GTA6 vs Zelda Ocarina of Time Remake

Welches Game würdet ihr als erstes starten?

  • GTA 6

    Stimmen: 57 31,0%
  • Zelda OoTR

    Stimmen: 99 53,8%
  • Gar Keins

    Stimmen: 14 7,6%
  • Beide Simultan

    Stimmen: 14 7,6%

  • Stimmen insgesamt
    184
Man stelle sich vor man vergleicht den MC vollkommen unterschiedlicher Zeitalter bei einer Spannungsbreite von 94-99. bekomme Hirnschläge beim Lesen.
 
Is halt n solider 8/10 Titel von der Stange :coolface:

Man merkt halt richtig, das "angebliche 1:1 Remake" nun hat aktuell 96% MC. Das bestätigt eigentlich, dass es weiterhin ein absolutes Meisterwerk ist. Sein Kommentar hat mich nur bestätigt und er merkt es nicht mal :goodwork: :moin:

Zeitlos hat einen Namen und er lautet Zelda Ocarina of Time. :awesome:

Na gut, ich will fair bleiben: Dich hatte ich dabei auch im Sinn. :tinglev:

Nicht nur du :coolface:
 
Nachdem die Frage ob GTA oder Zelda ja jetzt mit Zelda Release geklärt ist:
Wie wäre es mit einem "Zelda oder Demon's Souls Remake - was ist besser und Aufwändiger?" Thread @FatalFury ?
Das Zelda Remake Team war ja afaik auch das jüngste Nintendo Zelda Team, da könnte man auch die Frage stelllen, welcher Entwickler die besseren Zukunftsaussichten hat: der von Zelda oder der vom Demon's Souls Remake?

war das zu fies? :coolface:

edit: egal, habe mal den Thread eröffnet, da ich das Thema dann doch recht interessant finde
 
Zuletzt bearbeitet:
Man stelle sich vor man vergleicht den MC vollkommen unterschiedlicher Zeitalter bei einer Spannungsbreite von 94-99. bekomme Hirnschläge beim Lesen.
Hat damit wenig zu tun, da sich das Remake natürlich auch dem Vergleich mit heutigen framerate oder Steuerungsstandards gefallen lassen muss und hier grandios abliefert. Nur wegen der Nostalgie hätte es ja keine 96% mehr erhalten, sondern weil das Konzept von 1998 in nahezu perfekter audiovisueller Art und Weise gepaart mit modernem handling, QoL und zahlreichen behutsamen Modifizierungen frisch interpretiert wurde.
 
Nicht wie es aussieht sondern wie intensiv es sich spielt. Bei Darksiders hat du Luftkampf, Transformation, Finisher, Combos und natürlich auch Bosse die sich verteidigen und nicht ewig bewusstlos am boden liegen damit du sie finishen kannst.
Wenn Link jetzt durch die Luft schweben kann und den dreifachen Rittberger vollführt, ist das KS besser, oder wie? Da sind wir dann ganz schnell bei Style over Substance. Ich frage mich da manchmal wirklich, ob ihr überhaupt ein Verständnis für Design und dem passenden Stil zu einem Spiel habt. Die imposantere Choreographie in Darksiders passt schlicht zum Titel, aber nun mal eben nicht zu Ocarina of Time. Das ist so schwer nun wirklich nicht zu verstehen.

Da vielen dann so krude behauptungen, das das KS von Ocarina of Time ja besser sein soll als das von Elden Ring.
Sag mal, schreib ich auf Französisch, oder was war an meinem Betrag nicht zu verstehen? Anders, zu einem Soulslike passend, aber nicht besser. Das waren meine Worte, also hört auf euch eure Argumentation hier zusammenzuschustern.

Vor allem was Treffer Feedback und Präzision angeht ...
Das war es, was ich beim Vergleich der Kampfsysteme, so unterschiedlich die sein mögen, infrage gestellt habe.
 
Sag mal, schreib ich auf Französisch, oder was war an meinem Betrag nicht zu verstehen? Anders, zu einem Soulslike passend, aber nicht besser. Das waren meine Worte, also hört auf euch eure Argumentation hier zusammenzuschustern.

Wie bitte??
Auf einmal war wieder alles ganz anders gemeint?
Hat weniger was mit Französisch zu tun sondern mit rudern, was man hier oft erlebt aber ich bei dir nicht gewohnt bin.

Jetzt muss ich ja doch ans filetieren gehen, da du ja anfängst abzustreiten und mir unlautere Absicht zu untersellen.

How it started ....
DU hast nach Spielen gefragt, die ähnlich zu OoT sind und/oder Aspekte davon besser als OoT Remake machen würden

Du hast mir Spiele genannt, die von OoT inspiriert wurden, nicht, welche davon in all den beschriebenen Aspekten besser sind, und vor allem, warum sie besser sein sollen.

Meine Antwort ....

Du brauchst eine Erklärung, wo das KS eines ER besser ist als das vom Zelda OoT Remake?
Dein Ernst?

Konnte ja wirklich nicht dein Ernst sein aber darauf antwortest du ...

Und bei allem gebührenden Respekt vor Elden Ring und seinen Verwandten, die Spielmechanik und das Kampfsystem befinden sich jeweils in einer anderen Galaxie. Das zu vergleichen ist schon etwas… weit hergeholt. Ich habe ER lang genug gespielt, und auch wenn ich nicht damit zurecht komme, “besser” ist hier definitiv der falsche Begriff. Anders in jedem Fall, passend für ein Soulslike, ja, aber weder mit noch ohne den hohen Schwierigkeitsgrad definitiv nicht besser. Sorry.

befinden sich in einer anderen Galaxis? Ahh, sicher nicht wertend gemeint ... oder?
Und ja, da redest du von "anders" und das es nicht besser sei um dann aber ein ABER anzufügen, was halt alles wieder relativiert ...

"... aber weder mit noch ohne den hohen Schwierigkeitsgrad definitiv nicht besser. Sorry."

Eindeutige Positionierung und Einordnung
Und du weißt ja was man über Aussagen denkt und deren Teil, die vor einem "Aber" kommen.

Auf mein Überraschung und Sprachlosigkeit das das wirklich dein Ernst sei, hast du dann noch diese Frage gestellt, die es nur deutlicher macht

Was macht das KS von ER und Darksiders denn explizit besser?

ich bleib sachlich

Trefferfeedback, Genauigkeit, Komplexität, Vielfalt und wie die zig Mechaniken ineinandergreifen #Regelkosmos

Deine Antwort ...

Trefferfedback? Genauigkeit? Sorry, aber nein.

Puuh ... :fp:


Halten wir fest, du hast ganz deutlich die Position bezogen, das OoT das bessere KS hat auch wen du versucht hast es zu verklausulieren wie Valkyrion mit seinem "Was ist ein KS" Take. Versuchst jetzt die 180 Grad Drehung weil irgendwo in dem ganzen Text auch das Wort "anders" auftaucht. Aber sorry, der KONTEXT ist das was entscheidet und der ist sehr eindeutig. Und du hast ja auch dann die ganze Zeit weiter auf deiner Position beharrt, das ER nicht das bessere KS habe.

Kann sein das dir deine Aussagen jetzt unangenehm und peinlich sind aber dann versuch das nicht mir in die Schuhe zu schieben.
Das gehört sich nicht
 
Kann sein das dir deine Aussagen jetzt unangenehm und peinlich sind aber dann versuch das nicht mir in die Schuhe zu schieben.
Unangenehm und peinlich ist mir lediglich Deine Phantatik, die ich gerade von Dir gelesen habe, weil Dir Deine eigene Beiträge und Unterstellungen um die Ohren geflogen sind.

Ist das wild… :coolface:
 
Nächste Woche wird mit dem gefühlsexklusiven GTA6 Stimmung gegen OoT Remake gemacht werden. :nix:
 
Glaub eher das GTA klar unter den 96% liegen wird und dann eher hier richtig Stimmung dagegen gemacht.
Ist ja eh schon am Siedepunkt und dann brechen hier alle Dämme

:nix:
 
Glaub eher das GTA klar unter den 96% liegen wird und dann eher hier richtig Stimmung dagegen gemacht.
Ist ja eh schon am Siedepunkt und dann brechen hier alle Dämme

:nix:

Dann muss man das Metacritic System wirklich mal überdenken.

Nintendo Gamer und viele Tester geben einem Spiel was es schonmal gab
und neu aufgewertet wurde, eines der Höchstwerte?

Ok was soll dann ein GTA6 bekommen, was die Videogameswelt komplett revolutioniert dann bekommen?
100?
 
Glaub eher das GTA klar unter den 96% liegen wird und dann eher hier richtig Stimmung dagegen gemacht.
Ist ja eh schon am Siedepunkt und dann brechen hier alle Dämme

:nix:
Ich rechne tatsächlich damit, dass der MC von GTAVI noch höher als der von OoT sein wird, ob stolze 97 oder um 96 und Kommazahl, spielt dann keine Rolle - höher ist höher.
Es ist natürlich aber auch möglich, dass es etwas an den astronomischen Erwartungen "scheitern" und dadurch nicht zum Game mit höchster Wertung des Jahres wird, aber unter 94 halte ich fast für ausgeschlossen.
Persönlich hoffe ich aufs beste, denn so sehr ich Zelda auch liebe: GTAVI wird und soll auch mein Jahreshighlight werden und nach dem schwachen fünften Teil (rein subjektive Ansicht) will ich nach all der Zeit wieder ein GTA, was mich wie IV damals umhaut.
 
Rockstar wahrscheinliche extrem am Schwitzen gerade. Werden den Release wohl wieder verschieben müssen um an GTA6 weiter rumzuoptimieren.
 
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