Ich finds immer noch interessant wie die gleichen User (und einige Trolle die es angeblich seit 10 Jahren lesen) auf 2016 rumpochen, obwohl die genau wissen warum da nichts mit polishing Phase oder gar feature complete war.
Ganz offiziell sind die seit 2023 in der polishing Phase, das stimmt. Feature complete ist es auch erst seit 2023.
"Im Jahr 2015 und Anfang 2016 lief die Marketingkampagne unter dem Slogan
"Answer the Call 2016". Chris Roberts ging damals fälschlicherweise davon aus, dass die Kernsysteme schnell einsatzbereit sein würden. Bei der Verschiebung Ende 2016 stellte sich jedoch heraus, dass elementare Technologien (wie die künstliche Intelligenz der Schiffe, die finale Engine und die FPS-Mechaniken) noch gar nicht existierten oder komplett neu geschrieben werden mussten. Man konnte also nichts "polieren", weil das spielerische Fundament fehlte."
Und das sagt die KI weiter dazu (da ich das jetzt nicht zum 20sten mal erklären will, das wurde nun schon oft genug durchgenudelt):
"In Roberts' damaliger Argumentation bedeutete „Polishing“ nicht, dass ein bereits fertiges Spiel von Fehlern befreit wird. In der
Berichterstattung von damals wird er wie folgt zitiert:
Für ihn hieß das: Der grundlegende Ablauf und die Story-Missionen waren theoretisch auf dem Papier (oder in extrem groben Graubox-Prototypen) vorhanden. Sobald man jedoch versuchte, diese Missionen zusammenzufügen, merkte das Team, dass die Basistechnologien – wie das Zusammenspiel von First-Person-Shootern und Raumschiff-Flug – überhaupt nicht rund liefen. Er dehnte den Begriff „Polishing“ also extrem weit aus und bezog ihn auf die
Zusammenführung
von Features, nicht auf deren optischen Feinschliff.
2. Fundamentale Fehleinschätzung der Technik
Chris Roberts unterschätzte 2016 massiv, wie viel Arbeit die eigens entwickelte Technologie noch machen würde. Er glaubte zu diesem Zeitpunkt tatsächlich, dass die grundlegenden Kernsysteme (wie die Künstliche Intelligenz der NPCs oder die prozedurale Generierung von Planeten) innerhalb weniger Monate einsatzbereit und "bereit für den Feinschliff" wären. Dass diese Systeme am Ende fast komplett neu geschrieben werden mussten und das Spiel noch fast ein Jahrzehnt lang in der Entwicklung halten würden, war ihm in dieser Tragweite im Jahr 2016 selbst noch nicht bewusst.
3. Beruhigung der Community und Marketing
Nachdem Cloud Imperium Games monatelang mit dem Slogan
"Answer the Call 2016" geworben hatte, war der Druck gigantisch. Zu sagen „Wir sind fast fertig und müssen nur noch polieren“ klang für die Unterstützer und Investoren weitaus harmloser als das Eingeständnis, dass fundamentale Teile des Spiels noch in der Konzeptionsphase steckten. Es war ein klassisches Werkzeug des Community-Managements, um zu signalisieren, dass das Ziel bereits in Sichtweite sei. [
1]
Aus heutiger Sicht gilt diese Phase in der Community als eines der prägnantesten Beispiele für das damalige Kommunikationsproblem des Studios, da der Begriff „Polishing“ fälschlicherweise suggerierte, das Spiel stünde kurz vor dem Release"