Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel XeSS vs. Sony PSSR - Der Uspcaling-Krieg.

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Ja, was für eine Erkenntnis :ugly: Wie soll es denn sonst funktionieren? Auch DLSS 4.5, FSR 4, XLESS undel PSSR arbeitet mit einzelnen 2D Frames, bei Frame Gen dasselbe. Wir spielen unsere Games nunmal auf 2D Bildschirmen auch wenn die Spielwelt 3D ist.


Technologie

KI-Basis

Daten-Input

Frame Generation

Besonderheit

DLSS 2

CNN (KI)

2D + 3D Vektoren

Nein

Der "Goldstandard" für Upscaling.

DLSS 3

CNN (KI)

2D + 3D Vektoren

Ja (2x Frames)

Einführung der Zwischenbildberechnung.

DLSS 4.5

Transformer V2

2D + 3D + Dynamik

Ja (bis 6x)

Extrem stabil; nutzt "Attention"-Mechanismen.

FSR 2 / 3

Kein KI

2D + 3D Vektoren

Nur FSR 3

Rein algorithmisch, daher oft "Ghosting".

FSR 4

KI (ML)

2D + 3D Vektoren

Ja (KI-basiert)

AMDs erster echter KI-Upscaler (FP8-optimiert).

PSSR

KI (ML)

2D + 3D Vektoren

Teilweise

Sonys Lösung
Der Unterschied ist dass bisher es nur um Upscaling ging und nicht um Makeup/Bart Beauty filter. Sind zwei verschiedene Anwendungsgebiete. Letzteres haben gamer nie gewollt und wird einem jetzt untergeschoben als "the next big thing" weil Nvidia in Zukunft AI Karten und keine Grafikkarten verkaufen will.

Du kannst natürlich sagen dass ein stabilerer Beauty Filter bei 60+ FPS cool ist. Fällst halt auf Nvidias Pitch rein.


Auch hat KrieSie behauptet DLSS5 hat Zugriff auf in-Engine Daten, was komplett unwahr ist 😂
 
Es ist halt seltsam sich über die Art wie Informationen gesammelt werden aufzuregen und geradezu einen Skandal daraus zu machen, wenn es (fast) identisch mit der Art wie Upscaler und frame gen informationen sammeln ist.
 
Es ist halt seltsam sich über die Art wie Informationen gesammelt werden aufzuregen, wenn es (fast) identisch mit der Funktionsweise der Upscaler und frame gen ist.
Es geht viel mehr darum was DLSS5 macht, als darum wie Daten gesammelt werden. Die art und Weise wie Daten gesammelt werden ist insofern wichtig weil Leute hier glauben dass DLSS5 Magisch auf 3D Szenen und Modelle in der engine zugreifen kann.


Kann es bewiesenermasen nicht. Es macht das gleiche wie ein Instagram Beauty Filter. Wenn auch schneller und besser. Das hat trotzdem nichts mit upscaling zu tun und ist AI slop den niemand wollte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Meine jetzt auch nicht nur hier sondern allgemein, dass die Leute eben empört waren, wie die Daten für DLSS 5 gesammelt werden, wenns bisher bei allen DLSS Formen best practice war. So findet man übrigens auch einen Grund warum DLSS5 eben DLSS im namen trägt, manche meinen ja es wäre völlig anders. Aber in Wirklichkeit erzeugen alle Formen von DLSS eben künstliche Bilder aus Frame Informationen und motion vectors. Die eine Version berechnet Zwischenbilder, die andere berechnet höhere Auflösungen (Echtzeit KI Upscaling) und die neueste verändert die Grafik/Beleuchtung als Ganzes.

Das wird am Ende eben ein tolles Gesamtpaket werden, Nvidia hat das Feedback gehört und wird DLSS5 sicher entsprechend anpassen, dass es zB. mehr Kontrollmöglichkeiten bieten wird. Speziell schwach aussehende Titel wie Starfield können hier besonders profitieren.
 
Meine jetzt auch nicht nur hier sondern allgemein, dass die Leute eben empört waren, wie die Daten für DLSS 5 gesammelt werden, wenns bisher bei allen DLSS Formen best practice war. So findet man übrigens auch einen Grund warum DLSS5 eben DLSS im namen trägt, manche meinen ja es wäre völlig anders. Aber in Wirklichkeit erzeugen alle Formen von DLSS eben künstliche Bilder aus Frame Informationen und motion vectors. Die eine Version berechnet Zwischenbilder, die andere berechnet höhere Auflösungen (Echtzeit KI Upscaling) und die neueste verändert die Grafik/Beleuchtung als Ganzes.

Das wird am Ende eben ein tolles Gesamtpaket werden, Nvidia hat das Feedback gehört und wird DLSS5 sicher entsprechend anpassen, dass es zB. mehr Kontrollmöglichkeiten bieten wird. Speziell schwach aussehende Titel wie Starfield können hier besonders profitieren.
Übrigens: https://www.pcgamer.com/hardware/gr...-saying-it-wouldnt-matter-how-good-it-looked/

Gott sei Dank sind der Großteil der PC Gamer Bucht Nvidia Fanboys.
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Den Tiktok Filter würde ich eh immer ausschalten, selbst wenn die Entwickler es so drin haben wollen....aber ich denke mal ein Großteil der Entwickler kümmert sich da genauso wenig drum.

Interessant ist doch das was DLSS5 sonst mit bringt.
 
richtig krank, aus dem DF video, das Geflimmere der "großen" Konsolen kann doch keiner spielen:

cWwJZxw.png

 

"Natürlich ist es kein fairer Vergleich [...] aber ich bin absolut davon weggeblasen wie gut die PS5 Pro ist".

Na wenn PCler es schon zugeben :coolface:
 
Das arme Fisch-Hologramm, völlig entstellt, gleich am Anfang bei der PS5 Pro "pro raytracing mode". Und das bei der PS5 Pro läuft auch noch nur mit (bis zu) 40FPS.

Und wie der Typ "mind blown" ist wegen Last of Us, ja ist ja auch eine PS4 Engine, was willst da noch viel rausholen.

Außerdem: "The Pro mode is exclusive to the PlayStation 5 Pro. It renders at 1440p with a frame rate of 30 fps. PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) is used to improve the image clarity."

Ja da würde mein mind auch wegblowen, wenn ich mit 30FPS im Jahre des Herrn 2026 spielen würde :blushed:
 
Macht es doch regelmäßig wenn du switch 2 spielst :awesome:
Echt? Ist mir bei Mario Kart World, DK Bananza, Mario Galaxy, Link's Awakening, Echoes of Wisdom, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Kirby Air Riders, Kirby und das Vergessene Land, Fast Fusion und anderen gar nicht aufgefallen. Ah stimmt, die laufen ja mit flüssigen 60FPS :blushed:

Und Third Party Spiele genieße ich mit 90-140FPS am PC. :goodwork:
 
Echt? Ist mir bei Mario Kart World, DK Bananza, Mario Galaxy, Link's Awakening, Echoes of Wisdom, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Kirby Air Riders, Kirby und das Vergessene Land, Fast Fusion und anderen gar nicht aufgefallen. Ah stimmt, die laufen ja mit flüssigen 60FPS :blushed:

Sony games und die thirds laufen auch in 90% der Fälle mit 60 fps :nix:
 
Das arme Fisch-Hologramm, völlig entstellt, gleich am Anfang bei der PS5 Pro "pro raytracing mode". Und das bei der PS5 Pro läuft auch noch nur mit (bis zu) 40FPS.

Und wie der Typ "mind blown" ist wegen Last of Us, ja ist ja auch eine PS4 Engine, was willst da noch viel rausholen.

Außerdem: "The Pro mode is exclusive to the PlayStation 5 Pro. It renders at 1440p with a frame rate of 30 fps. PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) is used to improve the image clarity."

Ja da würde mein mind auch wegblowen, wenn ich mit 30FPS im Jahre des Herrn 2026 spielen würde :blushed:
Deshalb gucke ich mir so eine scheiße nicht an. Wenn ich das so lese könnte man meinen es ist für geistig behinderte gemacht. Zum Glück klicke ich aus Prinzip nicht auf sowas drauf.
 
Last of Us läuft mit PSSR unlocked auf 80-90 fps VRR
Hat ja auch kein RT. Wie gesagt für PS4 programmierte games werden schon top auf der PS5 Pro laufen und aussehen.

Also heute würde ich mir sicher keine PS5 Pro mehr kaufen vor allem für 800 Euro nicht, in 1-2 Jahren gibt's dafür die PS6 die wahrscheinlich 3x so stark wird, alleine wegen viel besserer RT Leistung.
 

"Natürlich ist es kein fairer Vergleich [...] aber ich bin absolut davon weggeblasen wie gut die PS5 Pro ist".

Na wenn PCler es schon zugeben :coolface:

Der Kommentar ist eher nach dem Motto: Ok, Du hast alles gegeben, absolut keine Chance, aber toll, wie Du trotzdem stilvoll Letzter geworden bist.

Bezüglich Pathtracing hat Sony zurzeit gar nichts zu melden. Es existiert schlichtweg nicht.
 
Der Kommentar ist eher nach dem Motto: Ok, Du hast alles gegeben, absolut keine Chance, aber toll, wie Du trotzdem stilvoll Letzter geworden bist.

Bezüglich Pathtracing hat Sony zurzeit gar nichts zu melden. Es existiert schlichtweg nicht.
Path tracing ist Next Gen. Wenn das jetzt auch noch mit der PS5 Pro möglich wäre könnte man PS6 komplett streichen 😎
 
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