PS5/XSeries/Switch2/PC Final Fantasy VII Revelation (Part 3)

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Otis
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Hier nochmal alle Infos gebündelt. Gerade das Thema Minigames geht SquareEnix nun komplett frei an. Normal, easy oder skip.
Das ist fair- so kann jeder entscheiden ;)

- Game is playable from start to finish including side content
- In the final polishing stages of development
- Considering showing it at TGS
- Switch 2 version needs an extra level of optimization that they will do after the PS5 and PC development has settled down.
- Landing the Highwind anywhere is tough to pull off so they decided on parachuting in.
- You get the Highwind quite early in the game
- You can fly around the entire world freely
- If you reach the end of the world you end up on the other side like a globe.
- All areas return from Rebirth, including Gongaga but won't be exactly the same
- You have a single Chocobo companion that levels up
- Main story is order is predetermined, but not the side content
- You can explore the entire map once you get the Highwind
- Open world scale has leveled up from Rebirth
- Vincent can switch between Beast mode and normal mode at the press of a button
- Cid specializes in aerial combat
- More combination attacks between different characters
- New "FITS" system allows characters to change jobs, such as "Black Mage", with new outfits.
- All FITS are unlocked from the start
- There are 4 FITS for each character
- FITS have a skill tree
- Key concept for the game is "Resolve"
- Cloud and co resolve the face the final battle
- The devs resolve to conclude the FF7 Remake series well
- Zack will be a more important part of the game than in Rebirth
- Wutai is fully depicted- Rocket Town will appear towards the end
- Underwater world will appear
- Knights of the Round will appear
- Won't have the same character affection system as Rebirth due to the difference in story
- No multiple endings
- Want a single ending that can say "This is the conclusion of the FF7 Remake series"
- Side content will vary based on each player's choices
- Minigames will have easy and normal modes
- New option to skip minigames
- Scarlet slapping minigame will be included

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Naoki Hamaguchi erklärt, dass das Entwicklerteam keinesfalls plant, die Anzahl der Minispiele in FF7 Revelation zu reduzieren, den Spielern jedoch mehr Auswahlmöglichkeiten bieten möchte.

Er betont, dass bereits das Originalspiel viele Minispiele enthielt und man diesen Aspekt nicht verändern wolle. Stattdessen soll das Gameplay der Minispiele so angepasst werden, dass sie weniger frustrierend und insgesamt zugänglicher gestaltet sind.

Die Minispiele werden sowohl einen leichten als auch einen normalen Schwierigkeitsgrad bieten. Außerdem wird es die Möglichkeit geben, bestimmte Minispiele zu überspringen. Belohnungen, die an Minispiele gekoppelt sind, werden beispielsweise neue Outfits bzw. Skins für die Charaktere sein.

Außerdem bestätigt Hamaguchi, dass das Ohrfeigen-Minispiel zwischen Scarlet und Tifa definitiv im Spiel enthalten sein wird.

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The Final Fantasy VII Remake Series!

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:banderas:
 
Auch interessant:

FF7-Revelation- und Rebirth-Regisseur Hamaguchi bestätigt, dass die Gebiete aus Rebirth weiterhin zugänglich sein werden. Allerdings hat sich die Landschaft durch das Erwachen der Weapons und die dadurch ausgelösten seismischen Aktivitäten verändert.

Er erklärt außerdem, dass sich auch die Art und Weise, wie einige der aus Rebirth bekannten Orte erkundet werden, von früher unterscheiden wird.

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Danke für die Zusammenfassung.
Mich beruhigt es etwas, dass die Hauptstory nen festen Ablauf hat, nur Side Content frei in der Reihenfolge ist.
Hatte schon Bedenken dass die Story auch irgendwie durcheinander ablaufen kann, wie die Erinnerungen in Zelda TotK. Mal gespannt wie das wirklich abläuft und dass hoffentlich immer noch ein guter roter Faden durch das Spiel läuft - was aufgrund des Originales ja auch so sein sollte…

Vorfreude ist aber sehr groß :D.
 
Mach es wie ich Fokus auf Story, Rest erstmal weitesgehend liegen lassen. ;)
Hatte bei Rebirth halt alles gemacht, würde es ja sogar für S2, wie auch Remake, nochmal holen, wenn die den Spielstand transferieren könnte und nur noch den NG+ Spielstand mobil zocken könnte. :coolface:
 
Ok... also highwind doch nicht sofort.

Also wohl erstmal intro bis die weapons erwachen... cloud in den lifestream, diesen dann retten und early im spiel ne läuterung/heilung von cloud und danach gehts an die open world.
Würde sinn ergeben, aber eigentlich dürften das allein schon etliche spielstunden sein...

Aber ka... wenn das spiel 80h+ dauert (ka, was es dann wird) kann early im spiel highwind bekommen ja auch heißen, nach 6 stunden oder so...
 
Regisseur Hamaguchi erwähnt im Famitsu-Interview zu FF7 Revelation, dass das FIT-Jobsystem über einen eigenen Fertigkeitenbaum verfügt, mit dem man das jeweilige FIT direkt aufleveln kann.

Wenn anschließend ein anderer Charakter dieses FIT ausrüstet, werden die bereits freigeschalteten Fähigkeiten übernommen.
Man muss also nicht jedes Mal wieder von vorne beginnen. Kampfregisseur Endo wollte das System ausdrücklich auf diese Weise gestalten.

Hamaguchi selbst nutzt häufig Tifa mit dem Schwarzmagier-FIT, da dies für ihn ein völlig neues und interessantes Spielerlebnis im Kampf bietet.

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Hamaguchi erklärt, dass FF7 Revelation die Chocobos anders handhaben wird als Rebirth. Es wird keine Chocobos mehr geben, die über regionsspezifische Fähigkeiten verfügen.

Stattdessen gibt es einen Chocobo-Begleiter namens Piko, der während der Reise wächst und sich weiterentwickelt. Mit der Zeit erlernt Piko verschiedene Fähigkeiten, die den Spielern im Verlauf des Abenteuers zur Verfügung stehen werden.

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Auch ein schönes kleines Detail :)

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Zuletzt bearbeitet:
Hätte mich auch sehr gewundert wenn die Regionen aus Rebirth nicht zugänglich wäre.
Ich meine....Orte wie alleine die Gold Saucer MUSS auch im Finale zugänglich sein.
Habe die Infos nur grob durchgeflogen da ich mich von den neuen Mechaniken doch überraschen lassen will.

Bisschen dauerts noch aber wenn ich davon vor Release nochmal Remake & Rebirth rangehen sollte, dann ist man da auch nochmal bisschen beschäftigt.
 
Naoki Hamaguchi erklärt, dass die Spieler die Highwind bereits nach etwa 5 bis 6 Stunden Spielzeit in FF7 Revelation erhalten. Ab diesem Zeitpunkt können sie schon ungefähr die Hälfte der gesamten Weltkarte erkunden.

„Grob gesagt könnt ihr die Highwind nach etwa 5 bis 6 Stunden Spielzeit erhalten. Zu diesem Zeitpunkt habt ihr bereits Zugang zu nahezu der Hälfte der Weltkarte und könnt diese frei bereisen.“

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FF7-Revelation-Regisseur Hamaguchi verrät in einem Interview mit RPGSite, dass die Spieler endlich erfahren werden, welche Beziehung zwischen Rufus und Glenn besteht und wie diese mit anderen Spin-off-Werken zusammenhängt.

Dadurch sollen die Spieler ein besseres Verständnis für die Charaktere und ihre Hintergründe erhalten.

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In seinem Interview mit RPGSite spricht FF7-Revelation-Regisseur Hamaguchi über Vincent und die Hintergrundgeschichte aus Dirge of Cerberus.

Er erklärt, dass das grundlegende Konzept von Revelation darin besteht, Handlungsstränge aus Werken wie Dirge of Cerberus aufzugreifen und weiterzuführen. Dazu gehört auch die Rückkehr von Charakteren aus Deepground.

Wie stark diese Elemente in die Geschichte eingebunden werden, möchte er jedoch noch nicht verraten, aber …

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RPGSite fragte FF7-Revelation-Regisseur Hamaguchi, ob die FF7-Remake-Reihe weiterhin mit Advent Children verknüpft werden soll – eine Annahme, die auf einer früheren Aussage von Nomura in einem Interview beruht.

Hamaguchi antwortete, dass er nicht glaube, dass das Team jemals öffentlich erklärt habe, dass dies tatsächlich der Fall sein werde.

Sein vollständiges Zitat lautet:

„Ich glaube nicht, dass wir jemals öffentlich behauptet oder ausdrücklich gesagt haben, dass es genau so kommen wird. Deshalb möchte ich, dass die Spieler Revelation selbst erleben und herausfinden, wohin die Reise letztendlich führt und welches Ende sie bereithält.“

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Quellen: Genki_JPN / aitaikimochi / *aus einem RPGSite interview mit Hamaguchi
 
News Runde 2: (ich update hier immer mal wieder, sobald es neues gibt) :D
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Naoki Hamaguchi erklärt, dass die Highwind in FF7 Revelation eine wichtige Funktion im Spiel übernehmen wird und dabei gewissermaßen als zentraler Knotenpunkt („Hub“) dient.

Er sagt, dass die Highwind nicht nur als Transportmittel zum Erkunden der Weltkarte fungiert, sondern auch als eine Art Basis oder Treffpunkt für die Spieler. Dort werden verschiedene Ereignisse stattfinden, und man kann mit den anderen Gruppenmitgliedern an Bord des Luftschiffs sprechen.

Außerdem verrät er, dass Chadley innerhalb der Highwind eine Forschungsstation eingerichtet hat, um Meteor zu untersuchen. Die Innenräume der Highwind sollen sich dabei stark am Originalspiel orientieren, während Chadleys Bereich deutlich moderner und mit hochentwickelter Technologie ausgestattet sein wird.

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Naoki Hamaguchi sagt, dass Chadley in FF7 Revelation eine sehr wichtige Rolle spielen wird, die direkt mit der Hauptgeschichte verknüpft ist.

„Gleich zu Beginn von Revelation wird die Schwarze Materia aktiviert, und dadurch tauchen überall Weapons auf, was Chaos verursacht. Chadley hat tatsächlich eine Basis, die er dort errichtet, und er führt dort Forschungen über Meteor durch.

Er spielt eine sehr wichtige Rolle, die eng mit der Hauptgeschichte verbunden ist.“

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Chadley....warum hat der Typ ne wichtige Rolle bei der Hauptgeschichte....🤮
Summons wieder nur so....oder was? Ehlich SE? Kack Idee!
 
Chadley erinnert mich an FF13 Hope nur mit leidenschaftlichen Hobbies, insofern darf er das. :sorry:
 
Naoki Hamaguchi sagt, dass Queen's Blood in FF7 Revelation sogar noch besser werden soll.

„Es war bereits in Final Fantasy VII Rebirth ein sehr beliebter Spielinhalt, und ja, es wird erneut eine eigene Handlung rund um Queen's Blood geben ...

Auch beim Gameplay wird es einige Anpassungen der Regeln geben. Derzeit arbeitet das Entwicklungsteam intensiv daran, die Spielmechaniken auszubalancieren und die Regeln weiterzuentwickeln. Insgesamt sind wir aber sehr zuversichtlich, dass diese Version von Queen's Blood noch besser sein wird als die vorherige.“

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Naoki Hamaguchi verrät, dass Red XIII (Nanaki) der Hauptcharakter der Queen's-Blood-Geschichte in FF7 Revelation sein wird.

„Eine der wichtigsten Änderungen ist, dass in Rebirth Cloud die Hauptfigur der Queen's-Blood-Handlung war. In den Queen's-Blood-Inhalten und der dazugehörigen Geschichte von FF7 Revelation übernimmt diesmal jedoch Nanaki die Hauptrolle. Cloud wird also nicht mehr der Protagonist dieses Handlungsstrangs sein.“

„Das basiert auf der berüchtigten Szene, in der Red XIII auf einem Schiff tanzt, sowie auf seiner Verbindung zu Queen's Blood in FF7 Rebirth. Deshalb haben wir beschlossen, Nanaki dieses Mal die Hauptrolle in dieser Geschichte zu geben.“

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Naoki Hamaguchi sagt, dass Queen's Blood in FF7 Revelation sogar noch besser werden soll.

„Es war bereits in Final Fantasy VII Rebirth ein sehr beliebter Spielinhalt, und ja, es wird erneut eine eigene Handlung rund um Queen's Blood geben ...

Auch beim Gameplay wird es einige Anpassungen der Regeln geben. Derzeit arbeitet das Entwicklungsteam intensiv daran, die Spielmechaniken auszubalancieren und die Regeln weiterzuentwickeln. Insgesamt sind wir aber sehr zuversichtlich, dass diese Version von Queen's Blood noch besser sein wird als die vorherige.“

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Naoki Hamaguchi verrät, dass Red XIII (Nanaki) der Hauptcharakter der Queen's-Blood-Geschichte in FF7 Revelation sein wird.

„Eine der wichtigsten Änderungen ist, dass in Rebirth Cloud die Hauptfigur der Queen's-Blood-Handlung war. In den Queen's-Blood-Inhalten und der dazugehörigen Geschichte von FF7 Revelation übernimmt diesmal jedoch Nanaki die Hauptrolle. Cloud wird also nicht mehr der Protagonist dieses Handlungsstrangs sein.“

„Das basiert auf der berüchtigten Szene, in der Red XIII auf einem Schiff tanzt, sowie auf seiner Verbindung zu Queen's Blood in FF7 Rebirth. Deshalb haben wir beschlossen, Nanaki dieses Mal die Hauptrolle in dieser Geschichte zu geben.“

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oh mann, das hätten die nun echt nicht zurückbringen brauchen, in rebirth musste man das schon oft genug spielen.

und tiktok red xiii schon gar nicht....
 
oh mann, das hätten die nun echt nicht zurückbringen brauchen, in rebirth musste man das schon oft genug spielen.

und tiktok red xiii schon gar nicht....
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber laut den ersten Infos kann jedes Minigame auf leicht gestellt, oder gar übersprungen werden.
Also ich mein nur, wenn man gar keine Lust drauf hat ;)
 
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber laut den ersten Infos kann jedes Minigame auf leicht gestellt, oder gar übersprungen werden.
Also ich mein nur, wenn man gar keine Lust drauf hat ;)
Ich hatte in Rebirth auf dem Schiff keine Lust und hab es übersprungen. Könnte mir nicht egaler sein. :sorry:
 
Ich hatte in Rebirth auf dem Schiff keine Lust und hab es übersprungen. Könnte mir nicht egaler sein. :sorry:
Ja, bin auch nicht der größte Fan der Minigames. Ein paar gingen, der Rest war auch eher..naja, es war halt da xD
Überspringen, wenn es mir nicht passt ist hier die einzig richtige Option finde ich.
 
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