VKZ Allgemeiner Verkaufszahlenthread

Der deutsche Videospielmarkt wächst weiter
  • 22,1 Millionen Menschen setzen auf Konsolen
  • 14 Millionen Menschen spielen auf dem PC
Wow, die Deutschan haben ja sogar Geschmack!
 
Wenn man mal die erschütternden Fakten betrachtet:
S2 nur noch 6Mio vor dem Vorgänger (meistverkaufte Konsole ever)
S2 im ersten Jahr nur auf dem Niveau der aktuell zweitmeistverkauften Konsole, wenn man einen starken Markt der S2 weglässt
S2 profitiert hauptsächlich von den Spielen (Pokemon) die auf ihr erscheinen
S2 bricht nach einem Jahr immer noch alle Rekorde, aber nicht mehr so hoch wie am Anfang

ja, als Flop kann man die S2 wohl nicht bezeichnen, aber man man man... :ugly:

... schon lustig.
 
Naja, die Switch 2 ist im Vergleich zur Switch 1 inzwischen massiv eingebrochen und bald liegt die Switch 1 im Vergleich vorne....Flop ist sie aber wohl nicht.

Wobei die Swicht 2 im März in den USA vor allem von Pokemon profitiert hat.

Aber ohne Japan würde sich aktuell die PS5 im Rest der Welt besser verkaufen als die Switch 2...




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Man erkennt gut, wo die Switch 2 ihr erstes Weihnachtsgeschäft hatte (6./7. Monat) und wo die Switch 1 (9./10. Monat)
 
Man erkennt gut, wo die Switch 2 ihr erstes Weihnachtsgeschäft hatte (6./7. Monat) und wo die Switch 1 (9./10. Monat)
Ja, es wurde einfach Oktober - Dezember 2017 mit Januar - März 2026 miteinander verglichen bzw. als Interpretationszeitpunkt für "bald ist die Switch 1 vorne" genommen.

Aber jetzt haben beide eine Weihnachtsaison hinter sich und die Switch 2 ist knapp 6 Millionen Einheiten vorne. An sich ist die Grafik eher beeindruckend.
 
Dass die S2 Zahlen bislang insgesamt stark und beeindruckend sind, kann man auch nicht ernsthaft abstreiten. Die Frage muss aber gleichzeitig auch lauten: Wäre da potentiell sogar noch mehr gegangen? Wenn der FC Bayern ein Spiel 3:0 gewinnt, ist das auch erstmal unbestritten ein klarer Sieg. Wenn man aber eigentlich noch zwei Dutzend weitere Großchancen hatte und das Spiel auch locker 7:0 hätte ausgehen können, sitzt man am Ende trotzdem irgendwie da und denkt sich: Da war sogar noch mehr drin.
 
  • 22,1 Millionen Menschen setzen auf Konsolen
  • 14 Millionen Menschen spielen auf dem PC
Wow, die Deutschan haben ja sogar Geschmack!

Hat nix mit Geschmack zu tun.Capcom erzählt halt nix...Mal abgesehen davon, dass die Studie imo auch relativ wertlo ist.


Deutschland hat noch einen starken Nintendo und Playstation-Drang? Schockierend.


Maybe zeigt sowas eher wie behindert der War mittlerweile ist...
 
Hat nix mit Geschmack zu tun.Capcom erzählt halt nix...Mal abgesehen davon, dass die Studie imo auch relativ wertlo ist.


Deutschland hat noch einen starken Nintendo und Playstation-Drang? Schockierend.


Maybe zeigt sowas eher wie behindert der War mittlerweile ist...
Mittlerweile seit 10 jahren ;)
 
Was viele halt bei der ganzen Diskussion vergessen: absoluten Verkaufszahlen von Konsolen sagen halt inzwischen wenig über den eigentlichen Markterfolg aus – vor allem, wenn man den potenziellen Kundenkreis außen vor lässt.
Nehmen wir mal den Vergleich zwischen den frühen 2000ern und 2026.

Klar, Japan schrumpft von ca. 127 Millionen (2000) auf 122 Millionen (2026). Aber schaut euch mal die USA an: von ca. 280 auf ca. 350 Millionen – das sind 70 Millionen zusätzliche potenzielle Käufer! Und die EU 27 Staaten? Auch ein Plus von etwa 70 Millionen (von ca. 380 auf ca. 450 Millionen). Macht zusammen in nur diesen drei Märkten ca. 140 Millionen mehr Kunden. Und das nur durch Bevölkerungswachstum, selbst bei gleicher Marktdurchdringung. Da habe ich noch gar nicht über den wirtschaftlichen Aufschwung in Osteuropa geredet, der Videospielkäufe massiv ermöglicht hat.

Dazu kommen dann noch die Boom-Regionen in Südostasien. Allein in China, Taiwan, Südkorea, Malaysia, Indien etc. – da reden wir über potenziell hunderte Millionen neue Kunden allein in den letzten Jahren.

Das zeigt auch die Tatsache, dass der größte Videospielhersteller der Welt (Tencent) nicht aus den traditionellen Videospielländern USA, Europa oder Japan kommt.

Klar ist die Switch 1 und auch die zweier ein Erfolg - aber im Vergleich zur PS2 oder PS1 finde ich die Zahlen nicht beeindruckend...zumal die Swich ja auch die potentiellen damalige Gameboy/Nintendo DS Kunden anspricht und nicht nur stationäre Kunden.
 
Klar, Japan schrumpft von ca. 127 Millionen (2000) auf 122 Millionen (2026). Aber schaut euch mal die USA an: von ca. 280 auf ca. 350 Millionen – das sind 70 Millionen zusätzliche potenzielle Käufer! Und die EU 27 Staaten? Auch ein Plus von etwa 70 Millionen (von ca. 380 auf ca. 450 Millionen). Macht zusammen in nur diesen drei Märkten ca. 140 Millionen mehr Kunden. Und das nur durch Bevölkerungswachstum, selbst bei gleicher Marktdurchdringung.
Die neuen Kunden werden aber von den Konsolen nicht erreicht. Die Hardware Verkaufszahlen steigen nicht, sondern stagnieren oder sinken. Die Switch 1 Zahlen werden von der Switch 2 nicht erreicht. Die PS5 kommt wahrscheinlich in etwa auf PS4 Zahlen und kann von den wegbrechenden XBox Zahlen in Sachen Wachstum nicht profitieren.
 
Genau deswegen sag ich ja: die zahlen der aktuellen Generation sind nicht beeindruckend im Vergleich zu früheren Generationen...Und Smartphone Gaming Dominiert die Videospielwelt, was Umsatz und Gewinn betrifft:

Was viele eben hier bei uns auf consolewars vergessen ist die Tatsache, dass bei Videospielen nur 20% des Gewinns und Umsatzes mit Konsolen Spielen gemacht wird...Konsolen sind da eine relativ kleine Nische...auf dem PC wurde schon 2020 mit Videospielen mehr umgesetzt als auf allen Konsolen zusammen!
 
Genau deswegen sag ich ja: die zahlen der aktuellen Generation sind nicht beeindruckend im Vergleich zu früheren Generationen...Und Smartphone Gaming Dominiert die Videospielwelt, was Umsatz und Gewinn betrifft:

Was viele eben hier bei uns auf consolewars vergessen ist die Tatsache, dass bei Videospielen nur 20% des Gewinns und Umsatzes mit Konsolen Spielen gemacht wird...Konsolen sind da eine relativ kleine Nische...auf dem PC wurde schon 2020 mit Videospielen mehr umgesetzt als auf allen Konsolen zusammen!
Doch, sind sie. Du hast doch selber Tencent erwähnt.
- Die Konkurrenz in Sachen HW ist gewachsen (Handys - es hieß ja sogar Konzepte wie die Switch wären eine Totgeburt wegen der Handys)
- Das Medium ist gealtert (Videospiele sind nicht mehr neu und cool - jedes kind wächst mit einem Handyund oder Tablet auf)
- Die Techniksprünge sind geschrumpft (es ist nicht mehr so leicht technische Unterschiede zu erreichen, erst Recht nicht wenn die Kosten nicht den gewinn fressen sollen. Neue Ideen (Wii) sind wichtig und das ist schwerer als mehr Power)

Edit: Ich sehe du hast selber die Handys hinzugefügt. Nimm die als Zahlen mit zu den Konsolen und dein Markt ist wirklich gewachsen, bzw. gewandert. Und dann sind die Zahlen wieder beeindruckend.
 
"Neu und cool" finde ich immer etwas schwaches Argument.
Core-Gaming wird von den 20-60-jährigen gertragen auf Konsolen und PC....die sterben nicht innerhalb von 10 Jahren weg.


Ist mehr ein Zielgruppen-Argument.
 
PS5-Zahlen für Q4 (Januar bis März 2026):

Hardware: 1,5 Millionen
Software (mit PS4): 74,6 Millionen

Somit schließt die PS5 das Geschäftsjahr mit 16 Millionen ab. Insgesamt bei 93,7 Millionen. Bin später auf die Prognose gespannt, was sie für das aktuelle GJ erwarten.
 
"Neu und cool" finde ich immer etwas schwaches Argument.
Core-Gaming wird von den 20-60-jährigen gertragen auf Konsolen und PC....die sterben nicht innerhalb von 10 Jahren weg.


Ist mehr ein Zielgruppen-Argument.
Ich dachte die Aussage dahinter wäre eindeutig. Wenn Konsolen nicht hip und cool sind und jedes Kind ein Handy/Tablet hat und ;Mobile Gaming auch aus dem Grund so stark ist, fällt es den aktuellen (klassischen) Konsolen schwer von dem von @NATHAN erwähnten Wachstum zu profitieren. Wenn das (klassische) Konsolen-gaming also hauptsächlich von den 20-60 Jährigen getragen wird (paar Junge hinzu, paar alte ab), dann stagniert der Markt und es stehen nicht plötzlich Mio von neuen Kunden zur Verfügung.
Wenn man dann bedenkt dass Leute mit Geld die große Technikvorsprünge wollen oder Gelegenheitsspieler die keine extra Konsole im Wohnzimmer haben wollen und mit Steam glücklich sind zum PC greifen können, sind die Zahlen der aktuellen Gen noch genauso beeindrucken wie damals und du hast mit mit deinem Argument sogar (zumindest in meinen Augen) zugestimmt.
 
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Die Switch 2 liegt nun bei 19,86 Millionen Einheiten (+2,49 Millionen), die Switch bei 155,92 Millionen (+ 0,56 Millionen).

Switch 2 Vorhersage für FY27: 16,5 Millionen Einheiten.

Switch 2 Software (Stand 31.3.2026)

- Mario Kart World (14,7 Millionen)
- Donkey Kong Bananza (4,52 Millionen)
- Pokemon Legends Z-A (3,94 Millionen)
- Pokemon Pokopia (2,41 Millionen)
- Kirby Air Riders (1,87 Millionen)

Zusätzliche Zahlen:
Tomodachi Life Living the Dream: über 3,8 Millionen Einheiten nach 2 Wochen.
Pokemon Feuerrot/Blattgrün: über 4 Millionen Einheiten nach 6 Wochen.
Pokemon Pokopia: über 4 Millionen EInheiten nach 5 Wochen.

 
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