Ananta (Project Mugen)

Ich persönlich würde auch klickbaiten, wenn ich am Ende mehr Geld bekommen würde :coolface:

Naja, deswegen machen es die meisten ja auch, für die Benjamins.


Schon lustig das jetzt auch Gamestar darüber berichtet und fast 90% davon Falschinfos sind aber trotzdem cool. Umso mehr Aufmerksamkeit desto besser :chan:

Ich habe so etwas von die Schnauze voll weitere Trailer mir reinzuziehen, will es endlich selber spielen.
 
Ein paar Gameplay Demos, das Spiel wirkt so cool allein die Möglichkeiten sind so unterhaltsam eingebaut worden, ist ja schon fast wie Polizei Simulator.



Allein die Mission mit dem Vampir was im Regenbogenstrahl kotzt. Ob das eine Anspielung an ....

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sein soll?!?. :)
 
Sollten sich die Gerüchte auch nur teilweise als wahr herausstellen, dann kann man schon mal hoffen, dass es noch besser wird

GOT some concerning info about Ananta’s development... nothing confirmed, but the details sound like they come from someone close to the art or production side.

• Prolonged Development / No Clear Gameplay Vision
Allegedly the project has been in the works for years but still lacks a solid core loop. One insider described it as a “mash-up of popular titles” without a unified direction.

• Heavy Crunch Culture
Reports of routine overtime stretching to 10 p.m., with pressure on anyone who pushes back.

• Meetings
Some employees claim that refusing OT leads to closed-door, interrogation-style discussions with management.

• Micromanagement Issues
Leadership is said to demand pixel-level revisions on assets even in areas where they may not fully understand the technical constraints.

• Morale & Testing Problems
Morale is reportedly so low that devs are scripting/automating internal playtest submissions to avoid spending personal time with unstable builds.

While none of this is verified, several points especially the pixellevel nitpicking and “small dark room” culture mirror common complaints from workers in large Chinese tech studios. It reads less like fanfiction and more like a frustrated dev describing familiar production problems.

Context: These posts surfaced within the past week.
Platform: Xiaohongshu (XHS).

Take all of this with caution, but if true, let's pray for better

 
Ist zwar immoment sehr ruhig ums Spiel auch wenn immer mal wieder kleine mini Häppchen an möglichen neuen Infos kommen aber joa trotzdem immer noch eines meiner Most Wanted für dieses(?) Jahr.

Damit die Nachricht nicht komplett sinnlos ist :ugly: vor paar Tagen gab's eine Illustration, wills eigentlich sofort haben :isaac:

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Im März sind ja GDC, "PAX East" und die Frühjahrs Variante der "Future Games Show". Vielleicht kommt da ein bissel was. Ansonsten vielleicht uach eher was um Anfang Juni/Mitte rum, wenn wieder E3 wäre.

Oder vielleicht sogar mal in einer State of Play tatsächlich.
 
Im März sind ja GDC, "PAX East" und die Frühjahrs Variante der "Future Games Show". Vielleicht kommt da ein bissel was. Ansonsten vielleicht uach eher was um Anfang Juni/Mitte rum, wenn wieder E3 wäre.

Oder vielleicht sogar mal in einer State of Play tatsächlich.

Wäre mMn der falsche Zeitpunkt und man würde sich damit nur ins eigene Fleisch schneiden. Aktuell steht Neverness to Everness kurz vor dem Launch. Wenn man in dessen Hype jetzt reingrätscht, kann das auf Social Media übel ausgehen.

In der zweiten Jahreshälfte sehe ich Ananta aber durchaus, ggf. Richtung Gamescom und Tokyo Game Show. Release vermutlich eher 2027, weil man GTA 6 aus dem Weg gehen will.
 
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