PS5/XSeries/Switch2/PC Cronos: The New Dawn

Ich weiss Barrierefreiheit. Jeder kann usw. Aber grade diese Spannung im Spiel resultierte daraus, dass das Balancing halt wirklich gut war und bis zum ende die „tension“ high war. Auch wenn es da leichter wurde. Bis dahin war es aber auch gut in punkto eben mit den Ressourcen.

Wenn ich mir nun vorstelle auf leicht da durchzugehen wie nen Freizeitpark an der Schiessanlage. Is die Wirkung einfach in vielen Parts dahin.
 
Ich weiss Barrierefreiheit. Jeder kann usw. Aber grade diese Spannung im Spiel resultierte daraus, dass das Balancing halt wirklich gut war und bis zum ende die „tension“ high war. Auch wenn es da leichter wurde. Bis dahin war es aber auch gut in punkto eben mit den Ressourcen.

Wenn ich mir nun vorstelle auf leicht da durchzugehen wie nen Freizeitpark an der Schiessanlage. Is die Wirkung einfach in vielen Parts dahin.

Kommt darauf an wie leicht es nun ist. Es kann jetzt zwar leichter sein, aber für nicht ganz so gute Spieler dafür immer noch so herausfordernd wie für geübte Spieler im normalen Modus.
 
Ja die Atmo ist echt geisteskrank, teilweise nicht so vorhersehbar wie da passiert jetzt gleich was nach der Ecke. Behält man den gelevelten Status seiner Waffe nach beenden des Spiels oder kann den überfnehmen für den nächsten run ?
 
Ich versuche bisher nur mit Pistole und investiere upgrades eben auch nur in diese, Schrottflinte liegt in der Kiste.
 
Gestern die Gravitationsstiefel geholt, was ein Akt. Soundtechnisch mit Kopfhörer sowas von geiler und guter Sound, immer ein unwohlgefühl, hier wird nicht entspannt und gelacht :goodwork:
 
Bin jetzt im Krankenhaus und muß das Toxin beschaffen, richtig kranke Atmo und der Sound kommt mega, Freundin hat nach 2 Minuten das Headset abgenommen, sie sagt sie wird schlecht schlafen, daher später irgend ein Schnuzeln Film gucken müssen :coolface:
 
Bin jetzt im Krankenhaus und muß das Toxin beschaffen, richtig kranke Atmo und der Sound kommt mega, Freundin hat nach 2 Minuten das Headset abgenommen, sie sagt sie wird schlecht schlafen, daher später irgend ein Schnuzeln Film gucken müssen :coolface:

Nach einem Schnulzen, teilweise meistens dazwischen, wird der Mann für den Versuch belohnt :vv:
 
Ja war ein ganz toller Film mit Happy End :coolface:
Krankenhaus ist wie ich lesen mußte das vorletzte Gebiet, mal abwarten wie lange ich brauche, Sound Gruseltechnisch finde ich das Spiel weit vor Dead Space, generel fällt mir kein Spiel ein wo der Sound einem so kalten Schauer erzeugt.
 
So endlich im letzten Gebiet angekommen, mußte die Bahn start bereit machen inklusive Bosskampf und nerviger verwirrung durch diese kleinen Giftviecher.
 
Ich hab das Spiel vor zwei Tagen begonnen und bis zum ersten Boss bzw kurz danach gespielt. Wirklich ganz toll, keine Ahnung, warum es so untergegangen ist. Die Atmosphäre ist top, die Geschichte angenehm kryptisch, das Setting sehr cool (lese alle Dokumente, mach ich selten), Gameplay behäbig und knackig. Nur wirklich Horror ist es imo nicht. Geht klar in die Richtung, aber Angst oder so hatte ich bisher nicht.
 
In einem anderen Forum habe ich noch mal ausführlicher zum Spiel geäußert, da will ich euch nicht vorenthalten

Das Spiel ist wirklich gut. Keine Ahnung, warum es nicht mehr Buzz erzeugt hat. Die Atmosphäre und den Stil sind eine tolle Mischung aus
  • 12 Monkeys - Zeitreise und Pandemie Thematik
  • Traverlers - Serie aus den 200ern, in die die Zeitreisende auch nur Reisende (oder eben Travelers) genannt werden und statt des Kollektivs gibt des dort den Direktor
  • Half Life - Design der Technologie, insbesondere die Außenposten
  • Metro 2033 - Sowjet Ästhetik und Monsterdesign
  • Dead Space - Monster und Biomasse Design, klaustrophobische Atmosphäre
Dabei setzt Cronos aber genügend eigene Akzente.
Das Gameplay ist extrem behäbig, man läuft langsam, man schießt langsam, jeder Schuss zählt. Selbst in den Zwischensequenzen dauert alles einen ticken länger, als in anderen Spielen. Man spürt das Gewicht des Anzugs des Reisenden förmlich. Die Level sind sehr linear, stark begrenzt und wenig interaktiv. Man kann trotzdem genug Items entdecken, wenn man sich in allen Ecken umschaut und das ist auch bitter nötig, denn man hat eigentlich ständig zu wenig von allem. Die Waffen haben einen aufgeladenen Schuss und weil jeder Schuss zählt, läd man ihn immer auf, was wiederum zum beschriebenen behäbigen Gameplay führt. Das viele Kämpfe in abgeschlossenen Arealen stattfinden, stört mich aktuell noch nicht. Arenen sind es mMn nicht, dafür sind die oft zu verschachtelt oder auch nur enge Schläuche. Überhaupt erinnert vieles an RE(4). Die Perspektive, das begrenzte Inventar, die Upgrademechanik für Waffen. Und wie in RE4 ist das Spiel nur stellenweise gruselig. In der Regel weiß man, welcher Bereich ruhig ist und wo Gegner lauern. Durch dieses Design, gibt es zwar nicht mehr ganz so viele Schreck Momente, die Menge an Gegnern und geringen Ressourcen treiben den Puls aber regelmäßig nach oben.
Einfach ist das Spiel nicht, ich sterbe regelmäßig, aber noch ist es nicht frustrierend und durch den Zufälligen Inhalt von Kisten und die zufälligen Drops der Gegner sorgt das Spiel schon dafür, dass man nie komplett blank dasteht. Bisher zumindest. Etwas mehr Gegnervielfalt wäre cool, ich schieße Großteils auf den selben Zombie, insgesamt habe ich bisher nur 5 verschiedene Gegner kennengelernt.
Gleichzeitig bin ich schon sehr gespannt wie es weitergeht. Die Geschichte ist angenehm kryptisch ohne komplett abzudriften. Das Design (oh dieses Design des Reisenden Anzugs, ganz toll) und die ganzen Zettel und Sprachnachrichten tun ihr übriges. Ich freu mich schon auf den Rest, bisher ganz famoses Spiel.

Ich spiele übrigens auf normal. Und dass ich das schreiben kann, bedeutet, dass sie mittlerweile einen easy Mode reingepatcht haben.
 
In einem anderen Forum habe ich noch mal ausführlicher zum Spiel geäußert, da will ich euch nicht vorenthalten

Das Spiel ist wirklich gut. Keine Ahnung, warum es nicht mehr Buzz erzeugt hat. Die Atmosphäre und den Stil sind eine tolle Mischung aus
  • 12 Monkeys - Zeitreise und Pandemie Thematik
  • Traverlers - Serie aus den 200ern, in die die Zeitreisende auch nur Reisende (oder eben Travelers) genannt werden und statt des Kollektivs gibt des dort den Direktor
  • Half Life - Design der Technologie, insbesondere die Außenposten
  • Metro 2033 - Sowjet Ästhetik und Monsterdesign
  • Dead Space - Monster und Biomasse Design, klaustrophobische Atmosphäre
Dabei setzt Cronos aber genügend eigene Akzente.
Das Gameplay ist extrem behäbig, man läuft langsam, man schießt langsam, jeder Schuss zählt. Selbst in den Zwischensequenzen dauert alles einen ticken länger, als in anderen Spielen. Man spürt das Gewicht des Anzugs des Reisenden förmlich. Die Level sind sehr linear, stark begrenzt und wenig interaktiv. Man kann trotzdem genug Items entdecken, wenn man sich in allen Ecken umschaut und das ist auch bitter nötig, denn man hat eigentlich ständig zu wenig von allem. Die Waffen haben einen aufgeladenen Schuss und weil jeder Schuss zählt, läd man ihn immer auf, was wiederum zum beschriebenen behäbigen Gameplay führt. Das viele Kämpfe in abgeschlossenen Arealen stattfinden, stört mich aktuell noch nicht. Arenen sind es mMn nicht, dafür sind die oft zu verschachtelt oder auch nur enge Schläuche. Überhaupt erinnert vieles an RE(4). Die Perspektive, das begrenzte Inventar, die Upgrademechanik für Waffen. Und wie in RE4 ist das Spiel nur stellenweise gruselig. In der Regel weiß man, welcher Bereich ruhig ist und wo Gegner lauern. Durch dieses Design, gibt es zwar nicht mehr ganz so viele Schreck Momente, die Menge an Gegnern und geringen Ressourcen treiben den Puls aber regelmäßig nach oben.
Einfach ist das Spiel nicht, ich sterbe regelmäßig, aber noch ist es nicht frustrierend und durch den Zufälligen Inhalt von Kisten und die zufälligen Drops der Gegner sorgt das Spiel schon dafür, dass man nie komplett blank dasteht. Bisher zumindest. Etwas mehr Gegnervielfalt wäre cool, ich schieße Großteils auf den selben Zombie, insgesamt habe ich bisher nur 5 verschiedene Gegner kennengelernt.
Gleichzeitig bin ich schon sehr gespannt wie es weitergeht. Die Geschichte ist angenehm kryptisch ohne komplett abzudriften. Das Design (oh dieses Design des Reisenden Anzugs, ganz toll) und die ganzen Zettel und Sprachnachrichten tun ihr übriges. Ich freu mich schon auf den Rest, bisher ganz famoses Spiel.

Ich spiele übrigens auf normal. Und dass ich das schreiben kann, bedeutet, dass sie mittlerweile einen easy Mode reingepatcht haben.

Danke für deine ausführlichen Eindrücke, Dicker.
 
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