Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Was ihr immer alle mit eurem Master-Quest wollt. Ich habe das damals 2003 zum ersten Mal gespielt, als es bei der Special Edition von Wind Waker dabei war und ich war vollkommen enttäuscht davon. Eigentlich hatte man sich "Ura Zelda" ja immer ganz anders vorstellt, stattdessen war MQ quasi komplett das gleiche Spiel außer den leicht ge-remixten Dungeons - wobei manche dieser Dungeons dann auch schlechter waren als im Original imo. Also in dieser Form brauche ich definitiv kein Master Quest mehr
 
Boss Rush ist ja quasi drin mit der Hall of Fallen Foes.

Randomizer wäre Banger gewesen.
Ah geil, bin eben mit dem Game noch ne Weile beschäftigt und hab das Ende noch nicht gesehen. Boss Rush ist damit also erfüllt. Wobei die Bosskämpfe halt jetzt nicht unbedingt das Highlight des Spiels sind. Das Highlight sind für mich die Dungeons. Hier wäre doch ein Dungeon Rush mit Bosskampf am Ende eines jeden Dungeons geil, Man hat nur ein Leben, wenn man tot ist, muss man von neuem starten. Man bekommt zwar Herzen, aber hat nur ein Leben. Das wäre glaub echt mal geil.
 
Vermutlich kommt uns das Spiel auch deswegen so viel leichter vor als das Original, weil die Steuerung sehr viel besser ist und uns dadurch vieles sehr viel leichter fällt. Alleine mit dem Bogen mit der Steuerung vom N64 irgendetwas zu treffen war ja wirklich nervtötend ohne Ende. Die Schießbuden waren auf dem N64 der blanke Horror für mich. Auf dem 3DS war das mit der Bewegungssteuerung schon super einfach und auf der Switch 2 ist es ja auch so. Bei den Gerudo hab ich gleich beim ersten Versuch volle Punktzahl abgestaubt und den Köcher sowie das Herzteil gleichzeitig bekommen.

Ich hab gestern zum Vergleich nochmal das Original in NSO gezockt und bin fast wahnsinnig geworden beim Versuch, mit Epona über diese lächerlich schmale Brücke am Anfang des Gerudo-Tals zu laufen. Ich bin viermal hängengeblieben und einmal so stark, dass ich fast hätte neu starten müssen.

Ansonsten bin ich mit den meisten "Erleichterungen" außerhalb der Tempel eigentlich ganz glücklich. Die Jagd nach den Nachtschwärmern war im Original eine Katastrophe und auch das Krabbelminen-Bowling hat im Original einfach überhaupt keinen Spaß gemacht.

Im Remake haben sie es vielleicht an der ein oder anderen Stelle etwas zu gut gemeint.

Mau fand ich größtenteils die Endgegner, die ja kaum Angriffsmuster haben. Die größte Enttäuschung war für mich die Sexy Thermo Hexy (dümmster Name für einen Endgegner aller Zeiten, gleich nach den Killa Ohmaz :uglylol:). Die hat genau zwei verschiedene Angriffe, einmal ihr Feuer/Eis und einmal der Sturzflug.

Stimmt dir zu das Twinrova/ Killa Ohmaz einfacher sind als im Original. Bei den übrigen Bossgegner hat man stellenweise jedoch neue Angriffe hinzugefügt. War bei dem ein oder anderen doch überrascht und habe gedacht "Was passiert nun?".
Nichtsdestotrotz waren die Bosse natürlich dennoch nicht schwer, aber meiner Meinung nach auch nicht einfacher als im Original.
Muss aber auch sagen, dass ich bei Zelda darauf keinen Wert lege.

Ich bin insgesamt zweimal Game Over gegangen, das wäre mir beim Original nie passiert. Der Grund sind tatsächlich die Redeads gewesen.
Als ich das erste Mal auf sie im
Grab der Königsfamilie
gestoßen bin, überraschten sie mich mich mit ihrer Geschwindigkeit, weshalb ich das Timing zum ausweichen nicht erwischt habe.

Beim zweiten Mal war es ähnlich, da ich mit sehr wenig Herzen auf sie zugegangen bin. Da hab ich sie nicht ernst genug genommen. xD
 
Bongo-Bongo fand ich irgendwie sogar schwieriger als damals - hab mich aber eventuell auch einfach nur blöd angestellt :D
 
Wir sind selten einer Meinung, aber hier schon.

Ich will auch mal wieder ein Zelda der alten Formel, in dieser märchenhaften Grafik und Story driven. Zelda hat eben dieses unglaubliche Talent, alles einzubringen, was ich mir wünsche von einem Spiel.
In 4facher Größe dann.
Die alte Formel war schon am besten.
 
In 4facher Größe dann.
Die alte Formel war schon am besten.

Größer muss es definitiv sein, OoT ist nach heutigen Maßstäben eben zu klein, damals eine Wucht. Wobei nicht jedes Spiel extrem groß sein muss.

Ich komme aber mit beiden Formeln gut klar bei Zelda, aber jetzt mal wieder ein cineastisches Zelda mit Fokus auf Story, Dungeons und eine wunderschöne Welt.
 
Link ... Link ... Come save our Queen :vv:

Echt korall mit den 5 Mio Verkaufszahlen aber hab mehr erwartet.
Dachte jetzt so 20-30 Mio am ersten Tag
Die Switch 2 hat keine 30 Millionen in Sachen Hardware Base, ist dir schon klar? :coolface: Gemessen daran sind 5 Mio. in der Woche imo top.
 
Mich würde mal interessieren, wie das Remake von Spielern wahrgenommen wird, die das Original nie gezockt haben. Im Idealfall würde mich die Meinung von Spielern interessieren, die 1998 noch gar nicht geboren waren.

Ich habe hier über die Jahre Ansichten von zwei bis drei Usern gesehen, die OoT viele Jahre später erstmalig nachgeholt haben und mit dem Spiel recht wenig anfangen konnten, da es ihnen einfach zu veraltet war. Bei uns älteren Spielern ist ja viel Nostalgie dabei aber ohne diesen Nostalgiefaktor blickt man ja anders auf das Spiel.

Speziell solche Dinge wie Größe der Welt, Umfang des Spiels, Nebenquests, sofern vorhanden und Rätselstruktur in den Tempeln. Es war eines der ersten 3D-Spiele überhaupt und meiner Meinung nach merkt man das einfach an mehreren Stellen, wenn man bspw. in Dodongs Höhle in einen Raum kommt, der aus einer Fackel und einer verschlossenen Tür besteht und wenn man die Fackel entzündet, öffnet sich die Tür, also 3D-Rätsel mit einer sehr einfachen Struktur, die noch in ihren Kinderschuhen steckte.

Daher würde mich sehr interessieren, wie das modernisierte Remake unter diesen Aspekten von Spielern aufgenommen wird, die das Original damals eben nicht kannten. Die Tempel fallen ja im Vergleich zu TWW, TP und SS stark ab und die Oberwelt im Vergleich zu BotW und ToTK.
 
Oder sie gehen die extra Meile und Master Quest hat mehr zu bieten außer der bekannten Version.

Sind zwar Kleinigkeiten aber fürs Worldbuilding hätte ich es gut gefunden, wenn

in der Zukunft mal gesagt werden würde, wo all die Ritter Hyrules sind (oder soll man darauf schließen, dass sie alle zu Redeads wurden?), warum die Mutter des Tränkeladens nichts zum Verschwinden/Ablebens ihres Sohnes in der Questreihe sagt. Damit im Verbund, dass von Fodo aus dem Kokiri Dorf nebenbei nonchalent gesagt wird, dass alle Fremden, die den Wals betreten zu Stalfos werden. Warum sieht man den Friedhofsjungen in der Zukunft nicht mehr? Usw.
Gäbe ein paar Sachen, die mich interessieren würden.

Wie du schon sagst, wäre interessant, was mit der Armee Hyrules passiert. Was passiert mit Zeldas Eltern? Warum sieht man nie auch nur einen einzigen von Ganondorfs Soldaten? Sie werden zwar manchmal in Dialogen erwähnt aber es hat als Spieler den Anschein, als habe Ganondorf Hyrule im Alleingang vernichtet, während in Kakariko und der Lon-Lon-Farm das Leben mehr oder weniger normal weitergeht. Wieso greift Ganondorf die Goronen und die Zoras an und lässt Kakariko in Ruhe? Da sind meiner Meinung nach ein paar Punkte, die man mal ausführlicher erklären könnte.
 
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