ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

Deine einfachen Fresnel-Effekte haben halt nur leider überhaupt nichts mit dem riesigen Lighting-Downgrade in der Szene zu tun. Da kannst du noch so sehr PS3 Fake-Tricks ohne PBR feiern und deine Ahnungslosigkeit zur Schau stellen. Übrigens sprechen viele der Kommentare im dritten Video (Direktvergleich) den Downgrade an und auch hier im Thread hat es jeder gesehen, bis dann die Hardcore Sony-Brigade mit Restriker und Konsorten (inkl. dir) aufgetaucht sind und wie durch einen Zufall keiner von euch einen Downgrade erkennen möchte. Wer hätte das gedacht :lol:

Die kannst du selber zählen, denn im Gegensatz zu dir habe ich dir den Vergleich als Bildbeweis geliefert. Da musst du nur die Tomaten von den Augen nehmen und anfangen zu zählen.
Diffuses Licht ist Diffus, wie lebt es sich, wenn man die Realität nicht kennt? Dieser Thread hat mehrmals bewiesen wie gerade Xbots und Hater kein Plan von Grafik, bzw. Realität, haben. Schön, dass du dich dazu gesellst.
 
Dieser Thread hat mehrmals bewiesen, dass ein Großteil der hiesigen Sonys Fakten nicht akzeptieren können, im Denial-Modus sind, keine Argumente haben und sich immer wieder drücken, wenn sie aufgefordert werden einen Beweis für ihre obskuren Aussagen zu bringen. Das zieht sich tatsächlich durch den gesamten Thread.
 
Das Team scheint logische Schlussfolgerungen und Entscheidungen betroffen zu haben und nicht RT auf Kosten der Performance und der Geamtgrafik eingesetzt zu habe
, nur um RT im Marketing für Marketing Lemminge schreiben zu können.

Sollten sich andere Studios ein Beispiel daran nehmen.
 
Dieser Thread hat mehrmals bewiesen, dass ein Großteil der hiesigen Sonys Fakten nicht akzeptieren können, im Denial-Modus sind, keine Argumente haben und sich immer wieder drücken, wenn sie aufgefordert werden einen Beweis für ihre obskuren Aussagen zu bringen. Das zieht sich tatsächlich durch den gesamten Thread.
So wie die CW PC Experten FSR 1.5 für PSSR halten xD

Da träumte man in Schlumpfhausen von RDNA3 Features der PS5 und jetzt stellt sich heraus, dass sie doch nur RDNA 1.5 ist und die XSX / XSS dagegen mit RDNA 3 Features wie ML aufwartet
Und jetzt hat die PS5 Pro sogar RDNA3 mit RDNA4 Features xD
 
5 Jahre alte Posts posten um zu erklären das eine aktuelle GPU aktuelle Features hat. Krass.
 
Das Team scheint logische Schlussfolgerungen und Entscheidungen betroffen zu haben und nicht RT auf Kosten der Performance und der Geamtgrafik eingesetzt zu habe
, nur um RT im Marketing für Marketing Lemminge schreiben zu können.

Sollten sich andere Studios ein Beispiel daran nehmen.
Das könnte man quasi zu jedem Downgrade so sagen und es so schönreden. "Das Team hat eine logische Entscheidung getroffen". Die State of Play ist vom 31.01.2024 und läuft mit konstanten 30fps und das Video ist 4K. Das sie so spät wissen, dass sie RT nicht nutzen werden, ist sehr unwahrscheinlich. Sie wussten es schon vorher, damit sie den Performance-Mode mit 60fps wuppen können. Ich sage nicht, dass es die falsche Entscheidung ist RT nicht zu nutzen. Sieht aber mal wieder so aus, als ob Szenen extra für den Trailer gepimped wurden, nur für das Marketing. Die richtige Vorgehensweise wäre eigentlich andersrum. Die Grafik im finalen Spiel sollte immer besser sein als in den Trailern. Und wenn Entwickler erwischt werden, wird was von "Target" gefaselt und mann wollte es doch so gerne erreichen. Und wenn ich jetzt wetten müsste, ich glaube zu Fable wird man ähnliches finden.
 
Switch 2 lässt die Muskeln spielen 💪
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Nvidias DLLS ist einfach der Hammer, was da aus 540p rausgeholt wird, bei der Xbox sieht man kein Gitter mehr und die Drähte und Kabel sehen katastrophal aus, während das auf der Switch 2 noch gut wahrnehmbar ist.
 
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Nvidias DLLS ist einfach der Hammer, was da aus 540p rausgeholt wird, bei der Xbox sieht man kein Gitter mehr und die Drähte und Kabel sehen katastrophal aus, während das auf der Switch 2 noch gut wahrnehmbar ist.
Die Switch 2 ist halt einfach eine Klasse für sich :awesome:
 
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Nvidias DLLS ist einfach der Hammer, was da aus 540p rausgeholt wird, bei der Xbox sieht man kein Gitter mehr und die Drähte und Kabel sehen katastrophal aus, während das auf der Switch 2 noch gut wahrnehmbar ist.

Zur Wahrheit gehört aber auch, dass Capcom sich bewusst für eine Version von FSR1 eben auch auf Series S entschieden hat, um selbst bei GPU intensiven Szenen die 60fps zu gewährleisten.

Hier lag also stabile Performance vor der Bildqualität.

Bei der Switch 2 Version gibt es wiederum bei rechenintensiven Szenen stellenweise Framedrops bis runter auf 30fps.

Das ganze hat hier also wie so of zwei Seiten der Medaille.
 
Zur Wahrheit gehört aber auch, dass Capcom sich bewusst für eine Version von FSR1 eben auch auf Series S entschieden hat, um selbst bei GPU intensiven Szenen die 60fps zu gewährleisten.

Hier lag also stabile Performance vor der Bildqualität.

Bei der Switch 2 Version gibt es wiederum bei rechenintensiven Szenen stellenweise Framedrops bis runter auf 30fps.

Das ganze hat hier also wie so of zwei Seiten der Medaille.
Ich dachte die Switch wäre grundsätzlich bei 30 fps
 
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Nvidias DLLS ist einfach der Hammer, was da aus 540p rausgeholt wird, bei der Xbox sieht man kein Gitter mehr und die Drähte und Kabel sehen katastrophal aus, während das auf der Switch 2 noch gut wahrnehmbar ist.
Die Series S könnte schon sein. Aber series X ist anderes Kaliber. Sagt auch DF das es auf der Series X verdammt gut aussieht. Besser als Switch 2. Trotzdem respekt an Capcom aus einer alten Switch 2 hardware/handheld noch soviel rauszuholen.
 
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