Wer sagt, physische Discs sind wertlos, weil sie ohne Day1 Patch oder weiteren Updates wertlos sind, hat das eigentliche Problem nicht verstanden:
Die Frage sollte eher lauten: Wieso werden Spiele nicht mehr auf einem gescheiten Stand released? Wie kann es zu Spielen wie No Mans Sky und Cyberpunk 2077 kommen, die zu Release extrem verbugt, teils unspielbar waren und ein Haufen an Content gefehlt hat? Zu PS1 und PS2 Zeiten gab es noch nicht die Möglichkeiten, Spiele im Nachgang zu patchen. Entwickler mussten also Zeit in die Qualitätsprüfung stecken und Spieletester engagieren, die das Spiel ausgiebig auf Herz und Nieren prüfen. Aber seit der Möglichkeiten, Spiele per Internet jederzeit patchen zu können, spart man sich diesen Prozess und macht die Käufer zu Betatestern. Das die Disc immer "unbeliebter" wird liegt mal an der Convinience der digitalen Spiele, es liegt daran, dass Spiele zu Release so unfertig sind, dass eine Disc eben weniger Wert hat als ein Spiel in der Vergangenheit.
Und genau hier agieren wir Spieler falsch. Wir müssten nicht nur Sony boykottieren. Sony reagiert hier ja nur auf eine Statistik bzw. einen Trend. Was wir Spieler zusätzlich boykottieren müssten sind Spiele, die unfertig auf den Markt kommen. Sozusagen keine einzige Kopie kaufen, selbst wenn es nachträglich gepatched wird. Entwickler müssen mit so einem Game Verluste einfahren, damit sie einsehen, dass Spieler ein fertiges Spiel zu Release wollen und nicht etwa 1-2 Jahre später (und dafür hat man nicht mal eine Garantie...).