Wie du schön ignorierst was DF gesagt hat: die Speicherkrise und die PC handhelds sorgen dafür dass Engines so skalierbar sein muss. Und das wird sich so schnell nicht ändern. Da wirds ganz andere Klötze geben als die PS6P. Steamdeck (2), ROG Ally, PCs die mit weniger RAM auskommen müssen dank Krise etc.Weil die Entwickler der Engines von der Series S dazu gezwungen wurden und werden(was auf der series S läuft, läuft meist auch auf der Switch 2), und nächste Generation ist eben die PS6P der Bremsklotz
Die PS6P wird jetzt dafür sorgen, dass man weiter auf schwache Hardware Rücksicht nehmen wird müssen. Der Engine-Befreiungsschlag kommt dann erst 2032 mit der Switch 3 -aber da wird fürs erste nur Nintendo vollends drauf setzen.
Du willst halt einfach dass es an der PS6P liegen wird. Experten sehen das anders.





