VKZ Allgemeiner Verkaufszahlenthread

Nunja, du kannst dir ja selbst ausrechnen, wie die nächsten Quartale der S2 ungefähr aussehen müssten, damit sie die 16,5 Mio. für das zweite Geschäftsjahr schafft. Da darf man sich von den starken Zahlen vom Q1 jetzt nicht zu sehr blenden lassen, denn dort spielt der FoMo Effekt natürlich stark mit rein und pusht die Zahlen "künstlich" nach oben. Das Q1 wird offensichtlich null "repräsentativ" für die nächsten Quartale sein, eher im Gegenteil. Folgender Verlauf würde mich beispielsweise null wundern:

Q1: 3,8 Mio.
Q2: 2,5 Mio.
Q3: 7,0 Mio.
Q4: 2,2 Mio.

Und Schwups, schon ist man "nur" noch bei 15,5 Mio. Einheiten fürs Geschäftsjahr - und damit nicht nur unter der Prognose, sondern auch deutlich unter dem zweiten Jahr der Switch 1 damals by the way. Insofern bleibt es dabei: Einfach wird das Ziel definitiv nicht zu erreichen diesmal. Hätte die Switch 2 jetzt in diesem Quartal schon 5,5 Mio. geschafft oder sowas, dann wäre das ein enormer Vorsprung, welchen man kaum noch verspielen könnte übers Jahr. So krass hoch waren die Zahlen jetzt aber auch nicht, das wird also schon noch sportlich werden für die Prognose
 
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Die Switch 1 dürfte aber noch ein paar höhere gehabt haben glaube ich

Der DS hat fast immer mehr verkauft:

Q2 2006 (bis 30. Jun. 2006): 4,54 Mio.
Q2 2007 (bis 30. Jun. 2007): 6,98 Mio.
Q2 2008 (bis 30. Jun. 2008): 6,94 Mio.
Q2 2009 (bis 30. Jun. 2009): 5,97 Mio.

Die Wii einmal:
Q2 2008 (bis 30. Jun. 2008): 5,17 Mio.

Und die PS2 sicher auch - wobei da gibts keine Quartalszahlen von damals; Gamboy Advance...finde ich auch keine Quartalszahlen...
 
Uh ich sehe gerade, dass das neue Yoshi ja scheinbar auch die Mio. Hürde nicht genommen hat in dem Quartal. Das ist dann doch eine kleine negative Überraschung ehrlich gesagt. Wooly World hätte damals schon eine Woche nach Release die Mio überschritten, Mysterious Book jetzt offenbar nach sechs Wochen noch nicht. Da wird man sich wohl gerade mit dem Mario Film im Rücken mehr erhofft haben
 
Weil die Leute kostenpflichtige Switch-2-Upgrades nicht nur kaufen, um sie zu haben, sondern zu spielen.

Ein Super Mario Party Jamboree für Switch 2 werden mehr Spieler gekauft haben als 1,15 Millionen. Nur zählen halt Upgrades nicht dazu.

Aber weder äußert man sich zu Star Fox oder Yoshi.

Es ist auch bei Nintendo nicht alles mehr ein Selbstläufer. Zur Switch Zeiten undenklbar, dass sich Nintendo so bedeckt hält. Beide Spiele werden wohl ihr Geld einspielen, aber die Switch 2 wird den Erfolg von der 1. Switch nicht wiederholen können. Es wird alles teuerer, die Menschen haben weniger Geld.

Die gesamte Branche hat ein Problem und da finde ich Nintendo weg gut, dass man auch außerhalb gaming auch fuss fassen will. Ändert aber nix daran, dass die Spiele überteuert sind.
 
Ehrlichweise finde ich bislang eigentlich auch nur zwei S2 Titel von den Verkaufszahlen her wirklich beeindruckend. Das eine ist natürlich MK World (vor allem dank Bundle), das andere Pokopia. Bei allen anderen Titeln denke ich mir "joa, da hätte ich irgendwie mehr erwartet". Die S2 Version von Pokemon LZA liegt beispielsweise auch "nur" bei 4,0 Mio. Einheiten, beide Versionen zusammen bei knapp 13 Mio. Einheiten. Da wird man wohl auch extreme Mühe haben, überhaupt die LTD Zahlen von Arceus zu erreichen. KAR auch nur bei überschaubaren 1,9 Mio. Einheiten, die enttäuschenden Zahlen von MP4 wurden hier ja schon mehrfach diskutiert, Yoshi und Mario Tennis auch beide mit unter 1 Mio. Einheiten in ihren Startquartalen etc. pp

Also irgendwie wirken da durchaus viele S2 Titel von ihren bisherigen VKZ erstmal etwas underwhelming auf mich
 
Uh ich sehe gerade, dass das neue Yoshi ja scheinbar auch die Mio. Hürde nicht genommen hat in dem Quartal. Das ist dann doch eine kleine negative Überraschung ehrlich gesagt. Wooly World hätte damals schon eine Woche nach Release die Mio überschritten, Mysterious Book jetzt offenbar nach sechs Wochen noch nicht. Da wird man sich wohl gerade mit dem Mario Film im Rücken mehr erhofft haben

Mysterious Book ist auch kein klassischer Plattformer, sondern was eigenes und Nischengames gehen eh nicht so gut weg. Ein klassischer Yoshi-Platformer würde sich mMn besser verkaufen.
 
Die tatsächlichen Sell-Through-Daten sehen laut Nintendos neustem Bericht übrigens so aus:

Switch 2: 21,6 Mio. Einheiten
Switch: 154,2 Mio. Einheiten

Also in beiden Fällen ca. 2 Mio. Einheiten unter den jeweiligen shipped Numbers
 
Was Star Fox und Yoshi angeht, soll aber Nintendo nicht enttäuscht sein, sondern soll sich gut genug verkaufen und erwarten auch, dass sich die Spiele auch weiterhin verkaufen werden in Zukunft.

Wie gesagt, Nintendo geht es gut. Vor allem im Vergleich zur Konkurrenz, aber die Zeiten sind erst Mal vorbei, wo alles ein Selbstläufer ist.

Die Switch ist unerreichbar.

Allleine Softwaremäßig hat wohl keine andere Konsole mehr Software verkaufen können und das wird sich auch nicht ändern.
 
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