PlatformWAR PC ULTIMATE Gaming - road to Master Race ...

Ja, das tu ich mir gar nicht erst an, das ist für Leute mit 360Hz Monitoren. Einfach 2x FG oder vielleicht 3x FG(da hast kaum Latenzverlust zu 2x übrigens).

141FPS lock im Nvidia Treiber ist da bei mir perfekt, das sind nämlich mit 3x Framegen noch immer ordentliche 47 Bilder die Sekunde Ausgang und wenn das Spiel zwischen 120-141 schwankt hast du 40-47FPS als Ausgang. Das spielt sich super und vor allem sieht es mega flüssig aus. Bei 165Hz könnte man über 4x Framegen nachdenken, hat nur einen haken, die Latenz steigt von 3x zu 4x doch ziemlich stark an laut tests.

Ich sehe gewöhnlich auch zu das ich mit 3x Framegen auskomme. Muß ich zuviele Kompromisse eingehen und ist Reaktions Geschwindigkeit in dem Spiel nicht so relevant, also es ist zumindest kein Rennspiel, dann nehme ich auch die 4x in Kauf.

Vielleicht kommt irgendwann doch noch ein neues "Crysis Cyberpunk" was selbst eine RTX5090 mit DLLS Performance soweit in die Knie zwingt das man gerade so mit 6xFramegen auf die 165 kommt :)

Man bildet sich gerne ein, auf aktuellen High End GPU mit der Unreal Engine 5 kann man nahezu alles machen und hat fast den Fotorealismus erreicht weil man zu kleinteilig denkt.

Aber nicht mal ganz entfernt

Einfach mal dieses Video ansehen und überlegen wie weit wir davon noch weg sind.


Wäre sicher ein absurder Aufwand all diese unterschiedlichen Passanten zu modellieren, animieren, aber das kann bald einfach die KI machen.

Aber geschätzt bräuchte man trotzdem noch die 100 fache Leistung einer RTX 5090 wenn auch noch alles Path Tracing sein soll ;)

Wäre langsam eh mal wieder der Zeit für ein neues Spiel was optisch Maßstäbe setzt. Cyberpunk 2077 wurde nach wie vor noch nicht übertroffen. Seither treten wir gefühlt nur noch auf der Stelle.
 
Hmm mein PC ist ready für die 4k 200+ FPS Ultra Bracket(etwas bessere CPU, etwas schwächere GPU). Brauche ich aber nicht, mein OLED TV schafft eh "nur" 144Hz.

Glaub aber nicht dass ichs zum Launch holen werde, ohne Path Tracing eh uninteressant fürs erste.
 
Klingt nach einem dummen Marketingfail. Man sagt den PC Usern doch nicht das eins der wichtigsten Features erst später kommt, dann warten die natürlich bis es kommt. Ansonsten hätte man es eher als Bonus angesehen, denn man unerwartet als Geschenk bekommt.

Wenn das Spiel Wochen draußen ist, verfliegt der aufgebaute Marketing Hype wieder, es wird vergessen und alle reden nur noch über das nächste wichtige Spiel und man wartet auch eher mal bis das alte im Sale ist.

Also mir geht es ständig so. z.B. bei Death Stranding II. Das ist jetzt bei mir auf der "beim nächsten" Sale Liste gelandet. Wärs zum Release auch für den PC gekommen hätte ichs wohl eher gleich mitgenommen.
 
Klingt nach einem dummen Marketingfail. Man sagt den PC Usern doch nicht das eins der wichtigsten Features erst später kommt, dann warten die natürlich bis es kommt. Ansonsten hätte man es eher als Bonus angesehen, denn man unerwartet als Geschenk bekommt.
Ja ist dumm gelaufen, die sollten die Marketingabteilung feuern :blushed:

Aber finde es nett, so kann ich entspannt abwarten -wobei ich es mir wohl eh nicht zum Launch geholt hätte.
 
Du weißt was das heißt oder?

how-will-you-make-your-steam-machine-blend-in-v0-8aq3fuw5uv1g1.png
 
Gibt’s das Diagramm auch in Bezug auf Umsatz? Reine Stückzahlen sind wenig aussagekräftig
Nein, aber:
Gemini schrieb:
Bedeutet das auch den meisten Umsatz auf dem PC?
Der Text nennt zwar den Gesamtumsatz von Capcom (ca. 1,2 Milliarden Dollar), unterscheidet bei den 54,5 % für den PC aber sprachlich vor allem zwischen den Plattform-Anteilen am Absatz („sales“ bzw. „units“ im Kontext von Capcom-Finanzberichten).
Gemini schrieb:
Da digitale Verkäufe für Publisher wie Capcom jedoch eine deutlich höhere Gewinnmarge haben (weil Kosten für Verpackung, Logistik und den physischen Handel wegfallen) und der PC mehr als die Hälfte aller verkauften Spiele ausmacht, ist der PC sehr wahrscheinlich sowohl beim Absatz (Stückzahlen) als auch beim Umsatz Capcoms stärkste und wichtigste Plattform.
Und Capcom sagt auch klipp und klar, dass der PC ihre wichtigste Plattform ist :blushed:
(Kann aber natürlich trotzdem sein, dass alle anderen Plattformen zusammen mehr umsetzen als der PC)
 
Wo wir gerade von japanischen videospielfirmen sprechen die etwas Gehirn haben, hier der gegenbeweis:

 
Wo wir gerade von japanischen videospielfirmen sprechen die etwas Gehirn haben, hier der gegenbeweis:


Schadet Sony nur mehr als das es denen hilft :coolface:
Dass es Sony so schlecht geht lag jedenfalls nicht an den PC Releases, sondern an den vielen Fehlentscheidungen seitens Hulst und co.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schadet Sony nur mehr als das es denen hilft :coolface:
Dass es Sony so schelcht geht lag jedenfalls nicht an den PC Releases, sondern an den vielen Fehlentscheidungen seitens Hulst und co.
Die haben sich halt komplett verhoben mit ihren Life Service Games, wonach niemand gefragt hatte. Selber Schuld, wenn man so Geld geil ist. Ich hoffe, sie lernen daraus, und besinnen sich in Zukunft auf das, was sie groß gemacht hat. Auf tolle Singleplayer Games.
 
Schadet Sony nur mehr als das es denen hilft :coolface:
Dass es Sony so schlecht geht lag jedenfalls nicht an den PC Releases, sondern an den vielen Fehlentscheidungen seitens Hulst und co.
Sony hätte ihre Releases halt zeitgleich mit dem PC bringen sollen. Was dann passiert haben wir aber auch an Helldivers 2 gesehen :blushed:

PC is Helldivers 2's dominant platform with 13.1 million sales. Combined, Xbox and PlayStation account for 7.2 million sales, with PlayStation accounting for 5.6 million sales. PC overshadows both console platforms with more than 80% more sales than Xbox and PlayStation combined.
 
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