Videospiele und das Modell "Videospiel" haben sich in den letzten 30 signifikant verändert und das bei weitem nicht zum positiven... Was sind diese Veränderungen, warum führen Sie zu weniger Qualität und Akzeptanz bei den Käufern?
Wo zu Beginn unterschiedliche Erfahrungen im Vordergrund standen, findet man heutzutage nur immer mehr vom gleichen zu immer steigenden Preisen.
Die Meldungen zu Entlassungen reißen nicht ab, zum Teil gerechtfertigt zum anderen aber auch absolut Unverständlich (Blue Point Games). Sony steht exemplarisch für eine gescheiterte Markenstrategie. Ein krampfhaft auf GaaS ausgerichtetes Portfolio (zum Glück wurden viele Projekte eingestellt aber sämtliche Playstation Studios wurden damit beauftragt) zeugt davon dass das Management nicht Verstanden hat was die DNA der Playstation Studios ist und wie man den Wert der Marke "Playstation" steigert.
Beste Beispiel aktuell Marathon, Sony kauft Bungie im Jahr 2022 für 3,6 Milliarden ein GaaS Studio... Nach dem Server Slam muss man sich schon fragen warum dieses Produkt überhaupt auf den völlig übersätigten Markt gekommen iat? Positive Verkaufsmeldungen heute Fehlanzeige ... Ein weiteres Spiel was den Markt mehr fragmentiert aber im Kern es immer das gleiche ist (Battle Royal, Extraction) gähn.
Ein weiteres Problem sind Abo Modelle wie Playstation Plus oder der Game Pass... Die Spieleproduktion wird nachweislich immer teuer aber man schafft durch das Abosystem die Notwendigkeit sich Spiele zum Vollpreis zukaufen quasi ab wenn man natürlich nicht der typische Day 1 Käufer ist... Wenn ich zwei Jahre warte kann ich vieles für ein Monatsbeitrag spielen, was durchaus positiv ist weil es mehr Spieler veranlasst zu spielen. Mein eigenes Kaufverhalten hat es in den folgenden Jahren massiv angepasst, Vollpreistitel kaufe ich in absoluten Ausnahmefällen nur noch... Letztes Jahr war es zum Beispiel Clair Obsur mit 45 Euro was ich genau aus diesem Grund aktiv unterstützt habe.
Mittlerweile beruhen meine Käufe auf andere Prioritäten als der Hype des Day 1 Kaufs, proaktive Unterstützung bestimmter Studios (Sandfall, Housmarque) oder die Rückkehr alter Franchise (Onimusha - Way of the Sword).
Die Themen Kosten, Service und Priorisierung der Käufe sind sicherlich nur die Spitze des Eisberges warum die Branche in Schieflage geraten ist. In der Diskussion soll es um unterschiedliche Aspekte gehen, da jeder andere Prioritäten oder Risiken für unser Hobby sieht? Ein offener Austausch ist für uns ...
Wo zu Beginn unterschiedliche Erfahrungen im Vordergrund standen, findet man heutzutage nur immer mehr vom gleichen zu immer steigenden Preisen.
Die Meldungen zu Entlassungen reißen nicht ab, zum Teil gerechtfertigt zum anderen aber auch absolut Unverständlich (Blue Point Games). Sony steht exemplarisch für eine gescheiterte Markenstrategie. Ein krampfhaft auf GaaS ausgerichtetes Portfolio (zum Glück wurden viele Projekte eingestellt aber sämtliche Playstation Studios wurden damit beauftragt) zeugt davon dass das Management nicht Verstanden hat was die DNA der Playstation Studios ist und wie man den Wert der Marke "Playstation" steigert.
Beste Beispiel aktuell Marathon, Sony kauft Bungie im Jahr 2022 für 3,6 Milliarden ein GaaS Studio... Nach dem Server Slam muss man sich schon fragen warum dieses Produkt überhaupt auf den völlig übersätigten Markt gekommen iat? Positive Verkaufsmeldungen heute Fehlanzeige ... Ein weiteres Spiel was den Markt mehr fragmentiert aber im Kern es immer das gleiche ist (Battle Royal, Extraction) gähn.
Ein weiteres Problem sind Abo Modelle wie Playstation Plus oder der Game Pass... Die Spieleproduktion wird nachweislich immer teuer aber man schafft durch das Abosystem die Notwendigkeit sich Spiele zum Vollpreis zukaufen quasi ab wenn man natürlich nicht der typische Day 1 Käufer ist... Wenn ich zwei Jahre warte kann ich vieles für ein Monatsbeitrag spielen, was durchaus positiv ist weil es mehr Spieler veranlasst zu spielen. Mein eigenes Kaufverhalten hat es in den folgenden Jahren massiv angepasst, Vollpreistitel kaufe ich in absoluten Ausnahmefällen nur noch... Letztes Jahr war es zum Beispiel Clair Obsur mit 45 Euro was ich genau aus diesem Grund aktiv unterstützt habe.
Mittlerweile beruhen meine Käufe auf andere Prioritäten als der Hype des Day 1 Kaufs, proaktive Unterstützung bestimmter Studios (Sandfall, Housmarque) oder die Rückkehr alter Franchise (Onimusha - Way of the Sword).
Die Themen Kosten, Service und Priorisierung der Käufe sind sicherlich nur die Spitze des Eisberges warum die Branche in Schieflage geraten ist. In der Diskussion soll es um unterschiedliche Aspekte gehen, da jeder andere Prioritäten oder Risiken für unser Hobby sieht? Ein offener Austausch ist für uns ...