Stammtisch Zum stinkenden Skeever - The Elder Scrolls Stammtisch

Welcher Teil der Reihe ist Euer Lieblingsteil?


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Bei allem Respekt, Gefährte. Bitte bringt eure Hunde unter Kontrolle. Das nächtliche Heulen ist kaum auszuhalten.

Diesen Satz habe mir gestern schon einmal anhören müssen, yup. :niatee:

Moment. Ist das da etwa Fell das euch da aus den Ohren wächst?

Das kam bei meinem Khajiit damals mal ganz gut. xD

Meine Reise durch Daggerfall geht unvermindert weiter Punkt in der neuen Gilde angekommen, bekam ich auch direkt eine Mission die meines doch ziemlich hohen Ranges gerecht war. Ein Zirkel von Hexen und toten beschwören hat sich in der Ruine eine altenburg verschanzt:

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Dieses Mal war es tatsächlich eine Burg die auch außen so aussah. Gab ein halbes Dutzend Eingänge, die alle zu dem exakt gleichen Eingang im Inneren führten. Im Inneren fand ich sehr viele harpyien und Zweiglinge vor, ehe ich den naturtreuen Zirkel der Hexen mit meinem in der Burg gefundenen Mithril Dai-Katana ausradierte. Ob sie irgendwas verbrochen haben weiß ich nicht, doch die Burg ist nun frei und durch meine kletterkünste schaffte ich es sogar dieses hübsche Bild aufzunehmen:

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Meine neue Gilden Heimat war von meinen Fähigkeiten so beeindruckt, dass sie mich sofort in den Rang eines Warden erhoben.

Ich liebe deine Abenteuerberichte! :banderas: Die Burg sieht übrigens klasse aus!
 
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Heute nur eine kurze Mission, dachte ich. Habe am Ende führte sie mich in ein Labor in dem ich gegen Daedra kämpfen durfte, was gar nicht mal so einfach war. Aber ich habe natürlich gesiegt komme auch wenn es knapp war und das Belohnung gab es 1000 goldstücke.

Und hier mal ein paar Screenshots von mir:

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Meine Nord arbeitete kurzzeitig für den Jarl von Falkenring, half einem verletzten Mann vor einer Höhle und ergatterte nach einem recht kurzen Kampf ihr neues Heim. Dort wird sie später mit ihrer Frau Aela und zwei adoptierten Kindern, sowie Haustieren leben.

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@Sawbones194 Die Daggerfall Screenshots! :banderas:
 
Meine nächste Mission bei der Krieger Gilde von Tunbeth Hamlet führte mich zu den Ruinen einer Villa, eines Herrenhauses. Ein Händler hatte einen Magier bezahlt um ihm Anwesen herzuzaubern, doch der Händler wollte nicht bezahlen, also erweckte der Magier einen der gargoyles zum Leben und ich muss diesen Garage nun erlegen.

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Vom Glanz der alten Tage ist nichts mehr übrig geblieben, geschweige denn von den Intentionen des Händlers ein ansehnliches Anwesen zu erlangen. Eingestürzte Türme und zerfallene Mauern säumen das mittlerweile sumpfige brachland, während im Norden die Gebirge des grenzlandes in der abendsonne emporsteigen.

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Gewappnet für einen Kampf gegen einen gargoyle und einige Magier, staunte ich nicht schlecht als plötzlich ein rotes glühen hinter einer Ecke ein Daedrisches Schrecken ankündigte. Wenige Schritte weiter entpuppte sich das Glühen als die bedrohliche Aura eines Deuer-Atronarch. Ein, wie sich später als trugschluss entpuppende Annahme, seltener Anblick in der Illiac-Bucht. Doch kein Problem für mein adamantium Dai-Katana

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Wie ich leider feststellen musste, war dieser feurige Feind nur die Vorhut einer viel größeren Truppe an Flammen Gestalten des Reichs des Vergessens die in einem großen Raum auf mich warteten.

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Auch sie fielen meiner Klinge zum Opfer, auch wenn es deutlich knapper war, als noch bei dem einzelnen Vorläufer.

Weiter im Inneren des Anwesens und hinter einigen von mir getöteten Magiern, fand ich dann den gargoyle der Komma zu meinem Glück, in einem Käfig gefangen war und dadurch meinem Schwert zum Opfer fiel. Sorge bereitete mir nur, wie viele Schläge ich brauchte bis dieses steinerne Ungetüm endlich Fiel. Hoffentlich werde ich bereit dafür sein, wenn ich einem dieser garstigen Unwesen in faireren Szenarien begegnen muss.

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Aber immerhin brachte mich dieser Kampf endlich auf Level 9!

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Bei Skylla ist nicht viel passiert. Sie hat Aela geholfen Fragmente von Wuuthrad zu holen und Kodlak schickte sie zu den Schluchtweierhexen. Die Köpfe sind eingesteckt, und nun kann es nach Weißlauf zurück gehen.

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Die tapfere Nordin Skylla ist mit Vilkas losgezogen, um nach dem Angriff auf Jorrvaskr den Tod von Kodlak zu rächen...

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Nach der Zerschlagung der Werwolfkiller und nach Kodlaks anschließender Beerdigung ging es zu Fuss (oder mit dem Pfotenexpress) in Richtung Ysgramors Grab. In Werwolfgestalt sind alle Wölfe deine Freunde, was ich ziemlich cool finde.

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Dort angekommen entpuppte sich die Hälfte des Gefährtenzirkels als Feiglinge. Einzig ihre künftige Frau Aela blieb bis zum Schluss, und reagierte eher verhalten auf Skyllas Ernennung zum Herold der Gefährten.

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In Jorrvaskr bezog sie erstmal die recht luxuriösen Räumlichkeiten des Herolds, welche ihr künftig in Weißlauf als Schlaf- und Lagerplatz dienen werden.

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Danach ging es postwendend nachhause, um ein paar Sachen einzulagern, zu essen und zu schlafen.

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Auf ihrer nächsten Abenteuerreise entdeckte sie vor einer Höhle die Trümmerteile eines Dwemerpferdes. In der Höhle, die gefühlt größer war als ganz Himmelsrand (!!!), erlebte sie jede Menge Gefahren und Rätsel, die eine Ewigkeit dauerten. Allein die Dwemerspinne zu steuern raubte mir gestern Nacht den letzten Nerv. :enton:

@Sawbones194 Wie hast du diesen Dungeon vor einiger Zeit überstanden?

Drinnen sah es ja streckenweise recht schön aus:

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Mehr Screenshots kommen vielleicht, wenn ich für die anderen Quests mit Skylla nochmal zurückkehre. Als ich im Herbstgebiet des Dungeons jedoch alle Teile für das Pferd zusammen hatte, ging es erstmal wieder ans Tageslicht, und der Gaul wurde zusammengesetzt:

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Rosinante soll, laut Internet, nonstop rennen können ohne Ausdauerverlust und keinen Sturzschaden erleiden. Perfekt wenn man sich mal wieder in den Bergen verfranzt.

So, heute geht es zurück in die Höhle. Gibt da noch so einiges zu erledigen.
 
Nach meinem Daggerfall-Guide habe ich mich mal an einen Einsteiger Guide zu Morrowind gesetzt:


In diesem Guide erkläre ich:
– Wie das Kampfsystem funktioniert
– Wie man einen starken Charakter erstellt
– Wie die ersten Schritte in der Spielwelt aussehen sollten

Dazu auch ein paar nützliche Gegenstände für das early game für Krieger, Magier und Diebe und alles dazwischen und außerhalb.
 
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