Eleak
L99: LIMIT BREAKER
Und Ghost of yotei über 3 Millionen. Aber nicht relevant![]()
Naja, Indiespiele die weniger gekostet haben laufen besser. Weiß nicht ob ich mich bei teuren AAA Titeln mit unter 10 Millionen schmücken will. Ubisoft muss z.b. mit allem Marketing drum und dran ca. 6 Millionen eines ACs verkaufen um profitabel zu sein und die kosten ca. 300 Millionen in der Entwicklung (dabei sind laut der google KI die 6 Millionen noch zu wenig). Shadows brauchte 7 Millionen bei Entwicklungskosten von 350 Millionen.
Also ja, 3 Millionen bei teuren AAA sind da wohl eher nichts gutes, aber es ist ja nicht so dass es sich in den nächsten Monaten nicht noch weiter verkauft und die PC Version sowieso noch einiges rausholen wird.






