Der Ex-Rockstar-Mitarbeiter leitete laut eigenen Angaben die Entwicklung eines Next-Generation-Systems für prozedural zerbrechliches Glas.
In „GTA 6“ soll das System dazu führen,
dass Glas bei Fahrzeugen und Umgebungsobjekten nicht mehr nach einem starren Muster bricht,
sondern physikalisch korrekt und individuell auf Einschläge reagiert.
Zusätzlich zur Systemleitung optimierte der Entwickler verschiedene Rendering-Verfahren,
um die visuelle Immersion und Grafikqualität von „GTA 6“ auf ein neues Level zu heben.
Während sich das Studio mit handfesten Infos zu „GTA 6“ weiterhin zurückhält, könnte der Lebenslauf eines ehemaligen Rockstar-Entwicklers Details zu den technischen Features des Open-World-Blockbusters geliefert haben. Unter anderem geht es um ein besonders realistisches Schadensmodell.
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