Microsoft denn ?machen wir uns nichts vor, Sony hatte noch nie ein Spiel, was auch nur irgendwie mit Zelda konkurrieren konnte
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Microsoft denn ?machen wir uns nichts vor, Sony hatte noch nie ein Spiel, was auch nur irgendwie mit Zelda konkurrieren konnte
Ich glaube damit ist die Diskussion dann auch durch. Außer Du möchtest noch ein weiteres Spiel nennen. Soulslike haben wir ja schon durch… wie wäre es mit… Forza Horizon?![]()
jop kannst du nen haken dran machen.Ich hab ja auch andere genannt aber lass gut sein.
Denke nicht das das so zu irgendwas sinnvollen fĂĽhrt und bei dir da auch das Intresse nicht da ist #Forza



Das Problem an der Diskussion ist nun mal, dass das Verständnis dafür fehlt, was für ein Kunststück Ocarina of Time eigentlich vollbracht hat, das bis heute keiner in der Art kopieren konnte, nicht einmal Nintendo selbst. Natürlich hatte es damals wie heute ein paar Schwächen, wie jedes andere Spiel nun mal auch. Was an OoT jedoch so besonders ist, liegt dem Aufbau des Spiels zugrunde, ergo dem Game-Design als solches. Pacing, World- und Dungeon-Design. Items, die eine Progression in der Welt, bei Rätsel, (Side-)Quest und im Kampf mitbringen (Schönen Gruß an die Dynamik), oder schlicht die Interaktion mit NPC, die Dir bei einem lockeren Gespräch Hinweise geben. Es wirkt nichts übertrieben, unnötig aufgesetzt oder überladen. Soviel wie nötig, so wenig wie möglich, auf den Punkt entwickelt. Dadurch ergibt das Spiel von Anfang bis Ende einfach Sinn, weil sich die unterschiedlichen Mechaniken und Aspekte (Items, KS, Zeitreise, Musik, etc.) von OoT nahtlos in die Welt einfügen und miteinander verwoben werden, stimmig wirken und ihr Authentizität vermitteln. Aktuell bin ich beim Boss vom Forest Temple angekommen, und bei allem was mir heilig ist, was habe ich dieses Spielgefühl vermisst. Unerreicht.Ich hab ja auch andere genannt aber lass gut sein.
Denke nicht das das so zu irgendwas sinnvollen fĂĽhrt und bei dir da auch das Intresse nicht da ist #Forza
Du darfst gerne den Kontext beachten. Ganz gleich, ob aus meiner eigenen Erfahrung mit Soulslike, Deinem geteilten Video, oder dem verlinkten Ausschnitt, ich sehe keine Präzession, respektive Treffer-Feedback in naher Perfektion. Ich möchte hier jedoch nicht bestreiten, dass ich voreingenommen bin, dennoch verbinde ich mit Souls vieles, nur nicht Präzision und Feedback von Treffen aus einer anderen Galaxie. Da darf mir aber gerne ein Veteran, dem ich diesbezüglich vertraue, widersprechen.jop kannst du nen haken dran machen.
Wer ernsthaft argumentiert das das uralte Zelda Game aus den 90er Jahren ein besseres KS und besseres Trefferfeedback hat als das neue Elden Ring das in genau diesen Punkten fast perfekt ist
Was für ein Bullshit…trotz dem Ghoma Video das ich oben verlinkt habe und das als beweis mehr als ausreichen sollte der ist halt irgendwo in den 90er hängen geblieben und will nicht wahr haben das das Spiel seiner Kindheit mit modernen Spielen aufgrund des veralteten und teilweise auch notdürftig zusammengestellten Gameplay nicht mehr mithalten kann.
Zu den Boss-Fights haben sich die Boomer geäußert.Aber gut das hier ist halt im großen und ganzen ein boomer Forum und da fühlen sich viele in ihre Kindheit zurückversetzt und können das gar nicht mehr objektiv beurteilen. Ist ja auch komisch das keiner was zu den langweiligen und viel zu einfachen Bossfights in Zelda sagt, warum das wohl so ist![]()

Ich kenne das Gefühl, wenn man ein Spiel/Genre nicht versteht. Keine Sorge, irgendwann macht es klick… Ich drück Dir die Daumen.Wenn ich nur mal an mein lieblings Game Sekiro denke und das mit OoT vergleiche... da wirkt OoT halt wie ne schlaftablette gegen![]()
vielleicht sollten zoomer mal vom handy wegschauen und stattdessen aufmerksam zocken. oder geht es nicht ohne adhd parry dopamin hitsAber gut das hier ist halt im großen und ganzen ein boomer Forum und da fühlen sich viele in ihre Kindheit zurückversetzt und können das gar nicht mehr objektiv beurteilen. Ist ja auch komisch das keiner was zu den langweiligen und viel zu einfachen Bossfights in Zelda sagt, warum das wohl so ist
Wenn ich nur mal an mein lieblings Game Sekiro denke und das mit OoT vergleiche... da wirkt OoT halt wie ne schlaftablette gegen![]()

Das glaubst du doch wohl selber nicht, dass das passieren wird.Ich glaube ich wiederhole mich, wenn ich sage, dass ich mir genau die selbe kritische Herangehensweise auch vom KS von GTA VI wünsche... Könnte ganz schön spannend werden, wenn da an der bekannten Formel festgehalten wird...

Das Problem an der Diskussion ist nun mal, dass das Verständnis dafür fehlt, was für ein Kunststück Ocarina of Time eigentlich vollbracht hat, das bis heute keiner in der Art kopieren konnte, nicht einmal Nintendo selbst. Natürlich hatte es damals wie heute ein paar Schwächen, wie jedes andere Spiel nun mal auch. Was an OoT jedoch so besonders ist, liegt dem Aufbau des Spiels zugrunde, ergo dem Game-Design als solches. Pacing, World- und Dungeon-Design. Items, die eine Progression in der Welt, bei Rätsel, (Side-)Quest und im Kampf mitbringen (Schönen Gruß an die Dynamik), oder schlicht die Interaktion mit NPC, die Dir bei einem lockeren Gespräch Hinweise geben. Es wirkt nichts übertrieben, unnötig aufgesetzt oder überladen. Soviel wie nötig, so wenig wie möglich, auf den Punkt entwickelt. Dadurch ergibt das Spiel von Anfang bis Ende einfach Sinn, weil sich die unterschiedlichen Mechaniken und Aspekte (Items, KS, Zeitreise, Musik, etc.) von OoT nahtlos in die Welt einfügen und miteinander verwoben werden, stimmig wirken und ihr Authentizität vermitteln. Aktuell bin ich beim Boss vom Forest Temple angekommen, und bei allem was mir heilig ist, was habe ich dieses Spielgefühl vermisst. Unerreicht.
Das hat in der Form und dem Ausmaß bis heute kein anderes Action-Advanture oder “Zelda-Klon” geschafft. Kein Okami, kein Kena (welches ich persönlich liebe), kein Star Fox Adventure, kein Darksiders, etc., und auch abseits des Genres wird es schwierig, ein Äquivalent zu finden.
Du darfst gerne den Kontext beachten. Ganz gleich, ob aus meiner eigenen Erfahrung mit Soulslike, Deinem geteilten Video, oder dem verlinkten Ausschnitt, ich sehe keine Präzession, respektive Treffer-Feedback in naher Perfektion. Ich möchte hier jedoch nicht bestreiten, dass ich voreingenommen bin, dennoch verbinde ich mit Souls vieles, nur nicht Präzision und Feedback von Treffen aus einer anderen Galaxie. Da darf mir aber gerne ein Veteran, dem ich diesbezüglich vertraue, widersprechen.
Was für ein Bullshit…
Zu den Boss-Fights haben sich die Boomer geäußert.
Ich kenne das Gefühl, wenn man ein Spiel/Genre nicht versteht. Keine Sorge, irgendwann macht es klick… Ich drück Dir die Daumen.
![]()
Ich glaube ich wiederhole mich, wenn ich sage, dass ich mir genau die selbe kritische Herangehensweise auch vom KS von GTA VI wünsche... Könnte ganz schön spannend werden, wenn da an der bekannten Formel festgehalten wird...
Wo ist das Problem?Kann er doch für sich so empfinden…er hat im Gegensatz zu Dir auch beide Games gespieltAber es warst nunmal DU! der diese absolut abstruse Flanke aufgemacht hast indem du dich so sehr aus dem Fenster geleht hast, als du beim darauffolgenden Absturz tatsächlich das KS des Orginals/OoT ernsthaft als deutlich besser als das von ER bezeichnet hast.

@ChoosenOne
Was macht denn die Komplexität von GTA 6 aus?
Ich verstehe dein Problem nicht. Da ich mich mit GTA6 nicht auseinander gesetzt habe, wollte ich einfach nur deine Gedanken dazu hören. Du redest von Sandbox und Komplexität.Dein Ernst?
Erspar uns bitte eine weitere cringe KS Diskussion
Nö, hab ich so eben nicht. Nachdem Du schon unterstellt hast, dass die “Gegenseite” ER ins Spiel gebracht, was von Dir nachweislich selbst in die Diskussion getragen wurde, und Du erst mit SotC aufwarten wolltest, folgt jetzt solch eine Aussage.Aber es warst nunmal DU! der diese absolut abstruse Flanke aufgemacht hast indem du dich so sehr aus dem Fenster geleht hast, als du beim darauffolgenden Absturz tatsächlich das KS des Orginals/OoT ernsthaft als deutlich besser als das von ER bezeichnet hast.
Sorry aber das ist der weirdeste Take in diesem Thread. In >> DIESEM << Thread!
Warum sind wir jetzt auf einmal bei einem Souls? Und bei allem gebührenden Respekt vor Elden Ring und seinen Verwandten, die Spielmechanik und das Kampfsystem befinden sich jeweils in einer anderen Galaxie. Das zu vergleichen ist schon etwas… weit hergeholt. Ich habe ER lang genug gespielt, und auch wenn ich nicht damit zurecht komme, “besser” ist hier definitiv der falsche Begriff. Anders in jedem Fall, passend für ein Soulslike, ja, aber weder mit noch ohne den hohen...Du brauchst eine Erklärung, wo das KS eines ER besser ist als das vom Zelda OoT Remake?
Dein Ernst?
Zumal ich zuletzt noch gesagt habe, dass ich mich bei der Thematik Treffer-Feedback/Präzision von Souls-Veteranen korrigieren lasse, weil ich durch meine eigenen Erfahrungen voreingenommen bin.Wo ist das Problem?Kann er doch für sich so empfinden…
Selbstreflexion ist nicht deine Stärke oder?Dein Ernst?
Erspar uns bitte eine weitere cringe KS Diskussion

@ChoosenOne
Was macht denn die Komplexität von GTA 6 aus?

wenn es noch einen parrybutton gäbe, wäre es sogar auf einer stufe mit elden ringDie Ausdauerleiste, damit wird es zu nem Souls
![]()
