Next Generation Xbox

Also Steam auf der Xbox zu haben wäre für mich schon ein Kaufgrund. Aber der Preis der PS5 Pro ist die absolute oberste Schmerzgrenze für eine Konsole.
 
Rechne da mittlerweile fast schon mit 1500 Euro oder mehr.
Glaub nicht das man mit einem 1000 er hinkommen wird wenn sie da immer von einem premium gerät sprechen.
 
Die Leistungsdaten sind nach aktuellen Stand wirklich sehr stark, allerdings reden wir hier auch nicht von einer klassischen Konsole.
Es wird quasi ein vollwertiger PC im Konsolenformat, so wie die Steam Machine, allerdings viel, viel stärker und natürlich auch deutlich teurer.
Rechne mittlerweile auch eher in Richtung 1.500€. Wenn die Einbindung mit Steam, etc. gut funktioniert, dann wird es sowieso ein Day 1 kauf. :awesome:
 
Die Next Xbox wird Teuer. Bin mal gespannt was die genau vorhaben. Vielleicht bringen die OEMS eine günstigere Xbox. Die Premium von MS und die günstige von einer anderen Firma. So wie die Specs aktuell benannt werden könnte es richtig teuer werden. Massenmarkt ist raus. Nur die Elite wird es kaufen ;)
 
Die Next Xbox wird Teuer. Bin mal gespannt was die genau vorhaben. Vielleicht bringen die OEMS eine günstigere Xbox. Die Premium von MS und die günstige von einer anderen Firma. So wie die Specs aktuell benannt werden könnte es richtig teuer werden. Massenmarkt ist raus. Nur die Elite wird es kaufen ;)

Der Punkt ist imo hier nicht
"Sehr Leistungsstark somit teuer = Kein Massenmarkt"
sondern eher
"Kein üblicher Konsolen Massenmarkt als Ziel daher sehr Leistungsstark & flexibel = Teuer"

Das auch günstigere oder eventuell gar teurere OEM Modelle kommen können, wurde ja ebenfalls schon geleakt.

Magnus selbst ist aber definitiv nicht um den klassischen Konsolen Massenmarkt designt worden, sondern eher um die Möglichkeiten und die damit verbundene Strategie die das System bieten soll und dazu braucht es unter anderen auch Power.
Somit müsste das System selbst auch ganz andere VKZ als Maßstab haben als vergangene Xbox Konsolen um als "Flop" zu gelten.


Ich gehe Stand jetzt davon aus, dass nicht mal der Preis von Magnus unbedingt der relevanteste Punkt sein wird, sondern viel eher ob die und das Ganze so funktioniert wie angepriesen, denn die Zielgruppe ist ja deutlich eine andere als noch mit den Series S/X Konsolen.
 
Bei dem Preis wird das Ding aber mal so richtig floppen.
kommt drauf an wie MS das sieht. Wird sich wenig verkaufen aber bei jedem Verkauf gewinn einbringen. Ist ähnlich wie mit der PS5 pro. Verkauft sich wenig aber haut bei jedem Verkauf Gewinn raus. Die verkäufe kommen dann vielleicht von dem eigenen Handheld und den OEMS.

Wir werden natürlich immer vergleiche machen wie sich die Xbox gegenüber den anderen Verkauft und es als flop betiteln, während MS mit jedem Verkauf Geld macht. Für MS wird es dann kein Flop.

Strategie könnte so aussehen:
Sehr teure Xbox - wenig Verkäufe - mehr gewinn
Günstigerer Handheld und OEMS für dem Massenmarkt
Multi Plattform Strategie
Gamepass

Wer weiß. Vielleicht macht es MS richtig und die Strategie geht auf.
 
Weniger Verkäufe bedeuten aber auch weniger Relevanz auf dem Markt, weshalb es dann zwingend eine Einsteigervariante für den Massenmarkt geben muss. Ob die bisherige Xbox-Zielgruppe wirklich auf einen Handheld gewartet hat, muss sich auch erst noch zeigen.
 
Weniger Verkäufe bedeuten aber auch weniger Relevanz auf dem Markt, weshalb es dann zwingend eine Einsteigervariante für den Massenmarkt geben muss. Ob die bisherige Xbox-Zielgruppe wirklich auf einen Handheld gewartet hat, muss sich auch erst noch zeigen.
ja. Die OEMS müssten eine günstige Xbox bauen.
Mit dem Handheld bin ich auch neugierig. Vor allem wie es sich vom ASUS XBOX ally unterscheidet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Weniger Verkäufe bedeuten aber auch weniger Relevanz auf dem Markt, weshalb es dann zwingend eine Einsteigervariante für den Massenmarkt geben muss. Ob die bisherige Xbox-Zielgruppe wirklich auf einen Handheld gewartet hat, muss sich auch erst noch zeigen.

ja. Die OEMS müssten eine günstige Xbox bauen.
Mit dem Handheld bin ich auch neugierig. Vor allem wie es sich zum ASUS XBOX ally unterscheidet.


Das Teil ist ein PC/ Konsolen Hybrid.... jeder Entwickler der eine PC Version (mehr Relevanz gibt es fast gar nicht) Ihres Games entwickelt, entwickelt im Grunde auch schon eine Magnus Version.

That means the console and the next generation of high-end PC gaming are sharing the exact same DNA. If this holds up, it means optimization is going to be incredibly tight. Developers won’t be porting between two different worlds; they’ll be building for one unified monster.

Nicht umsonst wird keine abgespeckte RDNA5 GPU verbaut und das wird bei der CPU und RAM nicht viel anders sein.
 
Vielleicht bringen die OEMS eine günstigere Xbox. Die Premium von MS und die günstige von einer anderen Firma.
Das ist für mich noch der unklare Punkt. Wie weit ober/unter der PC-Xbox können sich OEMs bewegen?
Wenn es am Ende 10 verschiedene Leistungs Klassen gibt, wird es schwierig das vernünftig zu supporten.
Müssten Devs dann 10 Profile "zertifizieren" lassen, 10 verschiedene Shader Vorberechnungen machen, etc.?

Wir werden natürlich immer vergleiche machen wie sich die Xbox gegenüber den anderen Verkauft und es als flop betiteln
Maybe. Aber das wird dann halt so sinnvoll sein wie Steamdeck als Flop zu bezeichnen, weil die Switch 100x mehr verkauft.
Wie gesagt, das interne Ziel liegt angeblich bei ca. 10Mill, also weit weg vom klassischen Konsolen Markt.

Ich denke für MS wichtig wäre nur, den Xbox-PC Store (der dann für die neue Konsole und PC vereinheitlicht sein müsste?) zu etablieren.
Kann ja nicht sein, dass ihre Kunden dann bei Steam kaufen müssen, weil der eigene Store leer ist.

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Zum Preis. Ja, wird teuer. 1.500€ kanns locker werden glaub ich.
 
Für X Next ist auch der Release-Zeitpunkt entscheidend. Wenn sie genau den Moment treffen, in dem eine größere Anzahl an PC-Spielern ihr System upgraden möchte, könnte eine X Next die bessere Alternative zu einem Full-Upgrade oder auch einem Side-Upgrade sein. Zudem wird in PC-Reviews häufig die Xbox als eine Art Standard für die PC-Performance herangezogen werden, wodurch ein gewisses Maß an kostenlosem Marketing entsteht. Ich gehe davon aus, dass die X Next ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis haben wird als ein selbstgebauter PC und der potenzielle Käufer je nach Situation selbst entscheiden kann, ob er zugreift. Für den typischen Xbox-Spieler wird es hier wohl eine Umstellung aufgrund des Preises geben, es sei denn, es erscheint noch eine etwas abgespeckte Version, die eher in das klassische Preisgefüge einer Konsole passt. Die Idee an sich finde ich gut und halte sie für den richtigen Weg. Allerdings wird es schwierig, sich gegen Steam zu behaupten, wodurch Xbox bzw. der Store möglicherweise weiter an Boden verlieren könnte. Für mich spielen primär die Hardware und der Preis eine Rolle, weniger der Store oder Game Pass. Aktuell gehe ich davon aus, dass ich mit der X Next in die neue Generation einsteigen werde und sowohl den PC-Selbstbau als auch die PS6 verwerfe. Die PS6 ist für mich aufgrund meiner großen PC-Bibliothek weniger relevant. Zudem geht der Markt immer weiter in Richtung Digital, und ich setze eher auf PC-Spiele, da diese selbst konfigurierbar, mod-erweiterbar und mit besserer Hardware auch entsprechend leistungsfähiger sind bzw. sich zusätzlich auf Handhelds ausführen lassen. Kurz gesagt: für mich insgesamt zukunftssicherer.
 
Das ist für mich noch der unklare Punkt. Wie weit ober/unter der PC-Xbox können sich OEMs bewegen?
Wenn es am Ende 10 verschiedene Leistungs Klassen gibt, wird es schwierig das vernünftig zu supporten.
Müssten Devs dann 10 Profile "zertifizieren" lassen, 10 verschiedene Shader Vorberechnungen machen, etc.?

Unterschiedliche Leistungsklassen zu supporten, sollte imo nicht das große Problem sein, besonders in Zeiten, wo es eh keine harten Generations Cuts mehr gibt und von einer langen Cross Gen Phase & Low Powerbudgets Handhelds ausgegangen wird.

Selbst bei unterschiedlich leistungsstarken Systemen, bliebe der Vorteil der jeweiligen einheitlichen Hardware, welche mit einheitlichem OS und Treiberaktualisierung daher kommt bestehen. Eine hohe Hardware‑Fragmentierung wie sie auf dem PC vorhanden ist (CPUs, GPUs, RAM, Hersteller, Treiberstände, BIOS/UEFI‑Konfigs ect) sollte ja hier nicht der Fall.

Bei den OEMs müssen wir eh erstmal schauen, was die Referenzen sein werden, damit diese "Ihre Variante" veröffentlichen dürfen , bin mir ziemlich sicher das es da Vorgaben wie eben "AMD SOC" ect. geben wird.
 
Bei den OEMs müssen wir eh erstmal schauen, was die Referenzen sein werden, damit diese "Ihre Variante" veröffentlichen dürfen
Ja das meinte ich, das ist noch ziemlich unklar.
Gilt alles als "Xbox" wo das OS drauf is? Oder OS+GPU für Backwards Compatibility? Oder eben genauere Vorgaben?

Unterschiedliche Leistungsklassen zu supporten, sollte imo nicht das große Problem sein, besonders in Zeiten, wo es eh keine harten Generations Cuts mehr gibt und von einer langen Cross Gen Phase & Low Powerbudgets Handhelds ausgegangen wird.
Ich meinte weniger die rein technische Seite. Schon alleine PC Games haben eine weite Range, da kann es easy eine OEM Xbox für Low Settings und eine für Ultra Settings geben.

Ich meinte eher die praktische Umsetzung um es "konsolig" zu halten.
Z.B. bin ich ziemlich sicher, dass es für die Games Xbox Presets geben wird, die vermutlich einfach neben den anderen Low-Ultra Presets liegen.
Gibt es das dann für 10 verschiedene Geräte? Steht neben jedem Game eine lange Liste, welche Xbox Version zertifiziert ist und welche nicht?

Ich denke daher schon eher, dass die Vorgaben von MS relativ eng sein werden, und die mögliche Preis/Leistungs Range limitiert.

Anyway, ich finds wirklich spannend. ;)

Allerdings wird es schwierig, sich gegen Steam zu behaupten, wodurch Xbox bzw. der Store möglicherweise weiter an Boden verlieren könnte.
Gerade einen kleinen Gegner haben sie sich nicht ausgesucht. ;)
Um neben Steam bei PC Usern zu bestehen fehlt noch einiges.
Daher wundert es mich, wie leichtfertig sie letztes Jahr Gamepass riskiert haben. Derzeit ist das der Hauptgrund die Xbox PC App zu öffnen, eigentlich der einzige Grund.
User die von SeriesX/S kommen, werden allerdings sicher erstmal in ihrem vetrauten Store bleiben, was hoffentlich den PC Store belebt.
 
Gerade einen kleinen Gegner haben sie sich nicht ausgesucht. ;)
Um neben Steam bei PC Usern zu bestehen fehlt noch einiges.
Daher wundert es mich, wie leichtfertig sie letztes Jahr Gamepass riskiert haben. Derzeit ist das der Hauptgrund die Xbox PC App zu öffnen, eigentlich der einzige Grund.
User die von SeriesX/S kommen, werden allerdings sicher erstmal in ihrem vetrauten Store bleiben, was hoffentlich den PC Store belebt.
Die einzigen Argumente wären folgende: Erstens will man unbedingt, dass Windows das führende PC-Gaming-Betriebssystem bleibt, und versucht, SteamOS bereits im Keim zu ersticken. Zweitens sollen die Xbox-User weiterhin beim Xbox Store bzw. Microsoft Store und beim Game Pass bleiben, während PC-User möglicherweise zusätzlich eine Bibliothek im Microsoft Store aufbauen, inklusive Game Pass, der auf der X Next eventuell günstiger sein könnte als der PC-Game-Pass. Keine Ahnung, ist nur so eine Überlegung. Ich bin für Microsoft vermutlich genau der nicht gewünschte Kunde, wenn die Hardware etwas Gewinn abwirft, verdienen sie an mir ein bisschen Geld, ansonsten eher meh. 😄

PS: man darf eine Sache auch nicht vergessen, Online-Zocken wird ab der Next X kostenlos. Ist vielleicht für die Konkurrenz nicht so ohne
 
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