Stammtisch Zelda Stammtisch

Danke habe ich total vergessen wo man kurze Szenen wie solche gesehen hat und das war damals schon ein Schock für viele Zelda Fans da man davor die Techdemo gesehen hatte.


Und sich auf ein realistischeres Zelda gefreut hat und am Ende war es dann wieder, o Verwunderung wie the Windwaker mit der Cel-Shading Optik. Da haben sich einigen auf den Schlips getreten gefühlt aber die Spiele haben bewießen das Grafik nicht alles ist. Und gehören zu den besten Games die es gibt.
Geht ja nicht um die Grafik sondern den realistischen Look… Dieses verwaschene Comic-Gedöns ist einfach nicht dasselbe… da geht man mit OoT endlich mal in die richtige Richtung…
 
Twilight Princess: Nicht das beste Zelda, aber optisch die beste.


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Nun da The Legend of Zelda Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 wie eine Bombe eingeschlagen ist, was meint ihr wird das für den zukünftigen neuen 3D-Ableger bedeuten?

Aonuma meinte ja in der Vergangenheit, dass das Open World-Konzept aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom die neue Richtung für die Serie sein wird.
Und obwohl gerade Breath of the Wild die Fangemeinde massiv vergrößert hat, hat das Open World-Konzept die bisherigen Fans, wie es oft innerhalb der Serie schon passiert ist, gespalten.
Für diejenigen unter uns, die dem Open World-Konzept nichts abgewinnen können, ist Ocarina of Time sicherlich ein Segen und ich denke Nintendo wird versuchen möglichst viele Fans zufrieden zu stellen. Was glaubt ihr, wie das neue Zelda aussehen könnte?

Ich könnte mir vielleicht so etwas wie ein "Open Zone"-Zelda vorstellen, ähnlich wie bei der Xenoblade-Reihe. Oder aber das klassische Welt-Konzept, also eine Ebene als Hub und ringsherum einzelne Orte, nur eben alles größer und nahtlos miteinander verbunden. Quasi eine Open World mit Grenzen innerhalb von Grenzen, die man nicht alle erklettern kann. Dann könnte man sich wieder mehr Zeit in das Design der Welt und die Dungeon stecken. Meint ihr das wäre was?
 
Ich bin der Meinung, dass man die eigentliche Oberwelt von Zelda weiterhin relativ frei und offen lassen sollte (mit paar kleinen Einschränkungen vielleicht), aber dafür dann die Dungeons wieder linearer macht und an eine gewisse Progression koppelt. Dadurch wäre dann auch beim Storytelling wieder ein stärkerer roter Faden möglich und man könnte imo das beste aus beiden Konzepten gut vereinen.

Bin abgesehen davon auch mal gespannt, welchen Grafikstil sie beim nächsten neuen Ableger wählen
 
Nun da The Legend of Zelda Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 wie eine Bombe eingeschlagen ist, was meint ihr wird das für den zukünftigen neuen 3D-Ableger bedeuten?

Aonuma meinte ja in der Vergangenheit, dass das Open World-Konzept aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom die neue Richtung für die Serie sein wird.
Und obwohl gerade Breath of the Wild die Fangemeinde massiv vergrößert hat, hat das Open World-Konzept die bisherigen Fans, wie es oft innerhalb der Serie schon passiert ist, gespalten.
Für diejenigen unter uns, die dem Open World-Konzept nichts abgewinnen können, ist Ocarina of Time sicherlich ein Segen und ich denke Nintendo wird versuchen möglichst viele Fans zufrieden zu stellen. Was glaubt ihr, wie das neue Zelda aussehen könnte?

Ich könnte mir vielleicht so etwas wie ein "Open Zone"-Zelda vorstellen, ähnlich wie bei der Xenoblade-Reihe. Oder aber das klassische Welt-Konzept, also eine Ebene als Hub und ringsherum einzelne Orte, nur eben alles größer und nahtlos miteinander verbunden. Quasi eine Open World mit Grenzen innerhalb von Grenzen, die man nicht alle erklettern kann. Dann könnte man sich wieder mehr Zeit in das Design der Welt und die Dungeon stecken. Meint ihr das wäre was?

Wenn mir OoT etwas gezeigt hat ist dass eine riesige Open World Welt wie BotW oder Elders Scrolls kombiniert mit dem Tempel Progress von OoT das perfekte Spiel wäre.
 
Nun da The Legend of Zelda Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 wie eine Bombe eingeschlagen ist, was meint ihr wird das für den zukünftigen neuen 3D-Ableger bedeuten?

Aonuma meinte ja in der Vergangenheit, dass das Open World-Konzept aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom die neue Richtung für die Serie sein wird.
Und obwohl gerade Breath of the Wild die Fangemeinde massiv vergrößert hat, hat das Open World-Konzept die bisherigen Fans, wie es oft innerhalb der Serie schon passiert ist, gespalten.
Für diejenigen unter uns, die dem Open World-Konzept nichts abgewinnen können, ist Ocarina of Time sicherlich ein Segen und ich denke Nintendo wird versuchen möglichst viele Fans zufrieden zu stellen. Was glaubt ihr, wie das neue Zelda aussehen könnte?

Ich könnte mir vielleicht so etwas wie ein "Open Zone"-Zelda vorstellen, ähnlich wie bei der Xenoblade-Reihe. Oder aber das klassische Welt-Konzept, also eine Ebene als Hub und ringsherum einzelne Orte, nur eben alles größer und nahtlos miteinander verbunden. Quasi eine Open World mit Grenzen innerhalb von Grenzen, die man nicht alle erklettern kann. Dann könnte man sich wieder mehr Zeit in das Design der Welt und die Dungeon stecken. Meint ihr das wäre was?
Ich finde, dass OoT das schon überraschend gut koordiniert.

Im Grunde ist der jeweils erste Tempel mandatory, dann hat man eine kleine auswahl an Tempeln wie es weitergeht. Checkpoint und dann kommen die anderen Tempel.

Das Prinzip kann man noch ein bisschen ausweiten und verbessern, aber im grunde finde ich das Prinzip ideal. Vieles ist relativ schnell erreichbar, gewisse sachen verändern sich aber erst nach gewissen checkpoints, so dass man da da weiter machen kann. Anstatt ne starre Progression Line oder eine komplett freie Progression, sollte es stufen geben, in denen man sich frei bewegen kann, in denen man sich frei umschauen kann, was man machen will. Erst die nächste Stufe setzt dann items von der vorherigen stufe voraus um weiter zu kommen etc.
 
Ich finde auch, man sollte sich in der Mitte irgendwo treffen was die Konzepte anbelangt. Bedeutet hat im größten gemeinsamen Nenner dann halt statt über 100 Mini Schreinen dann halt wieder "klassisch" 3+X Dungeons ohne dabei einen linearen Fortschritt dabei zu forcieren.

Und auch hier nochmals zwei andere Dinge, die ich persönlich nice fände. Ein "riesiges" 2D Zelda mit aLttP Sprites aber moderenem Gameplay.
Oder auch gerne ein aLttP Remake im Stil von Awakening.
 
TotK ist ja sogar schon wieder ein bisschen in diese Richtung gegangen. Den fünften Dungeon und die damit verbundenen Ereignisse konnte man ja erst triggern, wenn man die vorherigen vier Tempel gemacht hatte, sprich: Da wurde im letzten Drittel bereits ein etwas linearer Ansatz verfolgt. Eigentlich müsste man das im nächsten Teil nur etwas weiter ausbauen und feinjustieren
 
TotK ist ja sogar schon wieder ein bisschen in diese Richtung gegangen. Den fünften Dungeon und die damit verbundenen Ereignisse konnte man ja erst triggern, wenn man die vorherigen vier Tempel gemacht hatte, sprich: Da wurde im letzten Drittel bereits ein etwas linearer Ansatz verfolgt. Eigentlich müsste man das im nächsten Teil nur etwas weiter ausbauen und feinjustieren
Jop, ganz genau, wenn man hier noch eine weitere stufe mit einer unedefinierten Anzahl von Tempeln macht, perfekt.
 
Nun da The Legend of Zelda Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 wie eine Bombe eingeschlagen ist, was meint ihr wird das für den zukünftigen neuen 3D-Ableger bedeuten?

Aonuma meinte ja in der Vergangenheit, dass das Open World-Konzept aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom die neue Richtung für die Serie sein wird.
Und obwohl gerade Breath of the Wild die Fangemeinde massiv vergrößert hat, hat das Open World-Konzept die bisherigen Fans, wie es oft innerhalb der Serie schon passiert ist, gespalten.
Für diejenigen unter uns, die dem Open World-Konzept nichts abgewinnen können, ist Ocarina of Time sicherlich ein Segen und ich denke Nintendo wird versuchen möglichst viele Fans zufrieden zu stellen. Was glaubt ihr, wie das neue Zelda aussehen könnte?

Ich könnte mir vielleicht so etwas wie ein "Open Zone"-Zelda vorstellen, ähnlich wie bei der Xenoblade-Reihe. Oder aber das klassische Welt-Konzept, also eine Ebene als Hub und ringsherum einzelne Orte, nur eben alles größer und nahtlos miteinander verbunden. Quasi eine Open World mit Grenzen innerhalb von Grenzen, die man nicht alle erklettern kann. Dann könnte man sich wieder mehr Zeit in das Design der Welt und die Dungeon stecken. Meint ihr das wäre was?
Die Kombination aus beidem wäre der nächste Schritt.

Das Konzept der offenen Welt von BotW beibehalten aber zusätzlich die klassischen Tempel vergangener Tage wieder integrieren.

Und damit meine ich nicht diesen halbgaren Mist aus TotK.
 
Nun da The Legend of Zelda Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 wie eine Bombe eingeschlagen ist, was meint ihr wird das für den zukünftigen neuen 3D-Ableger bedeuten?

Aonuma meinte ja in der Vergangenheit, dass das Open World-Konzept aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom die neue Richtung für die Serie sein wird.
Und obwohl gerade Breath of the Wild die Fangemeinde massiv vergrößert hat, hat das Open World-Konzept die bisherigen Fans, wie es oft innerhalb der Serie schon passiert ist, gespalten.
Für diejenigen unter uns, die dem Open World-Konzept nichts abgewinnen können, ist Ocarina of Time sicherlich ein Segen und ich denke Nintendo wird versuchen möglichst viele Fans zufrieden zu stellen. Was glaubt ihr, wie das neue Zelda aussehen könnte?

Ich könnte mir vielleicht so etwas wie ein "Open Zone"-Zelda vorstellen, ähnlich wie bei der Xenoblade-Reihe. Oder aber das klassische Welt-Konzept, also eine Ebene als Hub und ringsherum einzelne Orte, nur eben alles größer und nahtlos miteinander verbunden. Quasi eine Open World mit Grenzen innerhalb von Grenzen, die man nicht alle erklettern kann. Dann könnte man sich wieder mehr Zeit in das Design der Welt und die Dungeon stecken. Meint ihr das wäre was?
Nach dem Oot remake will ich nie wieder ein Oprn world zelda
 
Nach dem Oot remake will ich nie wieder ein Oprn world zelda

Nintendo hat ja im Grunde erst ein Open World Zelda umgesetzt, weil Breath of the Wild und Tears of the Kingdom auf eine sehr ähnliche Formel und sogar auf die gleiche Map gesetzt haben. Bei einem komplett neuen Open World Ableger auf der Switch 2 könnte Nintendo bestimmt so einiges aufbieten.
 
Nach dem Oot remake will ich nie wieder ein Oprn world zelda

Ich hätte es gerne folgendermaßen:

Gerne im Wechsel ein Open World-Zelda ala BotW, dann wieder Topdown ala Echoes of Wisdom, dann wieder klassisch ala OoT … zwischendurch auch gerne weitere Remakes.

Ich finde diese 3 Varianten von Zelda alle geil und gerne immer mehr davon 😎!
 
Das allererste Zelda war bereits Open World, also ging es bei BOTW und ToTK eher an die Wurzeln zurück.

Bis jetzt haben alle Formeln zu den Hauptteilen von Zelda gepasst. Solange sie keinen Shooter oder ein Dancing Game draus machen wird es schon in Ordnung sein.
 
Ich hätte es gerne folgendermaßen:

Gerne im Wechsel ein Open World-Zelda ala BotW, dann wieder Topdown ala Echoes of Wisdom, dann wieder klassisch ala OoT … zwischendurch auch gerne weitere Remakes.

Ich finde diese 3 Varianten von Zelda alle geil und gerne immer mehr davon 😎!
Damit könnte ich auch gut leben ✌🏻

Beim nächsten neuen 3d teil tippe ich auf eine verschmelzung von open world und klassischen dungeons.
 
Die Kombination aus beidem wäre der nächste Schritt.

Das Konzept der offenen Welt von BotW beibehalten aber zusätzlich die klassischen Tempel vergangener Tage wieder integrieren.

Und damit meine ich nicht diesen halbgaren Mist aus TotK.
Mal etwas ausführlicher:

Mein großer Wunsch wäre eine große Mischung aus OoT und TotK. Ein neues Zelda mit der Oberwelt von TotK und gleichzeitig der Grafik von OoT wäre der Wahnsinn, wird aber technisch vermutlich nicht gehen.

Vor allem würde ich mir mal eine intakte Oberwelt wünschen, bei der nicht alles in Schutt und Asche liegt. Ein intakter Marktplatz mit sehr viel Gewusel, in nur sehr viel größerem Maßstab.

Und dann natürlich mit den klassischen Tempeln
 
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