PS4/PS5/PC PlayStation Studios (Entwickler & Spiele)

Ich frage mich mitunter nur, wie man so etwas in der höheren Etagen nicht erkennen kann, dass man gerade ordentlich Scheiße baut? Ich verstehe es nicht.

Kurzfristige Gewinne :kruemel:

Auf langfristiges Wachstum (ich nenne es mal den "Nintendo-Weg") hat man da einfach keine Lust. Da wird jeder an seine eigene Nase denken, ich kürzester Zeit will man möglichst viel Kohle einkassieren.
 
Was ebenfalls ärgerlich ist, ist, dass sie mit Demon’s Souls eine eigene Engine für die PS5 hatten, die einen sehr guten Eindruck hinterlassen hat. Wenn sie ein eigenes Spiel machen wollten, hätte man sie mit den Erfahrungen aus Demon’s Souls und Shadow of the Colossus an ein SP-Third-Person-Hack-&-Slay (oder etwas in diese Richtung) setzen sollen. Das wäre bestimmt gut geworden.
Schade ist, dass eigentlich alle Voraussetzungen vorhanden waren, es aber durch den GaaS-Müll ruiniert wurde, vermutlich, weil die Engine dafür nicht ausgelegt war und es grundsätzlich ein viel zu großes Unterfangen für ein Studio ist, das in diesem Bereich eher unerfahren ist. Vor allem, wenn man sieht, wie selbst ND daran gescheitert ist, obwohl sie deutlich mehr Know-how haben. Einfach so eine unnötige Vergeudung von Talent, Geld usw.. durch verfehlte Weitsicht
 
Habe schon Bock, werden es aber nicht schauen, da es zu spät kommt.

Wollte gerade mal schauen, was so von den Sony Studios kommen könnte .....aber ehrlich gesagt, so viel ist da gefühlt echt nicht mehr übrig gebliebenen xD

Das hatte ich kurz vor der letzten SoP geschrieben. Joar, ist damit nicht besser geworden.

Keine Ahnung was mit Blue Point vorgefallen ist. Vielleicht haben die wirklich an einem eigenen Spiel gesessen und voll reingeschissen. Keine Ahnung.
Aber, es sollte ein strategischer Plan für den eigenen SW-Support gegenüber zu erkennen sein. Aktuell werden die Sony Studios nur einer nach dem anderen ausgedünnt. Klar ist die Zeit gerade härter, man sieht es ja an den den Studioschließungen in der Branche. Aber gerade als Plattform, sollte man nicht noch ein extra Paddel rausholen, um die Welle noch besser mitzuschwimmen. Bringt auch nichts, mit leeren Händen dazustehen, wenn der Wind wieder dreht oder die Konkurrenz anzieht. Aktuell stehen sie SWWS meines Erachtens so schlecht da, wie noch nie, nimmt man jetzt mal die anfängliche PSOne Zeit außer acht, wo man noch wenige eigene Studios hatte, aber viele unter Vertrag und aufbaute.
 
Das hatte ich kurz vor der letzten SoP geschrieben. Joar, ist damit nicht besser geworden.

Keine Ahnung was mit Blue Point vorgefallen ist. Vielleicht haben die wirklich an einem eigenen Spiel gesessen und voll reingeschissen. Keine Ahnung.
Aber, es sollte ein strategischer Plan für den eigenen SW-Support gegenüber zu erkennen sein. Aktuell werden die Sony Studios nur einer nach dem anderen ausgedünnt. Klar ist die Zeit gerade härter, man sieht es ja an den den Studioschließungen in der Branche. Aber gerade als Plattform, sollte man nicht noch ein extra Paddel rausholen, um die Welle noch besser mitzuschwimmen. Bringt auch nichts, mit leeren Händen dazustehen, wenn der Wind wieder dreht oder die Konkurrenz anzieht. Aktuell stehen sie SWWS meines Erachtens so schlecht da, wie noch nie, nimmt man jetzt mal die anfängliche PSOne Zeit außer acht, wo man noch wenige eigene Studios hatte, aber viele unter Vertrag und aufbaute.
Mir kommt dazu gerade ein Gedanke, da ich auch die aktuelle Folge von Sacred Symbols höre und die Thematik mitten in der Aufnahme zur Sprache kam. PlayStation ist nicht mehr in dem Maße auf sich selbst angewiesen, wie es in vorherigen Generationen der Fall war, sondern profitiert vorwiegend von dem Erfolg anderer Software über ihrer Plattform. Das mag ein böser Gedankengang sein, aber bei der Entscheidung kann tatsächlich der “Plan” dahinterstecken, dass man immer weniger Kosten mit Eigenproduktionen verursacht, die potenziell nicht die ganz großen Gewinne einfahren und man sich daher gewollt nach und nach verkleinert. Einen direkten Konkurrenten gibt es ja in dem Sinne nicht mehr, den man mit exklusiven Spielen die Kunden streitig machen muss, und nach der äußerst kostspieligen GaaS-Offensive, ist man nicht mehr bereit, sich nur mit “Peanuts” zufrieden zu geben und das Risiko zu tragen.

Salopp formuliert: Erschwingliche Platform für den Kunden anbieten und bei Software andere für sich arbeiten lassen.
 
Mir kommt dazu gerade ein Gedanke, da ich auch die aktuelle Folge von Sacred Symbols höre und die Thematik mitten in der Aufnahme zur Sprache kam. PlayStation ist nicht mehr in dem Maße auf sich selbst angewiesen, wie es in vorherigen Generationen der Fall war, sondern profitiert vorwiegend von dem Erfolg anderer Software über ihrer Plattform. Das mag ein böser Gedankengang sein, aber bei der Entscheidung kann tatsächlich der “Plan” dahinterstecken, dass man immer weniger Kosten mit Eigenproduktionen verursacht, die potenziell nicht die ganz großen Gewinne einfahren und man sich daher gewollt nach und nach verkleinert. Einen direkten Konkurrenten gibt es ja in dem Sinne nicht mehr, den man mit exklusiven Spielen die Kunden streitig machen muss, und nach der äußerst kostspieligen GaaS-Offensive, ist man nicht mehr bereit, sich nur mit “Peanuts” zufrieden zu geben und das Risiko zu tragen.

Salopp formuliert: Erschwingliche Platform für den Kunden anbieten und bei Software andere für sich arbeiten lassen.
Könnte passen.
Im Grunde ist es Steam auf Konsolenebene, mit zusätzlicher Monetarisierung über PSN+(Online zocken). Das passiert eben, wenn man kurz davor ist, eine Monopolstellung zu erreichen. Sony weiß genau, dass sich viele Nutzer über Jahre hinweg eine große Bibliothek im Store aufgebaut haben und diese Kunden werden mit hoher Wahrscheinlichkeit langfristig bleiben, ähnlich wie bei Steam, daher wozu Risiken und Kosten eingehen.
 
Mir kommt dazu gerade ein Gedanke, da ich auch die aktuelle Folge von Sacred Symbols höre und die Thematik mitten in der Aufnahme zur Sprache kam. PlayStation ist nicht mehr in dem Maße auf sich selbst angewiesen, wie es in vorherigen Generationen der Fall war, sondern profitiert vorwiegend von dem Erfolg anderer Software über ihrer Plattform. Das mag ein böser Gedankengang sein, aber bei der Entscheidung kann tatsächlich der “Plan” dahinterstecken, dass man immer weniger Kosten mit Eigenproduktionen verursacht, die potenziell nicht die ganz großen Gewinne einfahren und man sich daher gewollt nach und nach verkleinert. Einen direkten Konkurrenten gibt es ja in dem Sinne nicht mehr, den man mit exklusiven Spielen die Kunden streitig machen muss, und nach der äußerst kostspieligen GaaS-Offensive, ist man nicht mehr bereit, sich nur mit “Peanuts” zufrieden zu geben und das Risiko zu tragen.

Salopp formuliert: Erschwingliche Platform für den Kunden anbieten und bei Software andere für sich arbeiten lassen.

Die Befürchtung habe ich auch, dass das der Plan ist. Wie geschrieben, es bringt einen dann nichts mehr, wenn die Konkurrenz anzieht und man mit leeren Händen da steht.
 
Mir kommt dazu gerade ein Gedanke, da ich auch die aktuelle Folge von Sacred Symbols höre und die Thematik mitten in der Aufnahme zur Sprache kam. PlayStation ist nicht mehr in dem Maße auf sich selbst angewiesen, wie es in vorherigen Generationen der Fall war, sondern profitiert vorwiegend von dem Erfolg anderer Software über ihrer Plattform. Das mag ein böser Gedankengang sein, aber bei der Entscheidung kann tatsächlich der “Plan” dahinterstecken, dass man immer weniger Kosten mit Eigenproduktionen verursacht, die potenziell nicht die ganz großen Gewinne einfahren und man sich daher gewollt nach und nach verkleinert. Einen direkten Konkurrenten gibt es ja in dem Sinne nicht mehr, den man mit exklusiven Spielen die Kunden streitig machen muss, und nach der äußerst kostspieligen GaaS-Offensive, ist man nicht mehr bereit, sich nur mit “Peanuts” zufrieden zu geben und das Risiko zu tragen.

Salopp formuliert: Erschwingliche Platform für den Kunden anbieten und bei Software andere für sich arbeiten lassen.
So lang kein Valve daraus wird. Gerne dürfte Sony aber wieder mehr kleine AA Produktionen starten, die nicht so kostspielig sind. Da muss aber die Qualität stimmen, sonst ist das Gejammer wieder riesig. Die Erwartungen sind heutzutage einfach so groß, dass man solchen Projekten wohl kaum ne Chance geben möchte. Die Gamer sind einfach sehr empfindlich.
 
Die Befürchtung habe ich auch, dass das der Plan ist. Wie geschrieben, es bringt einen dann nichts mehr, wenn die Konkurrenz anzieht und man mit leeren Händen da steht.
Das ist ja leider der Punkt. Welche Konkurrenz? Sony will ja nicht ohne Grund mit ihrer nächsten Konsole preislich attraktiv bleiben. Wenn sie es hinbekommen, die PS6 zu gegebener Zeit zu einem guten Kurs anzubieten, dann sind sie im unteren Preisbereich die Einzigen, die noch da sind. Magnus soll High End werden und Nintendo zieht sein eigenes Ding weiter durch. Hinzu kommt, dass natürlich die Preise von PC-Komponenten teurer werden und das nicht nur DIY trifft, sondern ebenso die Seam Machine. Ich sehe schlicht keinen weiteren Konkurrenten in dem Bereich.

So lang kein Valve daraus wird.
Darauf würde es jedoch hinauslaufen, wenn meine Befürchtung eintritt.

Gerne dürfte Sony aber wieder mehr kleine AA Produktionen starten, die nicht so kostspielig sind.
Wenn Sony den Weg gehen sollte, seine Infrastrukturen zu verkleinern, dann wird es keine Double-A-Title von Ihnen geben. Hier und da wird man unterstützen, mehr jedoch nicht.

Von wem soll denn noch groß was kommen?

Save sind erstmal Sucker Punch, Santa Monica, ND (bis Intergalactic) und Insomniac wegen der Marvel-Miene.

Da muss aber die Qualität stimmen, sonst ist das Gejammer wieder riesig. Die Erwartungen sind heutzutage einfach so groß, dass man solchen Projekten wohl kaum ne Chance geben möchte. Die Gamer sind einfach sehr empfindlich.
Ich jammere schon die gesamte Generation, dass Sony den Double-A-Markt links liegen lässt, weil ich stets der unverzüglich war, dass sie in dem Bereich eine Qualität auffahren können, die nochmal eine Stufe höher anzusiedeln ist. Welchen Weg sie gegangen sind, wissen wir.

Alles nur meinem persönlichen Blickwinkel gesagt.
 
Wenn Sony den Weg gehen sollte, seine Infrastrukturen zu verkleinern, dann wird es keine Double-A-Title von Ihnen geben. Hier und da wird man unterstützen, mehr jedoch nicht.

Von wem soll denn noch groß was kommen?

Save sind erstmal Sucker Punch, Santa Monica, ND (bis Intergalactic) und Insomniac wegen der Marvel-Miene.


Ich jammere schon die gesamte Generation, dass Sony den Double-A-Markt links liegen lässt, weil ich stets der unverzüglich war, dass sie in dem Bereich eine Qualität auffahren können, die nochmal eine Stufe höher anzusiedeln ist. Welchen Weg sie gegangen sind, wissen wir.

Alles nur meinem persönlichen Blickwinkel gesagt.
Vielleicht sollte man sich mal von dem Gedanken verabschieden das die Spiele von Sony Studios kommen müssen. Warum sehe ich das so viel anders als andere? Besonders wenn ich an die Vergangenheit denke, war es doch Sony das Spiele und Aufträge an externe Studios vergeben hat.

All jammern über fehlende AA Titel... aber keine Sau spricht über Spiele wie: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Dieses Spiel würde ohne Sony nicht existieren, wie ganz viele andere Titel.

Wann wurde dieser ominöse Hebel umgelegt, dass die Spiele von eingekauften Studios kommen müssen? Der Unterschied zu Vergangenheit war vielleicht der, dass Sony seine Titel wie Ratchet und Clank zwar hat extern entwickeln lassen, aber die IP Sony gehörte. Gut, dass wäre jetzt schon wieder eher ein AAA Beispiel, aber ich hoffe du verstehst was ich meine :D

Ich finde die Erwartungshaltung von Heute und Damals ist komplett verzerrt. Ja, Sony hat mit den London oder Japan Studios viel mehr auf den Markt geschmissen. Vermisse ich diese IPs? Also ich nicht. Aber wer bock auf Singstar 15 und Knack 3 hat, für den ist es schade.
 
Puhh also Mal ganz ehrlich? Wenn das so weiter geht und es wird so weiter gehen sehe ich schon das ich in spätestens 10 Jahren wohl pcler bin :D
Mich halten aktuell gefühlt nur noch "physische" disk an der Playstation.
Und das wird mit Sicherheit im Laufen der nächsten 10 jahre von Sony gekillt mit ner digital only Konsole (ps6 oder ps7)

Die exklusiv Titel die es Mal wert waren ne playstation zu haben gehören der Vergangenheit an und dann schließt man noch Studios wie bluepoint. Wie hohl kann man sein?
 
Puhh also Mal ganz ehrlich? Wenn das so weiter geht und es wird so weiter gehen sehe ich schon das ich in spätestens 10 Jahren wohl pcler bin :D
Mich halten aktuell gefühlt nur noch "physische" disk an der Playstation.
Und das wird mit Sicherheit im Laufen der nächsten 10 jahre von Sony gekillt mit ner digital only Konsole (ps6 oder ps7)

Die exklusiv Titel die es Mal wert waren ne playstation zu haben gehören der Vergangenheit an und dann schließt man noch Studios wie bluepoint. Wie hohl kann man sein?
Ziemlich pauschale Argumente und brücksichtigt nicht mal richtig die negativen/positven Seiten beider Systeme. Aber klar, man kann natürlich wechseln oder was anderes ausprobieren. Das endet in der 100.000.000 Konsole vs PC Internet Diskussion und hat rein gar nichts mit den Studios zutun.
 
Bei manchen ist irgendwie die PS3 an denen vorbeigegangen. Spiele wie Uncharted (2!), The Last of Us, Killzone 2, Resistance, God of War III haben das Videospielen an sich komplett revolutioniert und Sony hat gerade das Medium Videospiele auf ein komplett neues Level gebracht. Quasi mit diesen Spielen gibt es heute nun mal die eher kritische Sicht auf Sony, weil man nur das beste erwartete. Sony hat mit seinen Studios neue Maßstäbe gesetzt und dadurch eine unglaube Base geschaffen. Diese Base sieht die akt Situation bzw Ausrichtung und Entwicklung und jeder, der etwas weiter denken kann, sieht die Base gefährdet. Wenn Studios geschlossen werden und keiner mehr da ist, der genau diese Base anspricht, dann wird man am Ende zu eine Art Valve 2. Kommt es so, dann bin ich mit der erste, der abspringt. "Es kommen ja noch solche Spiele..." was für ein blabla. Wenn ich 12 GaaS Spiele ankündigen und danach gefühlt die Hälfte der Studios schließen muss, weil man sich komplett verkalkuliert hat, dann stimmt da etwas absolut nicht.

Die aktuelle Situation ist aus meiner Sicht absolut besorgniserregend. Die Sony Studios bekommen absolut nichts geschissen. SSM und ND haben 5!! Jahre nach Relase der PS5 immer noch keine reinen PS5 Spiele auf dem Markt geworfen. Wäre ND nicht ND, dann wäre das Studios nach dem Fractions Fiasko wahrscheinlich geschlossen worden. Bend ist das Studio, was wahrscheinlich als nächstes geschlossen wird. Mm hat sein Dreams nichts mehr gemacht. Es wirkt momentan so, als würden die gesamten Sony Studios kurz vor dem Kollaps stehen.

Sony hst ein massives Ausrichtungs- und Managementproblem. Akt erzielt man Umsätze wie noch nie, auf Kosten der 3rd Parties. Für wie lange noch ?
 
Sony hat es tatsächlich geschafft, eine der talentiertesten Remake Schmieden einfach dichtzumachen. Statt ein sicheres Erfolgsprojekt wie ein Bloodborne Remake umzusetzen, wird das Studio kaltblütig geschlossen. Totoki ist einfach nur ein widerlicher Geizkragen.
 
Bei manchen ist irgendwie die PS3 an denen vorbeigegangen. Spiele wie Uncharted (2!), The Last of Us, Killzone 2, Resistance, God of War III haben das Videospielen an sich komplett revolutioniert und Sony hat gerade das Medium Videospiele auf ein komplett neues Level gebracht. Quasi mit diesen Spielen gibt es heute nun mal die eher kritische Sicht auf Sony, weil man nur das beste erwartete. Sony hat mit seinen Studios neue Maßstäbe gesetzt und dadurch eine unglaube Base geschaffen. Diese Base sieht die akt Situation bzw Ausrichtung und Entwicklung und jeder, der etwas weiter denken kann, sieht die Base gefährdet. Wenn Studios geschlossen werden und keiner mehr da ist, der genau diese Base anspricht, dann wird man am Ende zu eine Art Valve 2. Kommt es so, dann bin ich mit der erste, der abspringt. "Es kommen ja noch solche Spiele..." was für ein blabla. Wenn ich 12 GaaS Spiele ankündigen und danach gefühlt die Hälfte der Studios schließen muss, weil man sich komplett verkalkuliert hat, dann stimmt da etwas absolut nicht.

Die aktuelle Situation ist aus meiner Sicht absolut besorgniserregend. Die Sony Studios bekommen absolut nichts geschissen. SSM und ND haben 5!! Jahre nach Relase der PS5 immer noch keine reinen PS5 Spiele auf dem Markt geworfen. Wäre ND nicht ND, dann wäre das Studios nach dem Fractions Fiasko wahrscheinlich geschlossen worden. Bend ist das Studio, was wahrscheinlich als nächstes geschlossen wird. Mm hat sein Dreams nichts mehr gemacht. Es wirkt momentan so, als würden die gesamten Sony Studios kurz vor dem Kollaps stehen.

Sony hst ein massives Ausrichtungs- und Managementproblem. Akt erzielt man Umsätze wie noch nie, auf Kosten der 3rd Parties. Für wie lange noch ?
Ich gebe dir im allen Recht, aber warum zählst du Resistance auf? Das ist ein Insomniac Titel, und nach aktueller Zeitgeist Logik ist das kein PlayStation Studio Spiel gewesen. Das ist die ganze Krux an der Sache, die ich Argumentativ nicht nachvollziehen kann.

Sony hat es tatsächlich geschafft, eine der talentiertesten Remake Schmieden einfach dichtzumachen. Statt ein sicheres Erfolgsprojekt wie ein Bloodborne Remake umzusetzen, wird das Studio kaltblütig geschlossen. Totoki ist einfach nur ein widerlicher Geizkragen.
Es hätte nichts leichteres geben können. So wie sich das nun über die Zeit liest gabs da ziemlich widersprüchliche Erwartungen. BB wollte selbst was eigenes auf die Beine stellen, Sony hatte ihre LiveService Wahn. Das beste wäre jedoch das zutun, was sie am besten konnten ein Remake/master von Titel XY.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ihr solltet mal alle aus euren disney world traum aufwachen. So funktioniert die welt leider nicht.

Was ihr seit jahren auch den fehler macht, das ihr denkt das unser spielgeschmack die breite masse ausmachen würde. So ist es leider nicht.

Das spielverhalten der gamer ändert sich nun mal (leider). Sony hat übrigens im heimkonsolengeschäft auch keine Konkurrenz mehr. Man braucht keine systemseller mehr. Wieso also viel geld für spielentwicklungen verbrennen und eventuell ein flop riskieren?

Sony wird von zeit zur zeit fast alle studios schließen oder abgeben. Deal with it.
 
Ihr solltet mal alle aus euren disney world traum aufwachen. So funktioniert die welt leider nicht.

Was ihr seit jahren auch den fehler macht, das ihr denkt das unser spielgeschmack die breite masse ausmachen würde. So ist es leider nicht.

Das spielverhalten der gamer ändert sich nun mal (leider). Sony hat übrigens im heimkonsolengeschäft auch keine Konkurrenz mehr. Man braucht keine systemseller mehr. Wieso also viel geld für spielentwicklungen verbrennen und eventuell ein flop riskieren?

Sony wird von zeit zur zeit fast alle studios schließen oder abgeben. Deal with it.

Die Leute wollen diese GaaS Projekte dennoch nicht....und Sony vergrault zusehend seine echte Base, die early adopter.
Tolerierst du dieses Vorgehen? Der Diskurs ist wichtig!
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht sollte man sich mal von dem Gedanken verabschieden das die Spiele von Sony Studios kommen müssen. Warum sehe ich das so viel anders als andere? Besonders wenn ich an die Vergangenheit denke, war es doch Sony das Spiele und Aufträge an externe Studios vergeben hat.

All jammern über fehlende AA Titel... aber keine Sau spricht über Spiele wie: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Dieses Spiel würde ohne Sony nicht existieren, wie ganz viele andere Titel.

Wann wurde dieser ominöse Hebel umgelegt, dass die Spiele von eingekauften Studios kommen müssen? Der Unterschied zu Vergangenheit war vielleicht der, dass Sony seine Titel wie Ratchet und Clank zwar hat extern entwickeln lassen, aber die IP Sony gehörte. Gut, dass wäre jetzt schon wieder eher ein AAA Beispiel, aber ich hoffe du verstehst was ich meine :D

Ich finde die Erwartungshaltung von Heute und Damals ist komplett verzerrt. Ja, Sony hat mit den London oder Japan Studios viel mehr auf den Markt geschmissen. Vermisse ich diese IPs? Also ich nicht. Aber wer bock auf Singstar 15 und Knack 3 hat, für den ist es schade.
Also bitte, Fakt ist, dass Sony nun mal eine hervorragende Studio-Infrastruktur hat(te). Es ist doch vollkommen logisch, dass man sich als Gamer, von all diesen Studios, die SIE sich herangezogen hat, dann Spiele verspricht. Das ist der Sinn hinter diesen Studios, die eigene Plattform mit Argumenten aus jedweder Richtung an Genre zu befüllen, die man andernorts nicht erhält. Zumal man sich ab Mitte der PS3 und der PS4 eine Reputation aufgebaut hat, die man kaum aus der Hand geben kann, die man sich aber trotz all der Umstände vollends zerschossen hat.

Der Output bisher, ist in dieser Generation, mit solch einer Landschaft an eigenen (!) Studios, eine einzige Katastrophe mit Ansage, nachdem man sich alle Knochen mit GaaS brechen musste. Und wo man gerade dabei ist, diese wieder einzusammeln, schließt man ein Studio, welches ich Remakes rauf und runter entwickeln lassen würde. Es ist absurd. :ugly:

Das große Glück der PlayStation war es, dass ein Konkurrent sich sogar noch dümmer angestellt hat. Sony hatte ein Silbertablett in der Hand und es angewidert weggeworfen, schafft es aber trotz dessen einen Gewinn daraus zu ziehen. So viel Schwein muss man erstmal haben.

Nimm es mir nicht übel, aber dass Du tatsächlich danach fragst, warum man Spiele von Sony erwartet, will mir nicht in den Kopf.
 
Sony hätte BP nach dem DeS Remake an Bloodborne Remake setzen sollen. Aber die Aufgabe war zu einfach und offensichtlich für Sony.
3-4 Jahre für das Remake. Hätte man schon 2023/2024 haben können. Und 2026 schon das nächste Remake.

Sony ist unfähig in dieser Gen und sehe auch nicht das es besser wird.
 
Ich habe erwartet, dass Bluepoint nach dem gecancelten Projekt zum PS6 Launch rechtzeitig ein Remakeprojekt zustande bringt. 4 Jahre wären eine gute Zeit gewesen. Schade, dass das Launch Lineup durch diese Entscheidung beeinträchtigt wird.
 
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