GTA6 vs Zelda Ocarina of Time Remake

Welches Game wĂĽrdet ihr als erstes starten?

  • GTA 6

    Stimmen: 57 30,8%
  • Zelda OoTR

    Stimmen: 100 54,1%
  • Gar Keins

    Stimmen: 14 7,6%
  • Beide Simultan

    Stimmen: 14 7,6%

  • Stimmen insgesamt
    185
Ich glaube damit ist die Diskussion dann auch durch. Außer Du möchtest noch ein weiteres Spiel nennen. Soulslike haben wir ja schon durch… wie wäre es mit… Forza Horizon? :coolface:

Ich hab ja auch andere genannt aber lass gut sein.
Denke nicht das das so zu irgendwas sinnvollen fĂĽhrt und bei dir da auch das Intresse nicht da ist #Forza
 
Ich hab ja auch andere genannt aber lass gut sein.
Denke nicht das das so zu irgendwas sinnvollen fĂĽhrt und bei dir da auch das Intresse nicht da ist #Forza
jop kannst du nen haken dran machen.
Wer ernsthaft argumentiert das das uralte Zelda Game aus den 90er Jahren ein besseres KS und besseres Trefferfeedback hat als das neue Elden Ring das in genau diesen Punkten fast perfekt ist trotz dem Ghoma Video das ich oben verlinkt habe und das als beweis mehr als ausreichen sollte der ist halt irgendwo in den 90er hängen geblieben und will nicht wahr haben das das Spiel seiner Kindheit mit modernen Spielen aufgrund des veralteten und teilweise auch notdürftig zusammengestellten Gameplay nicht mehr mithalten kann.
Aber gut das hier ist halt im großen und ganzen ein boomer Forum und da fühlen sich viele in ihre Kindheit zurückversetzt und können das gar nicht mehr objektiv beurteilen. Ist ja auch komisch das keiner was zu den langweiligen und viel zu einfachen Bossfights in Zelda sagt, warum das wohl so ist :D

Wenn ich nur mal an mein lieblings Game Sekiro denke und das mit OoT vergleiche... da wirkt OoT halt wie ne schlaftablette gegen xD
 
Die einzigen die sich hier entblössen und etwas zum Narren machen, seid ihr ;)
Da ist egal was man auf den Tisch legt. Da wird so ein Unsinn an „Argumenten“ gezogen, der absolut jeder Logik entbehrt. In vollem Bewusstsein.

Nostalgie. Ja. Das wirds sein. Sieht man ja grade am Tenor. Auch neuer Spieler. So viel Nostalgie.

Hier, eine Nebelkerze, so schwach was du da probierst
Fog GIF

Ich hoffe, dass du dich im realen Leben nicht derselben Diskussionsmethoden bedienst. Argumente pauschal auf Nostalgie/„Gefühle“/ zu reduzieren und vom eigentlichen Thema abzulenken, ist schliesslich keine Diskussionskultur, sondern eine ziemlich bequeme Methode, jede sachliche Auseinandersetzung im Keim zu ersticken.

Zumal du diese Ebene (Sache) während der gesamten Wülste hier nicht ein einziges Mal betreten hast.

So long, enjoy
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab ja auch andere genannt aber lass gut sein.
Denke nicht das das so zu irgendwas sinnvollen fĂĽhrt und bei dir da auch das Intresse nicht da ist #Forza
Das Problem an der Diskussion ist nun mal, dass das Verständnis dafür fehlt, was für ein Kunststück Ocarina of Time eigentlich vollbracht hat, das bis heute keiner in der Art kopieren konnte, nicht einmal Nintendo selbst. Natürlich hatte es damals wie heute ein paar Schwächen, wie jedes andere Spiel nun mal auch. Was an OoT jedoch so besonders ist, liegt dem Aufbau des Spiels zugrunde, ergo dem Game-Design als solches. Pacing, World- und Dungeon-Design. Items, die eine Progression in der Welt, bei Rätsel, (Side-)Quest und im Kampf mitbringen (Schönen Gruß an die Dynamik), oder schlicht die Interaktion mit NPC, die Dir bei einem lockeren Gespräch Hinweise geben. Es wirkt nichts übertrieben, unnötig aufgesetzt oder überladen. Soviel wie nötig, so wenig wie möglich, auf den Punkt entwickelt. Dadurch ergibt das Spiel von Anfang bis Ende einfach Sinn, weil sich die unterschiedlichen Mechaniken und Aspekte (Items, KS, Zeitreise, Musik, etc.) von OoT nahtlos in die Welt einfügen und miteinander verwoben werden, stimmig wirken und ihr Authentizität vermitteln. Aktuell bin ich beim Boss vom Forest Temple angekommen, und bei allem was mir heilig ist, was habe ich dieses Spielgefühl vermisst. Unerreicht.

Das hat in der Form und dem Ausmaß bis heute kein anderes Action-Advanture oder “Zelda-Klon” geschafft. Kein Okami, kein Kena (welches ich persönlich liebe), kein Star Fox Adventure, kein Darksiders, etc., und auch abseits des Genres wird es schwierig, ein Äquivalent zu finden.

jop kannst du nen haken dran machen.
Wer ernsthaft argumentiert das das uralte Zelda Game aus den 90er Jahren ein besseres KS und besseres Trefferfeedback hat als das neue Elden Ring das in genau diesen Punkten fast perfekt ist
Du darfst gerne den Kontext beachten. Ganz gleich, ob aus meiner eigenen Erfahrung mit Soulslike, Deinem geteilten Video, oder dem verlinkten Ausschnitt, ich sehe keine Präzession, respektive Treffer-Feedback in naher Perfektion. Ich möchte hier jedoch nicht bestreiten, dass ich voreingenommen bin, dennoch verbinde ich mit Souls vieles, nur nicht Präzision und Feedback von Treffen aus einer anderen Galaxie. Da darf mir aber gerne ein Veteran, dem ich diesbezüglich vertraue, widersprechen.

trotz dem Ghoma Video das ich oben verlinkt habe und das als beweis mehr als ausreichen sollte der ist halt irgendwo in den 90er hängen geblieben und will nicht wahr haben das das Spiel seiner Kindheit mit modernen Spielen aufgrund des veralteten und teilweise auch notdürftig zusammengestellten Gameplay nicht mehr mithalten kann.
Was für ein Bullshit…

Aber gut das hier ist halt im großen und ganzen ein boomer Forum und da fühlen sich viele in ihre Kindheit zurückversetzt und können das gar nicht mehr objektiv beurteilen. Ist ja auch komisch das keiner was zu den langweiligen und viel zu einfachen Bossfights in Zelda sagt, warum das wohl so ist :D
Zu den Boss-Fights haben sich die Boomer geäußert. :awesome:

Wenn ich nur mal an mein lieblings Game Sekiro denke und das mit OoT vergleiche... da wirkt OoT halt wie ne schlaftablette gegen xD
Ich kenne das Gefühl, wenn man ein Spiel/Genre nicht versteht. Keine Sorge, irgendwann macht es klick… Ich drück Dir die Daumen.

loop ship GIF
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber gut das hier ist halt im großen und ganzen ein boomer Forum und da fühlen sich viele in ihre Kindheit zurückversetzt und können das gar nicht mehr objektiv beurteilen. Ist ja auch komisch das keiner was zu den langweiligen und viel zu einfachen Bossfights in Zelda sagt, warum das wohl so ist :D

Wenn ich nur mal an mein lieblings Game Sekiro denke und das mit OoT vergleiche... da wirkt OoT halt wie ne schlaftablette gegen xD
vielleicht sollten zoomer mal vom handy wegschauen und stattdessen aufmerksam zocken. oder geht es nicht ohne adhd parry dopamin hits :vv:
 
Ich liebe die Games von From ja auch wirklich sehr, aber "Präzision" im KS ist da leider nicht deren Stärke.
Will jetzt gar nicht unbedingt mit Zelda vergleichen, da der Vergleich ohnehin Blödsinn ist, kann ich nicht oft genug wiederholen, aber das KS in einem Souls hat mit gerne mal verkackten Hitboxen auch ne Schwäche - sollte jeder wissen, der DS2 oder Sekiro ausgiebig gezockt hat, da fällt es am meisten auf.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich glaube ich wiederhole mich, wenn ich sage, dass ich mir genau die selbe kritische Herangehensweise auch vom KS von GTA VI wünsche... Könnte ganz schön spannend werden, wenn da an der bekannten Formel festgehalten wird...
 
Das Problem an der Diskussion ist nun mal, dass das Verständnis dafür fehlt, was für ein Kunststück Ocarina of Time eigentlich vollbracht hat, das bis heute keiner in der Art kopieren konnte, nicht einmal Nintendo selbst. Natürlich hatte es damals wie heute ein paar Schwächen, wie jedes andere Spiel nun mal auch. Was an OoT jedoch so besonders ist, liegt dem Aufbau des Spiels zugrunde, ergo dem Game-Design als solches. Pacing, World- und Dungeon-Design. Items, die eine Progression in der Welt, bei Rätsel, (Side-)Quest und im Kampf mitbringen (Schönen Gruß an die Dynamik), oder schlicht die Interaktion mit NPC, die Dir bei einem lockeren Gespräch Hinweise geben. Es wirkt nichts übertrieben, unnötig aufgesetzt oder überladen. Soviel wie nötig, so wenig wie möglich, auf den Punkt entwickelt. Dadurch ergibt das Spiel von Anfang bis Ende einfach Sinn, weil sich die unterschiedlichen Mechaniken und Aspekte (Items, KS, Zeitreise, Musik, etc.) von OoT nahtlos in die Welt einfügen und miteinander verwoben werden, stimmig wirken und ihr Authentizität vermitteln. Aktuell bin ich beim Boss vom Forest Temple angekommen, und bei allem was mir heilig ist, was habe ich dieses Spielgefühl vermisst. Unerreicht.

Das hat in der Form und dem Ausmaß bis heute kein anderes Action-Advanture oder “Zelda-Klon” geschafft. Kein Okami, kein Kena (welches ich persönlich liebe), kein Star Fox Adventure, kein Darksiders, etc., und auch abseits des Genres wird es schwierig, ein Äquivalent zu finden.


Du darfst gerne den Kontext beachten. Ganz gleich, ob aus meiner eigenen Erfahrung mit Soulslike, Deinem geteilten Video, oder dem verlinkten Ausschnitt, ich sehe keine Präzession, respektive Treffer-Feedback in naher Perfektion. Ich möchte hier jedoch nicht bestreiten, dass ich voreingenommen bin, dennoch verbinde ich mit Souls vieles, nur nicht Präzision und Feedback von Treffen aus einer anderen Galaxie. Da darf mir aber gerne ein Veteran, dem ich diesbezüglich vertraue, widersprechen.


Was für ein Bullshit…


Zu den Boss-Fights haben sich die Boomer geäußert. :awesome:


Ich kenne das Gefühl, wenn man ein Spiel/Genre nicht versteht. Keine Sorge, irgendwann macht es klick… Ich drück Dir die Daumen.

loop ship GIF

Ja, Level Design und PAcing ist sicher am ehesten, was den Test of Time besteht und wirklich zeitlos ist. Und das soll nach wie vor extrem gut beim OoT Remake funktionieren, wenig überraschend bei der grandiosen Vorlage. Hab ich ja selbst oft genug selbst gesagt, das vermutlich DAS die tragende Säule des Erfolges ist.
Aber es warst nunmal DU! der diese absolut abstruse Flanke aufgemacht hast indem du dich so sehr aus dem Fenster geleht hast, als du beim darauffolgenden Absturz tatsächlich das KS des Orginals/OoT ernsthaft als deutlich besser als das von ER bezeichnet hast.
Sorry aber das ist der weirdeste Take in diesem Thread. In >> DIESEM << Thread!

Hätten stattdessen gleich über die wahre Stärke des Leveldesign und Pacings sprechen sollen.
Ich mein ... Dark Souls 1 ist immer noch das afaik beliebteste und meistgespielte DS bis heute. Obwohl auch an diesem Spiel die Zeit erkennbar genagt hat, trotz Remaster etc. Weil es Leveldesign und Pacing perfektioniert hat und unĂĽbertroffen ist. Es ist nie wieder ein Souls, Soulsbourne oder anderes mir bekannte Spiel da ran gekommen. Das konnte selbst ein Miyazaki nicht wiederholen. Es ist einfach absolute Perfektion! Das wird eine intressante Erfahrung fĂĽr mich, wen ich das OoT Remake irgendwann mal nachhole, ob es in diesem Punkt Dark Souls das Wasser reichen kann
 
Ich glaube ich wiederhole mich, wenn ich sage, dass ich mir genau die selbe kritische Herangehensweise auch vom KS von GTA VI wünsche... Könnte ganz schön spannend werden, wenn da an der bekannten Formel festgehalten wird...

Ich glaub naturgemäß wird es weit mehr Aspekte der Kritik an GTA6 geben als nur eins, wie das KS bei Zelda. Aufgrund seiner immensen Größe, Sandbox und Komplexität ist es unvermeidbar das da nicht alles perfekt funktioniert.
Ich halt es auch fĂĽr sehr wahrscheinlich, das GTA6 das MC Duell verliert.
96% ist schon extrem schwer zu erreichen und 97+ seh ich nicht.
Vor allem bei den ganzen Kontroversen wie DIgital Only die bei weitem Teilen der Spielerschaft und sicher auch Redakteure verhasst ist undhier ja symbolisch einen Flaggschiff Character hat.

)0+ mit Sicherheit aber mehr als das OoT Remake? I doubt it
 
Aber es warst nunmal DU! der diese absolut abstruse Flanke aufgemacht hast indem du dich so sehr aus dem Fenster geleht hast, als du beim darauffolgenden Absturz tatsächlich das KS des Orginals/OoT ernsthaft als deutlich besser als das von ER bezeichnet hast.
Wo ist das Problem?Kann er doch für sich so empfinden…er hat im Gegensatz zu Dir auch beide Games gespielt :kruemel:

Erinnert mich gerade sehr daran als ein User das Wolverine KS verzweifelt verteidigt hat mit null Minuten playtime xD

Das liest sich alles nach Zuviel Aufmerksamkeit fĂĽr null eigener Expertise
#kthxbye
 
Aber es warst nunmal DU! der diese absolut abstruse Flanke aufgemacht hast indem du dich so sehr aus dem Fenster geleht hast, als du beim darauffolgenden Absturz tatsächlich das KS des Orginals/OoT ernsthaft als deutlich besser als das von ER bezeichnet hast.
Sorry aber das ist der weirdeste Take in diesem Thread. In >> DIESEM << Thread!
Nö, hab ich so eben nicht. Nachdem Du schon unterstellt hast, dass die “Gegenseite” ER ins Spiel gebracht, was von Dir nachweislich selbst in die Diskussion getragen wurde, und Du erst mit SotC aufwarten wolltest, folgt jetzt solch eine Aussage.

Geschrieben habe ich:


Darauf folgend habe ich eure Einschätzung zum Treffer-Feedback und Präzision/Genauigkeit bei ER infrage gestellt.

Also schön fair bleiben, Freunde. Verarschen lasse ich mich nicht.

Wo ist das Problem?Kann er doch für sich so empfinden…
Zumal ich zuletzt noch gesagt habe, dass ich mich bei der Thematik Treffer-Feedback/Präzision von Souls-Veteranen korrigieren lasse, weil ich durch meine eigenen Erfahrungen voreingenommen bin.
 
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