Du meinst die einmalige 100€ Gebühr, die jedoch ab einem Umsatz von 1000€ wieder erstattet wird? 30% ist ja die normale Plattformgebühr und abhängig vom Umsatz.
Da wird auch einiges an Spielen dabei sein, die einfach schlecht sind, kaum Merketig aufweisen oder schnell hingefuscht wurden mit GenAI. Macht die Zahlen aber nicht wirklich weniger desaströs. Mals chauen wann der Markt kippt.
Aus Gründen, auf die ich nicht näher eingehen möchte, habe ich mich entschieden, einen fertigen Artikel nicht auf der Hauptseite zu veröffentlichen.
Hier der Text:
Neverness to Everness: Open World, Wahnsinn und Waffengewalt - auch ganz ohne GTA
Nutzen die Hotta Studios die Verschiebung des Konkurrenten?
Das Free to Play - Spiel „Neverness to Everness“ startet demnächst seine dritte Closed Beta und zeigt nach den letzten beiden Betas sowie diversen öffentlichen Anspielsessions, dass es in einem sehr weit fortgeschrittenen Zustand der Entwicklung ist. Dabei sah es in den letzten Monaten nicht gut aus für das Spiel der chinesischen Hotta Studios: Ein möglicher Release im ersten Halbjahr 2026 wäre in direkter Konkurrenz mit GTA VI gestanden und der neueste Trailer des Konkurrenten Ananta bekam während der Tokyo Game Show viele Millionen Klicks.
Doch während andere Studios noch an den Details ihrer Großstädte feilen, können Fans in Neverness to Everness mit etwas Glück bereits im Januar loslegen, wenn sie für die Closed Beta ausgewählt werden. Die neue Beta legt dabei ordentlich nach: Eine deutlich verbesserte Grafik mit Raytracing-Effekten, unzählige Bugfixes, eine 1st Person Kamera, ein verbessertes Kampfsystem und eine neue Story erwarten euch in der neuesten Closed Beta.
„Neverness to Everness“ könnte die erneute Verschiebung von GTA VI nutzen, indem es früher veröffentlicht wird als der viel erwartete Titel von Take 2 und Rockstar Games. Die Großstadt Hethereau inklusive überzeichneter Charaktere, gefährlicher Nebenmissionen und einiger interessanter Minigames wirkt rund und macht Lust, die Zeit bis November mit ein wenig Anime-Ästhetik zu überbrücken.
Neverness To Everness is a supernatural urban open-world RPG developed by Hotta Studio, a subsidiary of Perfect World Games. In this Anomaly-filled city, you'll make a dazzling entrance, using your extraordinary Esper abilities to navigate freely and handle unexpected events. Beyond that, you...
Aus Gründen, auf die ich nicht näher eingehen möchte, habe ich mich entschieden, einen fertigen Artikel nicht auf der Hauptseite zu veröffentlichen.
Hier der Text:
Neverness to Everness: Open World, Wahnsinn und Waffengewalt - auch ganz ohne GTA
Nutzen die Hotta Studios die Verschiebung des Konkurrenten?
Das Free to Play - Spiel „Neverness to Everness“ startet demnächst seine dritte Closed Beta und zeigt nach den letzten beiden Betas sowie diversen öffentlichen Anspielsessions, dass es in einem sehr weit fortgeschrittenen Zustand der Entwicklung ist. Dabei sah es in den letzten Monaten nicht gut aus für das Spiel der chinesischen Hotta Studios: Ein möglicher Release im ersten Halbjahr 2026 wäre in direkter Konkurrenz mit GTA VI gestanden und der neueste Trailer des Konkurrenten Ananta bekam während der Tokyo Game Show viele Millionen Klicks.
Doch während andere Studios noch an den Details ihrer Großstädte feilen, können Fans in Neverness to Everness mit etwas Glück bereits im Januar loslegen, wenn sie für die Closed Beta ausgewählt werden. Die neue Beta legt dabei ordentlich nach: Eine deutlich verbesserte Grafik mit Raytracing-Effekten, unzählige Bugfixes, eine 1st Person Kamera, ein verbessertes Kampfsystem und eine neue Story erwarten euch in der neuesten Closed Beta.
„Neverness to Everness“ könnte die erneute Verschiebung von GTA VI nutzen, indem es früher veröffentlicht wird als der viel erwartete Titel von Take 2 und Rockstar Games. Die Großstadt Hethereau inklusive überzeichneter Charaktere, gefährlicher Nebenmissionen und einiger interessanter Minigames wirkt rund und macht Lust, die Zeit bis November mit ein wenig Anime-Ästhetik zu überbrücken.
Neverness To Everness is a supernatural urban open-world RPG developed by Hotta Studio, a subsidiary of Perfect World Games. In this Anomaly-filled city, you'll make a dazzling entrance, using your extraordinary Esper abilities to navigate freely and handle unexpected events. Beyond that, you...
Publisher CubeGame and developer UP software have released the official trailer for Sword and Fairy 4: Remake, its upcoming RPG remake developed on Unreal Engine 5.
Publisher CubeGame and developer UP software have released the official trailer for Sword and Fairy 4: Remake, its upcoming RPG remake developed on Unreal Engine 5.
Publisher CubeGame and developer UP software have released the official trailer for Sword and Fairy 4: Remake, its upcoming RPG remake developed on Unreal Engine 5.
32GB RAM für 1080p 60fps was kosten gerade zwei 16gb ram sticks? IO hat soweit ich weiß 60fps auf der pro versprochen, mal schauen ob sie das einhalten können
Das ist die ganze 4 (vier!) Stunden Show. Ich würde entweder Ignorieren empfehlen oder Vorspulen. Das ist keine Show sondern eher ein Podcast mit ein paar Gaming-Schnipseln zwischendurch. Ich hab nicht lange durchgehalten
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