Switch Metroid Prime 4: Beyond

Hmm ... würd mich nicht wundern wen da wieder paar Marketing Futzis reingequatscht haben.
"Unsere Zielgruppen Analysen haben gezeigt, das OW voll ankommt. Das brauchen wir auch!"
Hatte da das selbe Gefühl bei Elden RIng aber die haben das Wunder Geschaft und vermutlich die beste OW der Videospielgeschichte zu erschaffen, die die eigentlichen Level Hubs miteinander harmonisch verbindet.

Die Level Hubs bei MP4 sollen ja ganz gut zu sein aber die OW ....

kansas GIF
das openworldthema wird völlig überzogen. sie tut das was sie soll. das gefühl eines großen planeten vermitteln, stimmung erzeugen. dazu gibts noch ein paar minidungeons und ein paar andere nettigkeiten. es ist nicht angedacht, da hundert stunden zu verbringen.
 
arbeiten bei retro eigentlich noch dieselben leute, wie bei den ersten drei teilen? da werden noch mittlerwiele zig leute gegangen und neu gekommen sein. zudem glaube ich, dass nintendo bei den prime teilen im speziellen und bei thirds oder second party entwicklern, im allgemeinen, eh immer feste seine finger drauf hat. oder ist jedes studio, mit dem nintendo arbeitet, plötzlich ein klassikergarant und wenn die plötzlich wieder alleine dastehen, ist der ganze zauber weg? war ja nicht selten so.
Hmm ... würd mich nicht wundern wen da wieder paar Marketing Futzis reingequatscht haben.
"Unsere Zielgruppen Analysen haben gezeigt, das OW voll ankommt. Das brauchen wir auch!"
Hatte da das selbe Gefühl bei Elden RIng aber die haben das Wunder Geschaft und vermutlich die beste OW der Videospielgeschichte zu erschaffen, die die eigentlichen Level Hubs miteinander harmonisch verbindet.

Die Level Hubs bei MP4 sollen ja ganz gut zu sein aber die OW ....

kansas GIF
Nein, es gab ein ziemlich transparentes Interview dazu in der Famitsu.

NoA hat bei Retro Studios angeklopft, ob sie ein Metroid Prime 4 machen wollen. Sie hatten aber nicht die Ressourcen zu dem Zeitpunkt dazu, dementsprechend mussten sie erstmal Leute holen, was der Fokus zu dem Zeitpunkt war. Zeitgleich haben sie aber anfangen müssen und viel Outsourcing dabei gemacht.

Open World war Nintendo für Metroid nicht ganz passend, haben es aber anscheinend aus Social Media so mitbekommen. Dementsprechend haben sie eben diesen Hub mit der Wüste gemacht.

Aber letztendlich war Tanabe dafür verantwortlich. Also der, der bei allen Prime-Teilen involviert war.

Siehe https://famiboards.com/threads/new-...-its-placement-within-the-timeline-etc.16091/ für das gesamte Interview.

Ich mein, Metroid Prime 4 hat beileibe auch keine Open World. Wie kommt man denn bitte drauf? Das ist ein klassischer Hub, wo die einzelnen Levels verbunden sind.

Auch ich persönlich hätte lieber keinen Hub und lieber eine Art "organische Welt", anstatt dieses levelbasierte, die einen Eingangspunkt über diesen Hub haben.
 
Nein, es gab ein ziemlich transparentes Interview dazu in der Famitsu.

NoA hat bei Retro Studios angeklopft, ob sie ein Metroid Prime 4 machen wollen. Sie hatten aber nicht die Ressourcen zu dem Zeitpunkt dazu, dementsprechend mussten sie erstmal Leute holen, was der Fokus zu dem Zeitpunkt war. Zeitgleich haben sie aber anfangen müssen und viel Outsourcing dabei gemacht.

Open World war Nintendo für Metroid nicht ganz passend, haben es aber anscheinend aus Social Media so mitbekommen. Dementsprechend haben sie eben diesen Hub mit der Wüste gemacht.

Aber letztendlich war Tanabe dafür verantwortlich. Also der, der bei allen Prime-Teilen involviert war.

Siehe https://famiboards.com/threads/new-...-its-placement-within-the-timeline-etc.16091/ für das gesamte Interview.

Ich mein, Metroid Prime 4 hat beileibe auch keine Open World. Wie kommt man denn bitte drauf? Das ist ein klassischer Hub, wo die einzelnen Levels verbunden sind.

Auch ich persönlich hätte lieber keinen Hub und lieber eine Art "organische Welt", anstatt dieses levelbasierte, die einen Eingangspunkt über diesen Hub haben.
wäre die produktion eleganter abgelaufen, hätte man das wahrscheinlich auch schöner lösen können. wenn man das als ausgangspunkt nimmt und die übergänge fliessender gestaltet, beim nächsten mal, könnte daraus etwas wirklich cooles entstehen. aber ich hab das persönlich immer als entspannungsphase, zwischen der hauptstory, zelebriert und hab den hypnotischen charakter des ganzen genpossen.

war sehr in ordnung für mich.
 
wäre die produktion eleganter abgelaufen, hätte man das wahrscheinlich auch schöner lösen können. wenn man das als ausgangspunkt nimmt und die übergänge fliessender gestaltet, beim nächsten mal, könnte daraus etwas wirklich cooles entstehen. aber ich hab das persönlich immer als entspannungsphase, zwischen der hauptstory, zelebriert und hab den hypnotischen charakter des ganzen genpossen.

war sehr in ordnung für mich.
Fand es jetzt auch nicht sehr schlecht. Ich fand diese Hub-Welt trotzdem eher unnötig. Einfach die "Level" direkt verbinden ohne diese Hub-Welt hätte es auch getan.
 
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