Markt Entlassungen und Firmenschließungen


Today we’re laying off over 1000 Epic employees. I'm sorry we're here again. The downturn in Fortnite engagement that started in 2025 means we're spending significantly more than we're making, and we have to make major cuts to keep the company funded. This layoff, together with over $500 million of identified cost savings in contracting, marketing, and closing some open roles puts us in a more stable place.


Epic entlässt über 1000 (!) Leute. :shakehead:
 
  • Zum Heulen
Reaktionen: Avi
Dann hätte Epic in den letzten 3 Jahren knapp ein Drittel der Belegschaft entlassen (+/- der Leute die in der Zwischenzeit dazu kamen, wenn überhaupt)
 
Games werden immer seelenloser, Entwickler mit Visionen werden durch Manager in Anzügen ersetzt, die nur an Profitmaximierung und dem Anstieg des Aktienkurses interessiert sind. Die Industrie ist eh verloren, besonders wenn es um westliche Studios geht. Mit GaaS sind noch auch noch nicht genug Unternehmen aufs Maul geflogen. Bitte mehr davon, vielleicht lernen die es irgendwann mal, dass wir nicht alle nur noch GaaS zocken können und niemand Interesse am Klon eines weiteren Fortnite-Klons interessiert ist. Es muss auch nicht alles Open World mit 100 Spielstunden sein, von denen sich eh 80 % wie Arbeit anfühlen. Na ja, gibt ja zum Glück noch ältere Titel und immer mal wieder den einen oder anderen schönen Lichtblick.
 
Games werden immer seelenloser, Entwickler mit Visionen werden durch Manager in Anzügen ersetzt, die nur an Profitmaximierung und dem Anstieg des Aktienkurses interessiert sind. Die Industrie ist eh verloren, besonders wenn es um westliche Studios geht. Mit GaaS sind noch auch noch nicht genug Unternehmen aufs Maul geflogen. Bitte mehr davon, vielleicht lernen die es irgendwann mal, dass wir nicht alle nur noch GaaS zocken können und niemand Interesse am Klon eines weiteren Fortnite-Klons interessiert ist. Es muss auch nicht alles Open World mit 100 Spielstunden sein, von denen sich eh 80 % wie Arbeit anfühlen. Na ja, gibt ja zum Glück noch ältere Titel und immer mal wieder den einen oder anderen schönen Lichtblick.

Ich sehne mich ehrlich gesagt auch nach kurzen knackigen 15 bis 30 stunden games. Damit stehe ich zwar ziemlich allein da aber für mich die perfekte Länge.
 

Die Romeros vergleichen es mit dem Crash in den 80ern - wenn auch aus unterschiedlichen Gründen.
und es sieht zur zeit nicht so aus als ob es einen klaren cut geben wird. fühlt sich momentan wie ein schrecken ohne ende an. :neutral:
 
Games werden immer seelenloser, Entwickler mit Visionen werden durch Manager in Anzügen ersetzt, die nur an Profitmaximierung und dem Anstieg des Aktienkurses interessiert sind. Die Industrie ist eh verloren, besonders wenn es um westliche Studios geht. Mit GaaS sind noch auch noch nicht genug Unternehmen aufs Maul geflogen. Bitte mehr davon, vielleicht lernen die es irgendwann mal, dass wir nicht alle nur noch GaaS zocken können und niemand Interesse am Klon eines weiteren Fortnite-Klons interessiert ist. Es muss auch nicht alles Open World mit 100 Spielstunden sein, von denen sich eh 80 % wie Arbeit anfühlen. Na ja, gibt ja zum Glück noch ältere Titel und immer mal wieder den einen oder anderen schönen Lichtblick.

Der Indiemarkt ist so divers wie noch nie und wenn man abseits des jeweils aktuellen Hype-Genres sucht findet man noch so viele Perlen.
Es ist dann halt nich das Cinematic-100-Millionen-High-End-Game, aber Spaß machts dennoch.
Mittlerweile kommen auch immer mehr Indiegames aus Japan/China in den europäischen Markt, so dass selbst ausgefallenere Genres ihren weg hierhin finden.
Ist halt meistens auf dem PC zu finden, da die Konsolen zu verschlossen sind.
 
Ich sehne mich ehrlich gesagt auch nach kurzen knackigen 15 bis 30 stunden games. Damit stehe ich zwar ziemlich allein da aber für mich die perfekte Länge.

Bei mir sind es 10 bis 20 Stunden – aber wenn ein Game geil ist, sind auch bis zu 30 Stunden vollkommen in Ordnung – ich zocke ja selbst auch gerne Final Fantasy oder Xenoblade Chronicles, aber das sind auch nicht Negativbeispiele, auf die ich mich beziehe.

Ich kann da aber echt eine PS3/Xbox 360 empfehlen – ich hab in den letzten Jahren so viel mit der PS3 gezockt, da gibts einfach so viele tolle Games, die man ganz solide an einem Wochenende mit in einer Woche wunderbar durchspielen kann, wenn man sich jeden Abend mal 1, 2 oder 3 Stunden hinsetzt.

Der Indiemarkt ist so divers wie noch nie und wenn man abseits des jeweils aktuellen Hype-Genres sucht findet man noch so viele Perlen.
Es ist dann halt nich das Cinematic-100-Millionen-High-End-Game, aber Spaß machts dennoch.
Mittlerweile kommen auch immer mehr Indiegames aus Japan/China in den europäischen Markt, so dass selbst ausgefallenere Genres ihren weg hierhin finden.
Ist halt meistens auf dem PC zu finden, da die Konsolen zu verschlossen sind.

Bin Indie-Fan und schrecke auch nicht vor AA-Games zurück. Der westliche AAA-Markt verliert mich aber immer mehr.
 
Ich sehne mich ehrlich gesagt auch nach kurzen knackigen 15 bis 30 stunden games. Damit stehe ich zwar ziemlich allein da aber für mich die perfekte Länge.
Jop, stimme ich zu. Weniger "Höher, schneller weiter" dafür gute handwerkliche Games, mit einer moderaten Spielzeit.
Könnte möglicherweise auch dabei helfen, dass die Budgets auf einem vernünftigen Level bleiben.

und es sieht zur zeit nicht so aus als ob es einen klaren cut geben wird. fühlt sich momentan wie ein schrecken ohne ende an. :neutral:
Da stimme ich dir zu. Fühlt sich nach einem dahinsiechen an bis sich irgendwann der letzte Investor zurückgezogen und zu einer neuen Boom-Branche verabschiedet hat.
 
Bei mir sind es 10 bis 20 Stunden – aber wenn ein Game geil ist, sind auch bis zu 30 Stunden vollkommen in Ordnung – ich zocke ja selbst auch gerne Final Fantasy oder Xenoblade Chronicles, aber das sind auch nicht Negativbeispiele, auf die ich mich beziehe.

10 Stunden sind auch super wenn es vom game her passt. Bei Silent Hill brauche uch da z.b. auch nicht mehr. Der Vorteil von kurzen games ist das die Atmosphäre richtig dicht sein kann weil man eben alles wichtige ohne Streckung bekommt.

Der Trend hin zu immer größeren 100+ Stunden Spielen ist für mich ne Zumutung und keik Grund zur Freude.

Ich kann da aber echt eine PS3/Xbox 360 empfehlen – ich hab in den letzten Jahren so viel mit der PS3 gezockt, da gibts einfach so viele tolle Games, die man ganz solide an einem Wochenende mit in einer Woche wunderbar durchspielen kann, wenn man sich jeden Abend mal 1, 2 oder 3 Stunden hinsetzt.

Volle Zustimmung. Die länger dieser games war teilweise echt ein Traum 5 stunde, 10 stunden, 15 stunden. Alles dabei.
Gibt games die von einer ordentlichen Länge richtig profitieren und deren Atmosphäre auch darauf aufbaut, aber das betrifft nicht alle games die so lang sind.

Muss aber auch dazu sagen das ich kurze games zwar mag aber niemals 60, 70 oder 80€ dafür zahlen würde.
Für solche einen hohen Preis müssen es schon 15 bis 20 stunden sein.

Jop, stimme ich zu. Weniger "Höher, schneller weiter" dafür gute handwerkliche Games, mit einer moderaten Spielzeit.
Könnte möglicherweise auch dabei helfen, dass die Budgets auf einem vernünftigen Level bleiben.

Außerdem bin ich eher geneigt ein Spiel nochmal zu spielen wenn ich nicht mehrere Monate für einen run einplanen muss.

Diese ewig lange Spielzeit ging leider mit der ps4 gen los.
 
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