Switch Metroid Prime 4: Beyond

Da kommt man bis auf bei einem Boss ohne Probleme zum Endboss und dann sieht man da kein Land, weil die erste Phase sowas von beschissen ist, dass ich da, wenn überhaupt, nur gerade so durch komme (ich habe wohlgemerkt bis auf einen Energietank wohl alle Energietanks im Spiel eingesammelt) und mir in der dritten Phase dann die Energie ausgeht. Ich hab jetzt fast 10x den Endboss probiert, aber ich komme null mit dieser relativen Zielerfassung / Maussteuerung klar. Das hätten sie nie in Metroid Prime 4 einführen sollen und ich komme auch seit Minute eins damit null klar, dass dann der Endboss so sehr darauf setzen muss, das ist schon ein Unding… ich kann nur hoffen, dass man diesen Mist bei Metroid Prime 5 nicht fortführt, ansonsten werde ich wohl mit Metroid Prime zukünftig immer meine Probleme haben.

PS: Genial ist auch, wenn in Phase eins einfach drei Kollegen parallel fast KO gehen und du gerade so alle drei retten kannst, aber dafür selbst so gut wie tot bist. :ugly:

PPS: Nach den drei Feuerköpfen bin ich schon bei nur noch 50 % Energie, nach den drei Eisköpfen bin ich schon bei nur noch ca. 25 % Energie und die drei Elektroköpfe killen mich oder einen meiner Kollegen immer und immer wieder. Stufe zwei vom Endboss hab ich bisher erst ein einziges Mal gerade noch so erreicht gehabt, ansonsten ist bei mir schon in Phase eins immer wieder Schluss. Ich bin echt komplett chancenlos und das alles nur, weil Phase eins so verdammt beschissen zu steuern ist. Damit lass ich es jetzt allerdings auch sein, weil es bringt nichts es zig Male zu probieren und immer wieder so gnadenlos unterzugehen…

In Phase 1 wenn er die Elementköpfe auspackt kann ich dir nur den Rat geben gut gebrauch vom Schild zu machen.
Hatte da zuerst auch Probleme aber mit dem Schild war es dann recht einfach.
 
Ja, hab ihn anfangs ohne Schild versucht und hab mittlerweile den Abspann gesehen.

Einzig das Sammeln der grünen Kristalle war letztendlich ein wirklich kritischer Punkt des Spiels (das hätte es in der Form nicht ins Endprodukt schaffen dürfen), der Rest stellt durchaus Verbesserungspotential dar, aber ist in aller Regel halb so wild. Das Bike, die Wüste und die NPCs waren jetzt wirklich nicht schlimm. Man hätte die Wüste natürlich entweder etwas kleiner halten oder etwas mehr füllen können, aber auch im aktuellen Zustand geht sie absolut klar. Das Balancing am Anfang des Spiels und in der ersten Phase des Endbosses hat meiner Meinung nach nicht ganz gepasst. Bei der Story hat man meiner Meinung nach ganz viel Potential verschenkt, denn die hätte man definitiv ohne großen Aufwand tiefgründiger und emotionaler gestalten können. Erschreckend war jedoch, dass an Metroid Prime 4 fast so viele Studios neben Retro an dem Titel gearbeitet haben als Retro Mitarbeiter hat. Ich hab beim besten Willen nicht damit gerechnet, dass Retro so viel Unterstützung gebraucht hat. Das macht mir für die Zukunft doch ein paar Sorgen.
 
Doch das Bike inkl. dem "Bosskampf", die Wüste inkl. Kristall fetch quest und die NPCs waren murks....Story war lahm, Antagonist war unbrauchbar.
Rest war zu gebrauchen aber viel zu linear und mitunter mit backtracking der billigsten Sorte. Und das Anfunken durch den Dödeltechniker und zwar alle furzlang war einfach nur :shakhead: Optional OK, so Müll.
Erste und zweite Phase Finaler Boss waren Crap!
 
@Haus Da sprichst du tatsächlich was gutes an. Die Retro Studios haben aktuell rund 180 feste Mitarbeiter. Das ist tatsächlich nicht wenig. Damit sind die größer als bspw Next Level Games oder EPD Tokyo. Da wirkt es umso merkwürdiger, wie viel Probleme sie offenbar mit MP4 hatten und wieviel Support da nötig war
 
Doch das Bike inkl. dem "Bosskampf", die Wüste inkl. Kristall fetch quest und die NPCs waren murks....Story war lahm, Antagonist war unbrauchbar.

Grundsätzlich fand ich das Bike, die Wüste (abgesehen von den grünen Kristallen) und auch die NPCs sogar sehr interessante Ergänzungen. Bei allen drei Aspekten hätten man noch einiges besser lösen können, aber an sich waren das echt interessante Elemente. Das hat Metroid Prime mal wieder etwas frischer wirken lassen.



@Haus Da sprichst du tatsächlich was gutes an. Die Retro Studios haben aktuell rund 180 feste Mitarbeiter. Das ist tatsächlich nicht wenig. Damit sind die größer als bspw Next Level Games oder EPD Tokyo. Da wirkt es umso merkwürdiger, wie viel Probleme sie offenbar mit MP4 hatten und wieviel Support da nötig war

Keine Ahnung warum, aber da wurden im Abspann zig Studios aufgezählt, die mitgeholfen haben. Das wollte gar nicht mehr aufhören.
 
Letztendlich ist trotz der augenscheinlich mieserablen Entwicklung noch was (halbwegs) brauchbares herausgekommen....
Ist halt die Frage wie geht es mit der Marke und mit Retro selbst weiter....der Abspann lässt tief blicken....

Noch zwei Kritikpunkte: das Schweigen von Samus ist absolut dämlich und die trooper und die Geschichte sind geschrieben wie ein billiger Sonntag Morgen Cartoon....brauch ich echt nicht....

Ich hatte meinen Spaß mit bestimmten Abschnitten/Dingen im Spiel. Hab es mehrfach durch, alles erspielt und mich auch 2x an nem speedrun probiert. Dabei belasse ich es. Das ist für dieses Spiel megr als ordentlich, aber mache ich auch nur bei Metroid oder Resi. Ob ich das Game so wie andere Metroids regelmäßig immer wieder spiele. Ich denke nicht....wahrscheinlich eher überhaupt nicht mehr.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin jetzt auch endlich durch mit 94 % Scans. Etwas komisches Ende - der Endboss war auf jeden Fall schön knackig. Im Gesamten haben mir der Dschungel und die Eiswelt am besten gefallen. Trotzdem schade, dass es nicht an das Leveldesign der Vorgänger anknüpfen konnte.
Artdesign kann Retro immer noch. Ich hoffe man macht es bei MP5 besser, wenn es denn kommt.

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Da kommt man bis auf bei einem Boss ohne Probleme zum Endboss und dann sieht man da kein Land, weil die erste Phase sowas von beschissen ist, dass ich da, wenn überhaupt, nur gerade so durch komme (ich habe wohlgemerkt bis auf einen Energietank wohl alle Energietanks im Spiel eingesammelt) und mir in der dritten Phase dann die Energie ausgeht. Ich hab jetzt fast 10x den Endboss probiert, aber ich komme null mit dieser relativen Zielerfassung / Maussteuerung klar. Das hätten sie nie in Metroid Prime 4 einführen sollen und ich komme auch seit Minute eins damit null klar, dass dann der Endboss so sehr darauf setzen muss, das ist schon ein Unding… ich kann nur hoffen, dass man diesen Mist bei Metroid Prime 5 nicht fortführt, ansonsten werde ich wohl mit Metroid Prime zukünftig immer meine Probleme haben.

PS: Genial ist auch, wenn in Phase eins einfach drei Kollegen parallel fast KO gehen und du gerade so alle drei retten kannst, aber dafür selbst so gut wie tot bist. :ugly:

PPS: Nach den drei Feuerköpfen bin ich schon bei nur noch 50 % Energie, nach den drei Eisköpfen bin ich schon bei nur noch ca. 25 % Energie und die drei Elektroköpfe killen mich oder einen meiner Kollegen immer und immer wieder. Stufe zwei vom Endboss hab ich bisher erst ein einziges Mal gerade noch so erreicht gehabt, ansonsten ist bei mir schon in Phase eins immer wieder Schluss. Ich bin echt komplett chancenlos und das alles nur, weil Phase eins so verdammt beschissen zu steuern ist. Damit lass ich es jetzt allerdings auch sein, weil es bringt nichts es zig Male zu probieren und immer wieder so gnadenlos unterzugehen…
Hatte da null Probleme. First try ohne Schild gelegt 😎
 
Ist halt die Frage wie geht es mit der Marke und mit Retro selbst weiter....der Abspann lässt tief blicken....

Nach dem Abspann bin ich leider auch etwas skeptisch. Zum einen ist es nie ein gutes Zeichen, wenn an einem Projekt – übertrieben gesagt – mehr Studios gearbeitet haben als viele Studios Mitarbeiter haben. Zum anderen scheint Nintendo ja Metroid Prime selbst ein wenig aufgegeben zu haben, anders kann ich mir nicht erklären, dass da anscheinend jeder mal mitmischen durfte. Das ist ja eigentlich komplett Nintendo-untypisch. Jetzt müssen wir mal ein paar Jahre warten und vielleicht überrascht uns Retro ja doch mit einem ordentlichen Nachfolger. Unmöglich ist das positive Szenario ja wiederum auch nicht.



Hatte da null Probleme. First try ohne Schild gelegt 😎

Du hast es halt drauf. :D Ich hingegen nicht. :ugly:



Ich hätte außerdem auch nichts gegen ein Metroid Prime in einem Stil wie die Artworks.
 
Oh ja ein Prime im Stile der Artworks wäre fein! :)

Man munkelt ja, dass Retro schon parallel an MP5 sitzt und es deshalb so lief bei MP4....warten wir ab ob und wann da neue Infos kommen....
 
Man munkelt ja, dass Retro schon parallel an MP5 sitzt und es deshalb so lief bei MP4....warten wir ab ob und wann da neue Infos kommen....

Parallel werden die Metroid Prime 4 und Metroid Prime 5 maximal am Ende von Metroid Prime 4 entwickelt haben, davor macht so ein Vorgehen wenig Sinn, zumal Nintendo ja sicherstellen musste, dass Metroid Prime 4 früher oder später auch mal erscheint.
 
Kann ich mir auch nicht vorstellen. Die Entwicklung von Teil 4 war holprig, warum sollte man das gleiche Studio parallel schon an Teil 5 werkeln lassen.

Höchstens grob, mehr nicht.
 
Gibt's denn mittlerweile ne grobe Zahl bzgl. der weltweit verkauften Einheiten?
In Japan wars ja leider doch der zu erwartende Flop.
 
Gibt's denn mittlerweile ne grobe Zahl bzgl. der weltweit verkauften Einheiten?
In Japan wars ja leider doch der zu erwartende Flop.

Die Zahlen kommen Anfang Februar von Nintendo. Ich denke es wird sich am Ende des Tages schon mindestens mal so oft verkaufen wie Prime 1 (2,8 Mio). Gemessen an den hohen Erwartungen und der riesigen Installbases ist das dann aber natürlich trotzdem extrem unterwältigend. Selbst der relativ billige Switch Port von DK TF liegt mittlerweile bei über 4 Mio. Einheiten, das war dann also deutlich lukrativer im Vergleich
 
Die Zahlen kommen Anfang Februar von Nintendo. Ich denke es wird sich am Ende des Tages schon mindestens mal so oft verkaufen wie Prime 1 (2,8 Mio). Gemessen an den hohen Erwartungen und der riesigen Installbases ist das dann aber natürlich trotzdem extrem unterwältigend. Selbst der relativ billige Switch Port von DK TF liegt mittlerweile bei über 4 Mio. Einheiten, das war dann also deutlich lukrativer im Vergleich
Für tropical freeze gibt es kein s2 Upgrade oder ?
 
Die Zahlen kommen Anfang Februar von Nintendo. Ich denke es wird sich am Ende des Tages schon mindestens mal so oft verkaufen wie Prime 1 (2,8 Mio). Gemessen an den hohen Erwartungen und der riesigen Installbases ist das dann aber natürlich trotzdem extrem unterwältigend. Selbst der relativ billige Switch Port von DK TF liegt mittlerweile bei über 4 Mio. Einheiten, das war dann also deutlich lukrativer im Vergleich
Na gut, der Port von TF hat ja nun auch schon 6 Jahre aufm Buckel (oder meintest du DKCR?), aber ich rechne jetzt auch nicht damit, dass Prime 4 über die Jahre Stück für Stück einen Rekord für die Reihe erreichen wird.
Bei den bald kommenden Zahlen gehe ich ehrlich gesagt eher vom schlimmsten aus, hoffe aber natürlich aufs Gegenteil.
 
Ich würde lachen, wenn es sich besser verkauft hat, als jeder erwartet hat

:niatee:
Ja, das wäre was!
Ich wäre zuerst schwer erleichtert, denn wenn(!) die Zahlen nach dem Remaster von Teil 1 erneut doch bescheiden sind, kann man es Nintendo nicht mal als großer Fan der Reihe übel nehmen, wenn kein Prime mehr kommen wird.
 
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