Pogostar
L09: Professional
Der Unterschied ist dass bisher es nur um Upscaling ging und nicht um Makeup/Bart Beauty filter. Sind zwei verschiedene Anwendungsgebiete. Letzteres haben gamer nie gewollt und wird einem jetzt untergeschoben als "the next big thing" weil Nvidia in Zukunft AI Karten und keine Grafikkarten verkaufen will.Ja, was für eine ErkenntnisWie soll es denn sonst funktionieren? Auch DLSS 4.5, FSR 4, XLESS undel PSSR arbeitet mit einzelnen 2D Frames, bei Frame Gen dasselbe. Wir spielen unsere Games nunmal auf 2D Bildschirmen auch wenn die Spielwelt 3D ist.
Technologie
KI-Basis
Daten-Input
Frame Generation
Besonderheit
DLSS 2
CNN (KI)
2D + 3D Vektoren
Nein
Der "Goldstandard" für Upscaling.
DLSS 3
CNN (KI)
2D + 3D Vektoren
Ja (2x Frames)
Einführung der Zwischenbildberechnung.
DLSS 4.5
Transformer V2
2D + 3D + Dynamik
Ja (bis 6x)
Extrem stabil; nutzt "Attention"-Mechanismen.
FSR 2 / 3
Kein KI
2D + 3D Vektoren
Nur FSR 3
Rein algorithmisch, daher oft "Ghosting".
FSR 4
KI (ML)
2D + 3D Vektoren
Ja (KI-basiert)
AMDs erster echter KI-Upscaler (FP8-optimiert).
PSSR
KI (ML)
2D + 3D Vektoren
Teilweise
Sonys Lösung
Du kannst natürlich sagen dass ein stabilerer Beauty Filter bei 60+ FPS cool ist. Fällst halt auf Nvidias Pitch rein.
Auch hat KrieSie behauptet DLSS5 hat Zugriff auf in-Engine Daten, was komplett unwahr ist
Wie soll es denn sonst funktionieren? Auch DLSS 4.5, FSR 4, XLESS undel PSSR arbeitet mit einzelnen 2D Frames, bei Frame Gen dasselbe. Wir spielen unsere Games nunmal auf 2D Bildschirmen auch wenn die Spielwelt 3D ist.