Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

gibt ja noch Pfeil und Bogen und andere FÀhigkeiten. Gibt so viele Möglichkeiten. Zumal so ein Stahlhinox oft genug sein Auge verliert und daher sehr fix zu besiegen ist, wenn man nicht zu schwache Waffen hat.
 
hab gerade einen kampf gegen einen stein hynox - 2 bögen kaputt, 3 schwerter kaputt... ich finde das echt ĂŒbertrieben. und ja - die waffen schaun immer noch alle samt doof aus... da war botw besser... ;)
Quatsch, du hast einfach nicht verstanden, dass das eigentlich total toll ist, dass die Waffen teilweise nur neun SchlÀge aushalten :coolface: :kruemel:
 
  • Coolface
Reaktionen: zig
Ich kann schon nachvollziehen, dass die zerbrechlichen Waffen stören, wenn man nur „schnell“ besiegen möchte und sich eben nicht zu sehr mit den Möglichkeiten beschĂ€ftigen möchte. Das ist dann halt ein Problem, welches man sich selbst schafft.
 
Haben einige das Spiel immernoch nicht verstanden? :enton:
Die gehen halt ein ticken zu schnell kaputt.
Ja ich verstehe den Gedanken dahinter,aber das die so schnell kaputt gehen ist nur noch nervig.
Die sollten mindestens doppelt so viel SchlÀge aushalten bevor sie kaputt gehen.
Keine Waffe der Welt geht so schnell kaputt,selbst nicht wenn es aus Holz wÀre
 
Die gehen halt ein ticken zu schnell kaputt.
Ja ich verstehe den Gedanken dahinter,aber das die so schnell kaputt gehen ist nur noch nervig.
Die sollten mindestens doppelt so viel SchlÀge aushalten bevor sie kaputt gehen.
Keine Waffe der Welt geht so schnell kaputt,selbst nicht wenn es aus Holz wÀre
Wie schnell sind denn bei egoshootern die magazine leer? Und was macht man dann,? Genaaau, nachladen đŸ„łUnd was macht man, wenn man fĂŒr eine waffe keine Munition mehr hat? Riiichtig, man wechselt die waffeđŸ„ł erinnert mich irgendwie an botw/totk. Bzw umgekehrt, erinnert botw/totk in der Beziehung an egoshooter đŸ€”
 
Wie schnell sind denn bei egoshootern die magazine leer? Und was macht man dann,? Genaaau, nachladen đŸ„łUnd was macht man, wenn man fĂŒr eine waffe keine Munition mehr hat? Riiichtig, man wechselt die waffeđŸ„ł erinnert mich irgendwie an botw/totk. Bzw umgekehrt, erinnert botw/totk in der Beziehung an egoshooter đŸ€”
Ja Zelda ist wie call of duty, jetzt habe ich wirklich alles gehört :fp:

Bei Schootern liegt der scheiß ĂŒberall herum.
Bis man hier ein gegnerisches Lager geplĂŒndert hat ,hat man schon die zuvor gefundene Waffen wieder aufgebraucht.

Fakt ist, dieses System ist Dreck , kein Fanboy kann mich vom Gegenteil ĂŒberzeugen :rolleyes:
 
Kritik ist schon immer angebracht aber wenn jemand es so darstellt als ob es ein grundsÀtzliches Fehldesign darstellt - :uglylol: :ugly::uglygw:
 
Ja Zelda ist wie call of duty, jetzt habe ich wirklich alles gehört :fp:

Bei Schottern liegt der scheiß ĂŒberall herum.
Bis man hier ein gegnerisches Lager geplĂŒndert hat ,hat man schon die zuvor gefundene Waffen wieder aufgebraucht.

Fakt ist, dieses System ist Dreck , kein Fanboy kann mich vom Gegenteil ĂŒberzeugen :rolleyes:
Dann spiels halt nicht đŸ€·đŸ» und wechsel am besten in einen anderen thread âœŒđŸ»
 
Kritik ist schon immer angebracht aber wenn jemand es so darstellt als ob es ein grundsÀtzliches Fehldesign darstellt - :uglylol: :ugly::uglygw:
Es ist ein Fehldesign, sonst wĂŒrden sich die meisten ja nicht daran stören oder ?
Wieso stört sich niemand an anderen Dingen und das Hauptthema immer nur die Waffen offensichtlich aus Glas ???
@krismopompas
Doch ich zocke es :nix:
Ändert trotzdem nichts an der Sache das die Waffen zu schnell kaputt gehen und das nervt.

Ich besitze beide Spiele und habe das Recht hier zu sein um meine Kritik zu Ă€ußern
 
die zerbrechlichen waffen fĂŒhren meiner meinung nur dazu, dass man kĂ€mpfe meidet, weil die beute meist schlechter ist als die waffen die im kampf kaputt gehen. das ist bei einem action adventure kein gutes spiel-design. ich fĂ€nde es deutlich besser, wenn man zerbrochene waffen zumindest reparieren könnte.
 
Es ist ein Fehldesign, sonst wĂŒrden sich die meisten ja nicht daran stören oder ?
Wieso stört sich niemand an anderen Dingen und das Hauptthema immer nur die Waffen offensichtlich aus Glas ???
Weiß ja nicht ob sich die meisten daran stören. Lese ich zum ersten Mal. Jedenfalls kenne ich niemanden der sich daran gestört hat und fĂŒr mich war das ehrlich gesagt nie ein Thema. Im Gegenteil.

Von Anfang an war das eher so ein Element: ah, okay. Die Scheißdinger gehen kaputt. Cool. Ich brauch neue Waffen.

Und wenn du in Hateno dann dein HĂ€uschen hast kannst ja immer auffĂŒllen. Und finden tut man die Dinger doch sowieso ruckizucki.
 
die zerbrechlichen waffen fĂŒhren meiner meinung nur dazu, dass man kĂ€mpfe meidet, weil die beute meist schlechter ist als die waffen die im kampf kaputt gehen. das ist bei einem action adventure kein gutes spiel-design. ich fĂ€nde es deutlich besser, wenn man zerbrochene waffen zumindest reparieren könnte.
Oder ein Trank der das Abnutzen zumindest verlangsamt.
Gegen so ein leune sind stĂ€ndig alle Waffen dahin und der Sieg ĂŒberhaupt nicht befriedigend.
Eher das Gegenteil ist der Fall.
Oft umgehe ich die weil es mir nicht wert ist
 
die zerbrechlichen waffen fĂŒhren meiner meinung nur dazu, dass man kĂ€mpfe meidet, weil die beute meist schlechter ist als die waffen die im kampf kaputt gehen. das ist bei einem action adventure kein gutes spiel-design. ich fĂ€nde es deutlich besser, wenn man zerbrochene waffen zumindest reparieren könnte.

Wer in dem Spiel hauptsĂ€chlich mit Waffen kĂ€mpft, hat das Spiel grundsĂ€tzlich noch nicht verstanden. Das ist in Wirklichkeit nĂ€mlich ganz hervorragendes, intelligentes Spieldesign, um den Spieler behutsam mit der Nase drauf zu drĂŒcken, dass das Spiel sooooo viele andere Möglichkeiten bietet, statt stupide mit einer Waffe auf die Gegner zu kloppen.
 
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