Nachdem man die komplette Liste analysiert, ergeben sich mehrere typische Gruppen:
1. Hobby- und Ein-Mann-Projekte (sehr häufig)
Das dürfte die größte Gruppe der unbekannten Titel sein.
Typische Beispiele sind kleine Indie-Spiele, Visual Novels oder Puzzle-Spiele mit wenigen hundert Verkäufen.
Warum verschwinden sie?
- Entwickler gibt das Hobby auf.
- Steamworks muss aktualisiert werden.
- Keine Zeit mehr für Support.
- Musik oder Assets dürfen nicht mehr verwendet werden.
- Der Entwickler löscht das Spiel bewusst.
Diese Spiele erzielen oft nur wenige hundert bis wenige tausend Verkäufe. Irgendwann lohnt sich der Aufwand schlicht nicht mehr.
2. Early-Access-Projekte
Ein erstaunlich großer Teil der Delistings stammt aus dem Early Access.
Das Muster:
- Spiel erscheint.
- Entwicklung stockt.
- Community schrumpft.
- Entwickler verschwindet.
- Spiel wird entfernt.
Viele dieser Titel haben nie Version 1.0 erreicht.
3. Asset-Flip-Spiele
Zwischen etwa 2014 und 2018 erschienen tausende sehr günstige Spiele, die überwiegend aus fertigen Unity- oder Unreal-Assets bestanden.
Viele wurden später entfernt wegen:
- Regelverstößen,
- Spam,
- mangelnder Pflege,
- oder weil Valve seine Qualitätsanforderungen verschärfte.
4. Multiplayer-Indies
Ein kleines Studio kann Server oft nicht über Jahre finanzieren.
Typischer Ablauf:
- Serverkosten steigen.
- Spielerzahlen sinken.
- Server werden abgeschaltet.
- Spiel wird delistet.
5. Spiele mit fremder Musik
Auch kleine Entwickler lizenzieren manchmal Musik.
Wenn diese Lizenz nach fünf Jahren endet, lohnt sich eine Verlängerung häufig nicht.
6. Rechtechaos
Vor allem bei kleinen Studios kommt es vor:
- Studio schließt.
- Publisher existiert nicht mehr.
- Rechte liegen bei mehreren Personen.
- Niemand darf oder möchte das Spiel weiter verkaufen.