GTA6 vs Zelda Ocarina of Time Remake

Welches Game würdet ihr als erstes starten?

  • GTA 6

    Stimmen: 57 31,0%
  • Zelda OoTR

    Stimmen: 99 53,8%
  • Gar Keins

    Stimmen: 14 7,6%
  • Beide Simultan

    Stimmen: 14 7,6%

  • Stimmen insgesamt
    184
Die Ausdauerleiste, damit wird es zu nem Souls

:coolface:
Naja, interessieren würde es mich schon. GTA empfand ich bisher nicht als komplex. Nicht im Worldbuilding, nicht in der Story, nicht im Gameplay, etc. Es hat mir immer Spaß bereitet. Deswegen interessiert es mich einfach eine andere Meinung zu hören. Und wenn ein Mensch eine Meinung hat, dann wird er diese doch auch artikulieren können, ohne sich angegriffen zu fühlen.
 
Nicht im Worldbuilding, nicht in der Story, nicht im Gameplay

du findest das worldbuilding nicht komplex? die unzählichen marken, autos, radio, ingame tv, ingame internet. die charaktere usw? die stories von gta fand ich bisher immer gut bis genial. letztere sind für mich san andreas, IV und vice city. san andreas hatten nen genialen twist, sehr gute voice actors (ray liotta, samual l jackson als tenpenny) und extrem lustigen humor (catalina). was das gameplay angeht kenn ich kein spiel mit soviel emergent gameplay und dingen die einfach random passieren könnne. du fährst jemanden an, der schießt auf dich, trifft nen polizisten und es entbrennt am ende eine schießerei mit feuerwehr, krankenwagen, npcs die sich gegenseitig anballern und du sitzt in nem heli. san andreas ist z.b. ein meisterwerk in sachen map design. es gibt richtig gute videos darüber wie rockstar das maximum aus der ps2 rausgeholt hat und die welt mit tricks viel größer hat erscheinen lassen als sie eigentlich ist. die atmosphäre in jedem teil war bisher immer perfekt und hat das jeweile jahrzehnt in dem das spiel stattfindet perfekt abgebildet. du hast so viele verschiedene werkzeuge, möglichkeiten und waffen viele missionen anzugehen. andere missionen sind perfekt durchgeskriptete setpieces. ich könnte ewig so weiter machen.
 
was das gameplay angeht kenn ich kein spiel mit soviel emergent gameplay und dingen die einfach random passieren könnne. du fährst jemanden an, der schießt auf dich, trifft nen polizisten und es entbrennt am ende eine schießerei mit feuerwehr, krankenwagen, npcs die sich gegenseitig anballern und du sitzt in nem heli.
what? :ugly:

Ist GTA das einzige Open World Spiel das du kennst? :ugly:
 
Ich verstehe dein Problem nicht. Da ich mich mit GTA6 nicht auseinander gesetzt habe, wollte ich einfach nur deine Gedanken dazu hören. Du redest von Sandbox und Komplexität.

Wenn man noch nie in seinem Leben mit dem Thema Videospielen an sich konfrontiert war, dann kann man vielleicht diese Frage stellen.

Also nimm dein Stöckchen wieder weg, da spring ich sicher nicht rüber. Dafür ist mir meine Zeit zu schade.
 
Du darfst gerne den Kontext beachten. Ganz gleich, ob aus meiner eigenen Erfahrung mit Soulslike, Deinem geteilten Video, oder dem verlinkten Ausschnitt, ich sehe keine Präzession, respektive Treffer-Feedback in naher Perfektion. Ich möchte hier jedoch nicht bestreiten, dass ich voreingenommen bin, dennoch verbinde ich mit Souls vieles, nur nicht Präzision und Feedback von Treffen aus einer anderen Galaxie. Da darf mir aber gerne ein Veteran, dem ich diesbezüglich vertraue, widersprechen.
Es gibt kein Game auf diesem Planeten das ich öfter durchgespielt habe als Elden Ring und wenn ich von vielen Runs rede dann rede ich von so vielen das ich Charakter löschen musste um neue Runs zu starten und normalerweise zocke ich ein Game nicht so schnell nach den Credits nochmal.
Elden Ring ist dabei zwar die Speerspitze aber auch alle anderen Souls Games habe ich mehrfach durch natürlich habe ich auch die Soulslikes wie Lies of P oder Lords of the fallen gespielt. Aber die sind alle nicht mit dem Original zu vergleichen was Trefferfeedback und Präzision angeht.
Auf die spitze getrieben hat das dann Sekiro mit den intensivsten und heftigsten kämpfen die es je in einem Videospiel gab.

Was für ein Bullshit…

naja irgendwie kann ja niemand wirklich in worte fass was genau Ocarina of Time so viel besser macht als andere Spiele alles was bekommt sind blumige umschreibungen. Sobald man dann ein Gameplay Video verlinkt sieht man aber die Realität.

Zu den Boss-Fights haben sich die Boomer geäußert. :awesome:

Nö eben nicht @Valcyrion hat kurz mal Userfocus betrieben und die eigentliche Frage was an den Bossfights so spannend sein soll offen gelassen und das hast gar nicht auf den Gohma-Fight reagiert. Aber hier nochmal die Chance. Was soll an einem Boss dem man einmal ins Auge schießt und der dem Spieler danach absolut wehrlos ausgeliefert ist und innerhalb weniger sekunden stirbt peak Game-Desing sein?
Ist es der Wunsch nach extrem einfachen Games in denen Bosse eher so wirken wie normale Gegner die man mal eben so wegfrühstückt?

Bei manchen Souls Gegner insbesondere Sekiro hatte ich nach dem Siegen schon zittrige Hände weil der Kampf so schwer war und sein lebensbalken schon so klein war das nur noch ein paar Hits nötig waren aber er noch immer eine große Gefahr war wo Unachtsamkeit sofort zum Tod führt.


Das ist ein Peak Bossfight einer meiner liebsten Bosskämpfe überhaupt.

Wo ist das Problem?Kann er doch für sich so empfinden…er hat im Gegensatz zu Dir auch beide Games gespielt :kruemel:
Wo das problem ist? Das es einfach nicht stimmt siehe Ghoma Boss fight. Oder auch gerne alle anderen Bossfights.

Und der nächste Honeypot.
Sorry, das ist mir zu primitiv.

Du diskutierst hier echt sachlich und mit einer Engelsgeduld und das bei so seltsamen Aussagen wie das ER Kampfsystem nicht besser ist als OoT. also da echt Hut hab .
 
Es gibt kein Game auf diesem Planeten das ich öfter durchgespielt habe als Elden Ring und wenn ich von vielen Runs rede dann rede ich von so vielen das ich Charakter löschen musste um neue Runs zu starten und normalerweise zocke ich ein Game nicht so schnell nach den Credits nochmal.
Elden Ring ist dabei zwar die Speerspitze aber auch alle anderen Souls Games habe ich mehrfach durch natürlich habe ich auch die Soulslikes wie Lies of P oder Lords of the fallen gespielt. Aber die sind alle nicht mit dem Original zu vergleichen was Trefferfeedback und Präzision angeht.
Auf die spitze getrieben hat das dann Sekiro mit den intensivsten und heftigsten kämpfen die es je in einem Videospiel gab.
Ich möchte Dir Deine eigene Meinung/Wahrnehmung gar nicht nehmen. Wenn Du voll in dem Kampfsystem aufgehst, dann hab Deine Freude daran. Dennoch kann ich aus meiner persönlichen Erfahrung, ohne mit der Wimper zu Zucken sagen, dass ich beim Kampfsystem von Elden Ring weder das Treffer-Feedback besser noch Präziser finde. Ich komme da gleich nochmal drauf zurück.

naja irgendwie kann ja niemand wirklich in worte fass was genau Ocarina of Time so viel besser macht als andere Spiele alles was bekommt sind blumige umschreibungen. Sobald man dann ein Gameplay Video verlinkt sieht man aber die Realität.
Das stimmt nicht. Es wurde vor allem Dir nicht nur in diesem Thread ausführlich dargelegt, wie sich OoT im Detail zusammensetzt.

Nö eben nicht @Valcyrion hat kurz mal Userfocus betrieben und die eigentliche Frage was an den Bossfights so spannend sein soll offen gelassen und das hast gar nicht auf den Gohma-Fight reagiert.
Kann gar nicht sein, der Mann ist aus geographischen Gründen chronisch neutral.

Aber hier nochmal die Chance. Was soll an einem Boss dem man einmal ins Auge schießt und der dem Spieler danach absolut wehrlos ausgeliefert ist und innerhalb weniger sekunden stirbt peak Game-Desing sein?
Ist es der Wunsch nach extrem einfachen Games in denen Bosse eher so wirken wie normale Gegner die man mal eben so wegfrühstückt?
Ich sage es noch einmal: Dir fehlt (ebenfalls) das Verständnis. Du ignorierst vollkommen die Details des Spiels, die in diesem Forum rauf und runter dargelegt wurden. Die Bosskämpfe sind einfach, das bestreitet keiner. Dafür sind sie abwechslungsreich und beziehen nicht nur auf Schwert, Schild und Bogen/Zwille mit ein, sondern je nach Gegner andere Items, die nicht nur für Kämpfe gedacht sind, sondern eine Progression in der gesamten Welt mit sich bringen. Und wenn Du Ocarina of Time wirklich gespielt hättest, dann wüsstest Du, dass schon beim zweiten Boss, nur mit Schwert und Schild, Feierabend ist, und dafür muss es noch nicht einmal ein Soulslike sein. Warum ist das so? Ganz einfach, das Spiel ist vollkommen anders konzipiert, als es beispielsweise ein ER und was weiß ich nicht alles aus dem Genre ist…

Bei manchen Souls Gegner insbesondere Sekiro hatte ich nach dem Siegen schon zittrige Hände weil der Kampf so schwer war und sein lebensbalken schon so klein war das nur noch ein paar Hits nötig waren aber er noch immer eine große Gefahr war wo Unachtsamkeit sofort zum Tod führt.

Das ist ein Peak Bossfight einer meiner liebsten Bosskämpfe überhaupt.
…daher ist dieser Vergleich vollkommen panne.

Wo das problem ist? Das es einfach nicht stimmt siehe Ghoma Boss fight. Oder auch gerne alle anderen Bossfights.
Das Problem ist, dass Du Dir den ersten Boss eines fast 30 Jahren alten Spiels heranziehst und anhand dessen das Game-Design eines gesamten Spiels infrage stellst, weil Du das KS eines anderen Spiels, aus einem anderen Genre, besser gefällt, Dir es aber nicht passt, dass ich das Treffer-Feedback und die Präzision als eben nicht besser empfinde.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist GTA das einzige Open World Spiel das du kennst? :ugly:

In Sachen Missionsdesign glänzt es jetzt auch nicht so sehr, ist halt alles etwas altbacken und Rockstar würde gut dran tun, diese Formel mal zu überarbeiten.
Generell habei ch ein GTA aber auch noch nie für die Story oder die Missionen gespielt. Alles drumherum macht einfach mehr Spaß, der Rest ist Nebensache. Der Star ist bei Rockstar immer die Spielwelt. Schade dass man nach Teil 4 die Physik zurückgedreht hatte.
 
Für die ganzen Trolle und Hater wird die Luft langsam gaaanz dünn. Ohne genügend Sauerstoff funktioniert das Gehirn dann auch nicht mehr richtig. So schließt sich dann der Kreis auch wieder.

Ist doch prima wen es so vielen Leuten gefällt :goodwork:
Frag mich da eher warum man dann nicht darauf klar kommt, das ich der Meinung bin das es ein tolles Spiel ist aber der MC Score 10% zu hoch ist.

Hier hat ja irgendjemand behauptet ich würde nicht gönnen und den Leuten das Spiel schlecht machen. Was nachweislich Blödsinn ist, da ich immer wieder gesagt habe das das remake zweifelsohne ein sehr gutes Spiel geworden ist und ich allen viel Spaß wünsche.

Da frag ich mich, von wo der hate wirklich herkommt, wen einem andere Meinungen derart auf den Baum treiben.

:nix:
 
Das stimmt nicht. Es wurde vor allem Dir nicht nur in diesem Thread ausführlich dargelegt, wie sich OoT im Detail zusammensetzt.

Aber nicht ausreichend. Es gibt keine Spielmechanik die nicht ein anderes Spiel besser hinbeommen hat.

Ich sage es noch einmal: Dir fehlt (ebenfalls) das Verständnis. Du ignorierst vollkommen die Details des Spiels, die in diesem Forum rauf und runter dargelegt wurden. Die Bosskämpfe sind einfach, das bestreitet keiner. Dafür sind sie abwechslungsreich und beziehen nicht nur auf Schwert, Schild und Bogen/Zwille mit ein, sondern je nach Gegner andere Items, die nicht nur für Kämpfe gedacht sind, sondern eine Progression in der gesamten Welt mit sich bringen. Und wenn Du Ocarina of Time wirklich gespielt hättest, dann wüsstest Du, dass schon beim zweiten Boss, nur mit Schwert und Schild, Feierabend ist, und dafür muss es noch nicht einmal ein Soulslike sein. Warum ist das so? Ganz einfach, das Spiel ist vollkommen anders konzipiert, als es beispielsweise ein ER und was weiß ich nicht alles aus dem Genre ist…

Es wird aber immer gesagt das Spiel wäre perfekt. Dann dürften die Bosskämpfe aber nicht so zum einschlafen sein immerhin sollte bei einem perfekten Spiel alles passen.
Was den Fortschritt durch die Items angeht hast du das gleiche Prinzip auch bei Metroid (3D oder 2D egal) und bei Castlevania, auch hier sind die Items notwendig um in der Spielewelt weiter zu kommen und beide haben anspruchsvollere bosse.


da der 2 Boss und es ist genau wie beim Ghoma. Dungeon Item nutzen um in wehros zu machen und dann mit dem schwert tot prügeln.

Wie es anders und besser geht? Hier:


das ist ein richtiges Kampfsystem mit wucht ausweichen und brachialen moves.
habe jetzt extra ein Nicht Souls Game genommen.

Das Problem ist, dass Du Dir den ersten Boss eines fast 30 Jahren alten Spiels heranziehst und anhand dessen das Game-Design eines gesamten Spiels infrage stellst, weil Du das KS eines anderen Spiels, aus einem anderen Genre, besser gefällt, Dir es aber nicht passt, dass ich das Treffer-Feedback und die Präzision als eben nicht besser empfinde.
Wenn Präzision und treffer feedback so furchtbar wären dann wären Parries im Game nicht möglich. Gibt spieler die jeden Gegner und boss mit Parries besiegen.
 
Ist doch prima wen es so vielen Leuten gefällt :goodwork:
Frag mich da eher warum man dann nicht darauf klar kommt, das ich der Meinung bin das es ein tolles Spiel ist aber der MC Score 10% zu hoch ist.



:nix:
Du hast es selbst doch gar nicht gespielt, wie kann dir der MC da einfach mal um 10% zu hoch sein?
Geht es dir nicht doch eigentlich weiterhin nur darum, dass du das Remake -warum auch immer- unbedingt in einem "soliden" 80er-Bereich sehen wolltest?
 
Der erste Darksiders Boss?

wtf?!

Den hab sogar ich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad problemos zerlegt xD Wenn ich mich recht erinnere, musste man einfach nur Earthcaller spammen. Das ist nun wirklich kein Beispiel für gutes Bossdesign.

edit: diese Vergleiche zwischen Darksiders und Zelda kommen oft auf cw, ich werde sie aber nie verstehen. Die haben mMn sehr wenig miteinander zu tun :nix:
 
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