VKZ Verkaufszahlen aus Europa/Australien/Rest

Mal Wochencharts aus Deutschland

German charts by Gfk Entertainment:
Week 31, 2026
Physical retail sales only.

Nintendo Switch 2
01 Splatoon Raiders
02 Mario Kart World
03 Yoshi and the Mysterious Book

PlayStation 5
01 Halo: Campaign Evolved

02 Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Xbox Series
01 Halo: Campaign Evolved

02 Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Nintendo Switch
01 Minecraft
02 Tomodachi Life: Living the Dream

PlayStation 4
01 GTA V
02 The Last of Us Remastered

PC
01 Farming Simulator 25
02 Gothic 1 Remake

The best-selling title of the week across all platforms was Splatoon Raiders, followed by Halo.
 
Splatoon Raiders!
headbang_korrektur.gif
 
ich finde auch die Aufteilung s2 und ps5 in den Multis ganz gut für nintendo. bereits nach nur einem jahr und nicht wesentlich weniger in den Anteilen - in Hinblick auf die HW-Basis läuft es da echt gut!

Es ist in der Tat schön zu sehen, dass die SW2 wohl sehr gut Software verkauft. Ein gutes Zeichen für die 3rds, auch weiterhin auf die Plattform setzen :awesome:
 
Here's the full top 40, with platform breakdowns for games available on Switch, Switch 2, and other consoles:
11EA Sports FC 27PS5 67%, Xbox 14%, Switch 8%, PS4 6%, Switch 2 5%
NEW2Minecraft Dungeons IISwitch 2 70%, PS5 22%, Xbox 7%
43Marvel's Wolverine
94Mario Kart World
NEW5Ace Combat 8: Wings of Theve
76The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition
67Pokèmon Pokopia
108Tomodachi Life: Living the Dream
209Metroid Prime 4: BeyondSwitch 2 57%, Switch 43%
210Silent Hill: Townfall
1111The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition
1212007 First Light
513Lego Batman: Legacy of the Dark KnightSwitch 2 46%, PS5 46%, Xbox 8%
1614Minecraft
815Fire Emblem: Fortune's Weave
-16Battlefield 6
1317Grand Theft Auto V
2318Donkey Kong Bananza
1719Pokémon Legends: Z-ASwitch 2 58%, Switch 42%
-20Trails in the Sky: 2nd ChapterSwitch 2 72%, Switch 19%, PS5 9%
1421The Blood of Dawnwalker
NEW22Lies of P: Complete Edition
2223Mario Kart 8 Deluxe
3924Resident Evil 3
NEW25Xenoblade Chronicles 2
2526Animal Crossing: New HorizonsSwitch 56%, Switch 2 44%
2127Assassin's Creed Black Flag Resynced
3828Super Mario Bros. WonderSwitch 54%, Switch 2 46%
3129Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition
1530Onimusha: Way of the SwordPS5 77%, Xbox 12%,
 
4/10 switch1 &2 exklusiv✌🏻


Here's the full top 40, with platform breakdowns for games available on Switch, Switch 2, and other consoles:
11EA Sports FC 27PS5 67%, Xbox 14%, Switch 8%, PS4 6%, Switch 2 5%
NEW2Minecraft Dungeons IISwitch 2 70%, PS5 22%, Xbox 7%
43Marvel's Wolverine
94Mario Kart World
NEW5Ace Combat 8: Wings of Theve
76The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition
67Pokèmon Pokopia
108Tomodachi Life: Living the Dream
209Metroid Prime 4: BeyondSwitch 2 57%, Switch 43%
210Silent Hill: Townfall
1111The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition
1212007 First Light
513Lego Batman: Legacy of the Dark KnightSwitch 2 46%, PS5 46%, Xbox 8%
1614Minecraft
815Fire Emblem: Fortune's Weave
-16Battlefield 6
1317Grand Theft Auto V
2318Donkey Kong Bananza
1719Pokémon Legends: Z-ASwitch 2 58%, Switch 42%
-20Trails in the Sky: 2nd ChapterSwitch 2 72%, Switch 19%, PS5 9%
1421The Blood of Dawnwalker
NEW22Lies of P: Complete Edition
2223Mario Kart 8 Deluxe
3924Resident Evil 3
NEW25Xenoblade Chronicles 2
2526Animal Crossing: New HorizonsSwitch 56%, Switch 2 44%
2127Assassin's Creed Black Flag Resynced
3828Super Mario Bros. WonderSwitch 54%, Switch 2 46%
3129Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition
1530Onimusha: Way of the SwordPS5 77%, Xbox 12%,
11/30 switch1&2 exklusiv ✌🏻
 
Spanien, Woche 39, insbesondere spannend digital Ratio zu zwei Spielen:

Top 3 Retail Games Sales Units - Week 39, 2026

1. EA SPORTS FC 27 - 64.325 / 64.325
2. SILENT HILL: TOWNFALL - 10.204 / 10.204
3. MARVEL'S WOLVERINE - 2.591 / 38.961 (-93%)

Top 3 Retail & Network Games Sales Units - Week 39, 2026

1. EA SPORTS FC 27 - 146.363 / 324.791 (+18%)
2. SILENT HILL: TOWNFALL - 12.334 / 12.334
3. MARVEL'S WOLVERINE - 3.718 / 55.033 (-93%)

Quelle: https://www.installbaseforum.com/fo...-week-39-2026-sep-21-sep-27.4843/#post-442733

Silent Hill: Town Fall hat sich 2.130 Einheiten digital verkauft. Retail 10.204 Einheiten. Somit 17,3 % digitaler Anteil.

Bei Wolverine für zwei Wochen ebenfalls eindeutig:

- 38.961 Retail
- 16.027 Digital

Das sind 29 % digitaler Anteil.
 
Spanien ist auch insgesamt ziemlich schwach bei digital sales. Da dürftest du bspw ganz allgemein in UK oder Deutschland schon einen deutlich höheren digital Split haben
 
Der schwache Digital Anteil bei Neuerscheinungen ist ja nix neues.

Aber ist ja auch nicht abwegig, wenn ich schon Vollpreis zahlen soll, dann will ich auch was davon haben.

Wenn es dann mal irgendwann abartig im Sale ist, dann ist es den Kunden auch eher egal.
 
Jo und EA FC ist dafür digital bei 80% und das bei deutlich höheren Gesamtzahlen. Sagt uns was? Game by Game Ding. Sicherlich auch SP zu MP usw.
 
Jo und EA FC ist dafür digital bei 80% und das bei deutlich höheren Gesamtzahlen. Sagt uns was? Game by Game Ding. Sicherlich auch SP zu MP usw.
Definitiv. Und das sind halt die Big Seller, keine Frage.

Ein FIFA mit 80 % digital und 500.000 Verkäufen insgesamt und 5 SP-Spiele mit 100.000 Verkäufen und 80 % Retail sind dann halt insgesamt trotzdem nur 25 % Retail-Verkäufe.

Aber exakt mit solchen Beispielen will ich ja verdeutlichen, was einfach eine stupide Zahl: "80 % aller Verkäufe digital" bedeuten kann. Meine Beobachtung ist nämlich, dass diese Zahl eben schlichtweg einfach immer pauschal genommen wird. Es zeigt halt aber nicht das Gesamtbild.

Und hier haben wir nun alte Spiele, die generell hohe, digitale Zahlen haben, komplett rausgenommen. Und von Download-only-Spielen nicht mal angefangen.
 
Definitiv. Und das sind halt die Big Seller, keine Frage.

Ein FIFA mit 80 % digital und 500.000 Verkäufen insgesamt und 5 SP-Spiele mit 100.000 Verkäufen und 80 % Retail sind dann halt insgesamt trotzdem nur 25 % Retail-Verkäufe.

Aber exakt mit solchen Beispielen will ich ja verdeutlichen, was einfach eine stupide Zahl: "80 % aller Verkäufe digital" bedeuten kann. Meine Beobachtung ist nämlich, dass diese Zahl eben schlichtweg einfach immer pauschal genommen wird. Es zeigt halt aber nicht das Gesamtbild.

Und hier haben wir nun alte Spiele, die generell hohe, digitale Zahlen haben, komplett rausgenommen. Und von Download-only-Spielen nicht mal angefangen.
Zeigt ja letztlich, dass SP-Spiele ein Problem haben: Höhere Kosten bei höheren Retailanteil bedeuten letztlich im Verkaufsvergleich mit MP-Spielen geringeren Umsatz und geringere Marge beim Gewinn.

Vor einem Retailaus hätte ich daher den Preis für Retailspiele (SP) erst einmal um 30 € erhöht, um das Defizit auszugleichen und zu prüfen, ob es einen Einbruch bei der Nachfrage gibt.
 
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