Amuro
L99: LIMIT BREAKER
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ich spiele nur mit DLAAUpscaling wieder blöd.
Ist notiert![]()

Dein Vaselinenfiltersimulator (only possible on PS5 Pro) kannst du echt stecken lassen
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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ich spiele nur mit DLAAUpscaling wieder blöd.
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Den lasse ich auch definitiv stecken, fühlt sich gut anich spiele nur mit DLAA
Dein Vaselinenfiltersimulator (only possible on PS5 Pro) kannst du echt stecken lassen

DLAA ist ja der Grund warum 4K Quality DLSS quasi immer besser aussieht als Nativ ohne DLSS. Aber es kostet halt power, 4K mit DLAA ohne DLSS zieht dir nochmal 10-20% Leistung ab mit Quality DLSS gewinnst aber 20-30% Leistung. Ist der beste Kompromiss auf 1440p auf 4K kann man mittlerweile dank dem irren DLSS 4.5 auch mit Performance mode richtig gute quali bekommen, das sich mit FSR in Quality messen kann und oft sogar besser ist.
Das Problem: PS5, PS5 Pro und bald PS6 sind zu schwach um mehr als FSR Performance auf 4K zu schaffen und da hast halt schon deutliche Probleme sobald sich irgendwas bewegt.

Was, du meinst, du findest diese Unterschiede nicht total krass?
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Das ist Global Illumination (Technik so PS4 Gen), Ray Tracing (PS5 Pro) und Path Tracing (Highend GPU). Haut einem vom Hocker oder?
Das Bild des Gesichtes, was immer gern für einen Vergleich herangezogen ist, und so kacke häßlich aussieht, hat nichts mit non-RT zu PT zu tun, das ist einfach nur schlechte implementierte Renderpipeline für die Art Direction und was passiert, wenn die der Entwickungsprozess sich auf RT verlässt.
Braucht keiner einem was anderes erzählen, wenn so etwas schon auf weit schwächerer HW über einer Dekade besser aussah als Grace und Leon ohne RT auf einer PS5(pro).
Ich bin auch immer wieder überrascht, dass es in jeder Gen was ganz neues zu sein scheint
Dabei hält sich die aktuelle Gen, immerhin schon über fünf Jahre alt, besser als die vorherigen. Wer die aktuellen Unterschiede für maßgeblich hält, hat nicht die PSone, PS2/CG und PS360 Zeit miterlebt. Need4Speed 2005 auf dem Cube, da weißte was los ist und was man für ein Fell als Konsolero haben muss![]()




Endlich wieder PS5 Pro vs 5000€ PC Vergleiche![]()
Und was kostet die 5060 plus die anderen dazugehörigen komponenten um genau wie da oben zocken zu können?Da muss ich dich leider enttäuschen, dafür reicht schon die 5060...und die ist weit von deinem 5000€ PC entfernt

Und was kostet die 5060 plus die anderen dazugehörigen komponenten um genau wie da oben zocken zu können?![]()
Bitte geh mit deiner 5060 deinen Path... und Trace wo andersDa muss ich dich leider enttäuschen, dafür reicht schon die 5060...und die ist weit von deinem 5000€ PC entfernt
Hmm…warum löst die Pro noch so gnadenlos aus?


zB Killzone 2 hatte GI und das schon auf der PS3...Checke nicht warum ihr das in den falschen hals bekommt.
Sein vergleich und was er dazu geschrieben hat kann ich nur zustimmen.
Hab genau dass selbe gedacht. Diesen Lichteinfall hatte man schon genau in der Qualität auf der PS3 oder sogar noch früher und jetzt kann man das plötzlich ohne PT nicht mehr berechnen. Lächerlich![]()

Bitte geh mit deiner 5060 deinen Path... und Trace wo anders
20fps-30fps @ 1080p DLSS Quality. Ich lach mir so den Arsch ab. Mit FrameGen gammelst irgendwo zwischen 30 und 55fps herum. Herzlichen Glückwunsch.
Verbreite die Kunde doch bitte wo anders, die Leute haben kein Bock auf die Idiotenvergleiche in diesem Thread.