Nintendo Allgemeiner Nintendo Thread (Diskussionen, Gerüchte, Directs)

Hinweis
Falls ihr Nintendos Release-Politik im Detail (auch im Bezug auf Ports) besprechen wollt, gibt es dafür einen besseren Thread:
"Nintendo, warum bist du so...?"
Wenn Sony den Film macht bekommt der Waynes World Marth oder Garth oder wie der Typ der die Playstations baut in den Filmen hieß vielleicht auch eine Rolle. Der würde schon vom Typen her Spannung in den Film bringen mit seiner lässigen Art🙌🏻🤘🏻
@Arcturio meinst der Master Chief sollte den Bösewicht spielen, ja?
 
Wenn Sony den Film macht bekommt der Waynes World Marth oder Garth oder wie der Typ der die Playstations baut in den Filmen hieß vielleicht auch eine Rolle. Der würde schon vom Typen her Spannung in den Film bringen mit seiner lässigen Art🙌🏻🤘🏻
@Arcturio meinst der Master Chief sollte den Bösewicht spielen, ja?

Kann er gern. Master Chief vs samus 😏

Aber hoffe das Sony nicht die Filmrechte bekommt

Die letzten Filme von Sony waren nix
 
Ich bin dafür das Samus Sephiroth fertig macht. Mit seiner Cloud-Geschichte ist der eh fast schwul. :niatee:

Achja, und danach kann sie gerne was mit Judy von Cyberpunk anfangen. :D
 
Ganz einfach, besonders heutzutage. Ohne diese Dinge - kein 'Kerngeschäft'.

oder denkt ihr dass die mit vergnügungsparks und merch nix verdienen ?
Wenn das Geld wenigstens wieder in die Spielentwicklung fließen würde :P Am Output sieht man aber nicht, dass sich etwas verändert hat, sowohl vom Budget als auch von der Quantität.

Und warum meinst du, dass es für Nintendo heutzutage nicht mehr ohne Filme geht? Die Games und Konsolen verkaufen sich doch prächtig. Früher ging es doch auch ohne Filme und Vergnügungsparks.

Es macht halt derzeit stark den Eindruck, dass sie sich derzeit stark auf ihre Filme konzentrieren und ihr Kerngeschäft vernachlässigen. Ich meine, was hatten wir, 3 Directs die sich nur um den Film gedreht haben? Währenddessen warten die Fans seit Ewigkeiten auf eine richtige Direct, wo auch mal Must-Haves angekündigt werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn das Geld wenigstens wieder in die Spielentwicklung fließen würde :P Am Output sieht man aber nicht, dass sich etwas verändert hat, sowohl vom Budget als auch von der Quantität.
Tut es doch. Die Budgets nahezu aller Nintendospiele fallen deutlich höher aus als noch zu Anfang der Switch Zeit bzw. Davor. Weiß nicht wie du da auf das Gegenteil kommst?
Und warum meinst du, dass es für Nintendo heutzutage nicht mehr ohne Filme geht? Die Games und Konsolen verkaufen sich doch prächtig. Früher ging es doch auch ohne Filme und Vergnügungsparks.
Ohne das ganze Drumherum, würden die Spiele und die Konsolen nicht so gut laufen wie sie es tun.
 
Tut es doch. Die Budgets nahezu aller Nintendospiele fallen deutlich höher aus als noch zu Anfang der Switch Zeit bzw. Davor. Weiß nicht wie du da auf das Gegenteil kommst?

Ohne das ganze Drumherum, würden die Spiele und die Konsolen nicht so gut laufen wie sie es tun.
Hast du dafür Quellen? Ansonsten müssen wir uns auf das verlassen, was wir sehen. Und wenn ich mir Spiele wie Mario Kart World angucke, sehe ich grafisch keine großen Unterschiede zu 8 (ja sie sind da aber sie halten sich in Grenzen), und man sieht auch dass sehr viele Assets wiederverwendet wurden. Ja es ist jetzt Open World, aber von der zeigen sich die Fans jetzt nicht sehr begeistert, wird wohl auch wieder viel copy paste sein. Das selbe beim neuen Splatoon, die Assets sind durchgehend auf einem sehr niedrigen Niveau, inklusive der Texturen, obwohl wir bei der Switch 2 wissen, dass sie deutlich mehr drauf hat.

Was Donkey Kong angeht, so sieht man dem Spiel seinen Switch Ursprung sehr deutlich an. Allzu hoch kann das Budget auch da nicht gewesen sein.

Hab ich irgendetwas vergessen? Bei welchen Spielen siehst du das hohe Budget?
 
  • Lob
Reaktionen: Avi
Grundsätzlich wundere ich mich auch etwas über den bisherigen Nintendo-Output bei der Switch 2. Dafür, dass sie die Switch 2 so extrem lange vorbereiten konnten im Hintergrund und da seit Jahren die Studios massiv vergrößert wurden, hätte ich da auch mit einem etwas "spektakuläreren" Output in den ersten 1,5 Jahren gerechnet. Auch bei so manchem Partnerstudio von Nintendo frage ich mich etwas, wo deren nächste Projekte bleiben, da ist das ein oder andere Team mittlerweile eigentlich auch gefühlt überfällig. Wirkt bisher auf mich schon so, als müssten sie das Lineup da irgendwie bisschen strecken, deswegen kommen auch dauernd irgendwelche halbgaren S2 Editions (Xenoblade, AC, Jamboore) oder misslungenen DLCs (Bananza, PLZA). Dass jetzt sowohl 3D Mario als auch Pokemon WiWa wohl beide NICHT mehr 2026 erscheinen, passt da leider nur ins Bild.

Insgesamt finde ich Nintendos Lineup auf der Switch 2 bislang nicht schlecht, es ist natürlich deutlich besser und konstanter als das Desaster damals bei der WiiU am Anfang oder auch teilweise beim 3DS. So hundertprozentig zufrieden bin ich trotzdem nicht, irgendwie hatte ich mir da nach der langen Wartezeit mehr erhofft.
 
Wenn das Geld wenigstens wieder in die Spielentwicklung fließen würde :P Am Output sieht man aber nicht, dass sich etwas verändert hat, sowohl vom Budget als auch von der Quantität.

Und warum meinst du, dass es für Nintendo heutzutage nicht mehr ohne Filme geht? Die Games und Konsolen verkaufen sich doch prächtig. Früher ging es doch auch ohne Filme und Vergnügungsparks.

Es macht halt derzeit stark den Eindruck, dass sie sich derzeit stark auf ihre Filme konzentrieren und ihr Kerngeschäft vernachlässigen. Ich meine, was hatten wir, 3 Directs die sich nur um den Film gedreht haben? Währenddessen warten die Fans seit Ewigkeiten auf eine richtige Direct, wo auch mal Must-Haves angekündigt werden.
Bei 2 Filmen in ca. 7 Jahren sehe ich nun nicht, dass man sich auf Filme konzentriert.

heutzutage ist nunmal eine andere Nummer. Die Entwicklungen sind vom Aufwand her nicht zu vergleichen mit früher. Die parks machen Geld ohne Ende.

Ich denke nicht, dass man einfach wieder 8 bit spiele produzieren könnte und das läuft so wie früher.
 
Grundsätzlich wundere ich mich auch etwas über den bisherigen Nintendo-Output bei der Switch 2. Dafür, dass sie die Switch 2 so extrem lange vorbereiten konnten im Hintergrund und da seit Jahren die Studios massiv vergrößert wurden, hätte ich da auch mit einem etwas "spektakuläreren" Output in den ersten 1,5 Jahren gerechnet. Auch bei so manchem Partnerstudio von Nintendo frage ich mich etwas, wo deren nächste Projekte bleiben, da ist das ein oder andere Team mittlerweile eigentlich auch gefühlt überfällig. Wirkt bisher auf mich schon so, als müssten sie das Lineup da irgendwie bisschen strecken, deswegen kommen auch dauernd irgendwelche halbgaren S2 Editions (Xenoblade, AC, Jamboore) oder misslungenen DLCs (Bananza, PLZA). Dass jetzt sowohl 3D Mario als auch Pokemon WiWa wohl beide NICHT mehr 2026 erscheinen, passt da leider nur ins Bild.

Insgesamt finde ich Nintendos Lineup auf der Switch 2 bislang nicht schlecht, es ist natürlich deutlich besser und konstanter als das Desaster damals bei der WiiU am Anfang oder auch teilweise beim 3DS. So hundertprozentig zufrieden bin ich trotzdem nicht, irgendwie hatte ich mir da nach der langen Wartezeit mehr erhofft.
Jop, dass keines der großen Flagschiff-Games (eben ein 3D Zelda oder 3D Mario) überhaupt offiziell erwähnt wurde in fast einem Jahr ist schon äußerst bemerkenswert, um es mal positiv auszudrücken.

Auch hier nicht falsch verstehen: Ich hatte mit den meisten Games viel Spaß (Air Riders, Bananza und mehr sind über jeden Zweifel erhaben - für mich), aber der fehlende Ausblick ist eigenartig.
 
Hast du dafür Quellen? Ansonsten müssen wir uns auf das verlassen, was wir sehen. Und wenn ich mir Spiele wie Mario Kart World angucke, sehe ich grafisch keine großen Unterschiede zu 8 (ja sie sind da aber sie halten sich in Grenzen), und man sieht auch dass sehr viele Assets wiederverwendet wurden. Ja es ist jetzt Open World, aber von der zeigen sich die Fans jetzt nicht sehr begeistert, wird wohl auch wieder viel copy paste sein. Das selbe beim neuen Splatoon, die Assets sind durchgehend auf einem sehr niedrigen Niveau, inklusive der Texturen, obwohl wir bei der Switch 2 wissen, dass sie deutlich mehr drauf hat.

Was Donkey Kong angeht, so sieht man dem Spiel seinen Switch Ursprung sehr deutlich an. Allzu hoch kann das Budget auch da nicht gewesen sein.

Hab ich irgendetwas vergessen? Bei welchen Spielen siehst du das hohe Budget?
Zum Beispiel die Spiele die du hier nennst…

Eigene Aussagen von Nintendo nach hatte man ja auch den hohen Preis von MKW mit erheblich gestiegenen Kosten erklärt.

Das sieht man auch daran, dass alle Teams von Nintendo kontinuierlich seit Jahren wachsen und die Entwicklungszeit länger wird. Folglich sind die Entwicklungskosten auch höher.
 
Mit MKW habe ich persönlich bislang sehr viel Spaß (rund 300 Spielstunden seit Launch) und technisch / optisch finde ich es auch wirklich nice. Dennoch wundert es mich schon etwas, dass Nintendo da so unfassbar lange dran entwickelt haben soll. Dem Spiel haben zum Launch (und teilweise bis heute) diverse Optionen und Features gefehlt, die ich bei einem modernen Onlinespiel im Jahre 2025 einfach grundsätzlich erwarten würde (und die teilweise sogar der Vorgänger hatte). Auch aus dem FR-Modus hätte man soviel mehr machen können und hat da einiges an Potential verschenkt. Das finde ich in der Form dann tatsächlich schon unverständlich. MK8 war übrigens auch schon ein HD-Spiel mit toller Grafik und das wurde damals in etwas mehr als zwei Jahren entwickelt. Da fragt man sich schon, woran man jetzt hier bei MKW am Ende tatsächlich 7,5 Jahre eigentlich so gewerkelt hat
 
Dem Spiel haben zum Launch (und teilweise bis heute) diverse Optionen und Features gefehlt, die ich bei einem modernen Onlinespiel im Jahre 2025 einfach grundsätzlich erwarten würde (und die teilweise sogar der Vorgänger hatte). Auch aus dem FR-Modus hätte man soviel mehr machen können und hat da einiges an Potential verschenkt. Das finde ich in der Form dann tatsächlich schon unverständlich.
MK 8 war so extrem erfolgreich, das sie sich bei World keine Mühe mehr geben mussten. Die Leute kaufen es.
Doug Bowser hat im Vorfeld noch erwähnt, dass wenn man das Spiel spielt, man erkennen würde, warum der Preis gestiegen sei. Ich muss ja nicht erwähnen, dass die meisten Leute, die das Spiel gespielt haben, dem vehement widersprechen würden.
Das ist Marketing Gewäsch der übelsten Sorte. Der Name Bowser passt hier sehr gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hast du dafür Quellen? Ansonsten müssen wir uns auf das verlassen, was wir sehen. Und wenn ich mir Spiele wie Mario Kart World angucke, sehe ich grafisch keine großen Unterschiede zu 8 (ja sie sind da aber sie halten sich in Grenzen), und man sieht auch dass sehr viele Assets wiederverwendet wurden. Ja es ist jetzt Open World, aber von der zeigen sich die Fans jetzt nicht sehr begeistert, wird wohl auch wieder viel copy paste sein. Das selbe beim neuen Splatoon, die Assets sind durchgehend auf einem sehr niedrigen Niveau, inklusive der Texturen, obwohl wir bei der Switch 2 wissen, dass sie deutlich mehr drauf hat.

Was Donkey Kong angeht, so sieht man dem Spiel seinen Switch Ursprung sehr deutlich an. Allzu hoch kann das Budget auch da nicht gewesen sein.

Hab ich irgendetwas vergessen? Bei welchen Spielen siehst du das hohe Budget?
schau einfach in die Credits der diversen Games. An Mario Kart World haben zB doppelt so viele mitgearbeitet wie an Mario Kart 8.
 
Bei 2 Filmen in ca. 7 Jahren sehe ich nun nicht, dass man sich auf Filme konzentriert.

Sie haben ja jetzt erst ihren Fokus aufs Filmgeschäft gelegt. Bedenke, dass noch ein Zelda-Film kommt und ein Metroid-Film wurde auch schon angekündigt.

Sie haben bereits deutlich mehr angekündigt, worauf sich Film-Fans freuen können, als Fans ihrer Spiele :ugly:


Zum Beispiel die Spiele die du hier nennst…

Eigene Aussagen von Nintendo nach hatte man ja auch den hohen Preis von MKW mit erheblich gestiegenen Kosten erklärt.

Das sieht man auch daran, dass alle Teams von Nintendo kontinuierlich seit Jahren wachsen und die Entwicklungszeit länger wird. Folglich sind die Entwicklungskosten auch höher.

Sorry, bei diesen Spielen sehe ich keine große Steigerung im Budget. Es gibt sie zwar, aber wenn man es in Relation setzt, wie viel sie jetzt mit ihren anderen Standbeinen verdienen, ist das nichts. Die Spiele strotzen nur so vor schlechten Texturen und Assets, von einem Ratchet and Clank Rift Apart sind wir noch meilenweit entfernt, obwohl die Switch 2 so eine Grafik nun stemmen könnte. Das Budget ist also der limitierende Faktor, nicht mehr die Hardware.

Wenn die offizielle Angabe nicht nur PR-Masche ist, dann haben sie das Geld IMO nicht sehr effektiv eingesetzt. Doug Bowser hat im Vorfeld noch erwähnt, dass wenn man das Spiel spielt, man erkennen würde, warum der Preis gestiegen sei. Ich muss ja nicht erwähnen, dass die meisten Leute, die das Spiel gespielt haben, dem vehement widersprechen würden. Es wäre auch ein feiner Zug für Spielefans gewesen, die höheren Kosten durch ihre Einnahmen aus der Filmbranche zu kompensieren. Aber nein, das wurde direkt an den Käufer weitergegeben. Daran erkennt man auch, wie viel Nintendo an ihren Fans liegt, nämlich gar nichts.
 
  • Lob
Reaktionen: Avi
Grundsätzlich wundere ich mich auch etwas über den bisherigen Nintendo-Output bei der Switch 2. Dafür, dass sie die Switch 2 so extrem lange vorbereiten konnten im Hintergrund und da seit Jahren die Studios massiv vergrößert wurden, hätte ich da auch mit einem etwas "spektakuläreren" Output in den ersten 1,5 Jahren gerechnet. Auch bei so manchem Partnerstudio von Nintendo frage ich mich etwas, wo deren nächste Projekte bleiben, da ist das ein oder andere Team mittlerweile eigentlich auch gefühlt überfällig. Wirkt bisher auf mich schon so, als müssten sie das Lineup da irgendwie bisschen strecken, deswegen kommen auch dauernd irgendwelche halbgaren S2 Editions (Xenoblade, AC, Jamboore) oder misslungenen DLCs (Bananza, PLZA). Dass jetzt sowohl 3D Mario als auch Pokemon WiWa wohl beide NICHT mehr 2026 erscheinen, passt da leider nur ins Bild.

Insgesamt finde ich Nintendos Lineup auf der Switch 2 bislang nicht schlecht, es ist natürlich deutlich besser und konstanter als das Desaster damals bei der WiiU am Anfang oder auch teilweise beim 3DS. So hundertprozentig zufrieden bin ich trotzdem nicht, irgendwie hatte ich mir da nach der langen Wartezeit mehr erhofft.
Ich kann verstehen, wenn man unzufrieden ist. Nicht jeder Titel im letzten Jahr hat vollends die Erwartungen erfüllt (MKW, MP4).

Nichtsdestotrotz unterhalten wir uns doch gerade über den Output, sprich die Quantität, und der ist weiterhin auf einem extrem hohen Level.
Wir hatten letztes Jahr in nur 7 Monaten drei Großprojekte (MKW, MP4, DKB), drei mittelgroße Projekte (KAR, HW:AoI, PL ZA) und mehrere kleine Projekte (erweiterte S2 Editionen, DLCs, DxD etc) erhalten.

Dieses Jahr im ersten Halbjahr erscheinen (oder sind schon erschienen) weitere Mittelgroße Projekt wie Pokopia, Mario Tennis, Tomodachi, Splatoon, Yoshi). Weitere Ankündigungen für dieses Jahr werden folgen.

Wie gesagt ich kam es verstehen, wenn man enttäuscht ist, vor allem weil einzelne Spiele nicht so zünden konnten. Aber den Output hinterfragen und die Frage in den Raum werfen wo denn die ganzen Projekte bleiben, finde ich bei dem bisherigen Output seltsam.

Vielleicht sollten du und andere hier ihre Erwartungen auch nicht anhand von Leaks aufbauen. Mario 3D und Pokémon waren nie für 26 angekündigt. Da jetzt enttäuscht zu sein und das ganze auch noch in irgendein Bild pressen, weil es ja doch nicht mehr 2026 erscheint, ist hier leider oft der Grund für negative Stimmung.

Ich sehe hier auch schon die riesige Enttäuschungswelle, wenn StarFox nicht echt sein sollte.
 
Sie haben ja jetzt erst ihren Fokus aufs Filmgeschäft gelegt. Bedenke, dass noch ein Zelda-Film kommt und ein Metroid-Film wurde auch schon angekündigt.
Welcher Fokus denn? Meinst du dass man Lizenzen verkauft hat und bis auf eine Handvoll Leute von Nintendo andere Firmen an den Filmen arbeiten. Daraus einen Fokus auf das Filmgeschäft zu erkennen wirkt sehr gewollt und offenbart die wahren Intentionen hier
Btw wurde nie ein Metroid Film angekündigt…
Sorry, bei diesen Spielen sehe ich keine große Steigerung im Budget. Es gibt sie zwar, aber wenn man es in Relation setzt, wie viel sie jetzt mit ihren anderen Standbeinen verdienen, ist das nichts. Die Spiele strotzen nur so vor schlechten Texturen und Assets, von einem Ratchet and Clank Rift Apart sind wir noch meilenweit entfernt, obwohl die Switch 2 so eine Grafik nun stemmen könnte. Das Budget ist also der limitierende Faktor, nicht mehr die Hardware.
Sorry letztlich ist es egal was du siehst oder nicht, denn Tatsache ist, dass bedeutend mehr Leute über einen längeren Zeitraum an den Spielen arbeiten. Mit anderen Worten die Budgets fallen deutlich höher aus.
 
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