Daten? LTD ist die Switch 2 umso erfolgreicher.
 
Wenn wir die letzte Dezemberwoche nehmen und die ersten beiden Januar-Wochen, ist die Switch 2 deutlich über der Switch. Nämlich ca. um 200.000 Einheiten, 310k vs. 510k.

Aber was sollen diese selektiven Daten? LTD ist die Switch 2 umso erfolgreicher.

Nein? S1 hatte damals 300k Einheiten + die beiden Wochen, die Nextgen eben gepostet hat?

Abgesehen davon: Dass die S2 launch-alligned vorne liegt, bestreitet ja auch absolut niemand. Der Vorsprung wird aber krass dahinschmelzen in nächster Zeit - und das deutlich bevor bei der S1 die starken Coronajahre beginnen. Und dort verliert die S2 dann mutmaßlich sowieso enorm an Pace
 
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