VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

Zeit der Verheerung erschien ja auch im Switch Boomjahr 2020, das kann man doch schlecht mit der Switch 2 jetzt einige Monate nach Release vergleichen.
Dazu hatte Nintendo 2020 ein sehr schwaches Lineup und Hyrule Warriors musste als der große Weihnachtstitel herhalten.
 
HW AoC war für die ganze Reihe ein absoluter Ausreißer nach oben. Über die Gründe können wir viel spekulieren. Fakt ist, die ganzen Umstände sind so unterschiedlich, dass es schwer ist, aus den Zahlen für HW AoI irgendwas herauszulesen.
 
HW AoC war für die ganze Reihe ein absoluter Ausreißer nach oben. Über die Gründe können wir viel spekulieren. Fakt ist, die ganzen Umstände sind so unterschiedlich, dass es schwer ist, aus den Zahlen für HW AoI irgendwas herauszulesen.

Ja Calvin, deswegen schrieb auch bereits drei mal, dass ein Rückgang im Vergleich zu AoC absolut zu erwarten war. Aber das ist gar nicht der Knackpunkt, sondern wie massiv tief es jetzt zurück gefallen ist. Wie gesagt, es kann sich nicht mal sonderlich von den Launchzahlen des WiiU Teils absetzen, das ist ja der eigentliche Skandal an der Sache ;) Und die Hardwarebasis der WiiU lag damals bei 1,88 Mio. Einheiten, da hat die S2 jetzt direkt schon 760k mehr. Egal welche Metriken und Vergleiche man anwendet, die Zahlen von AoI sind einfach nicht sonderlich gut.

Man darf an der Stelle auch nicht ignorieren, dass AoI von Nintendo diesmal ja ebenfalls als einer der Weihnachtstitel positioniert wurde.
 
Ja Calvin, deswegen schrieb auch bereits drei mal, dass ein Rückgang im Vergleich zu AoC absolut zu erwarten war. Aber das ist gar nicht der Knackpunkt, sondern wie massiv tief es jetzt zurück gefallen ist. Wie gesagt, es kann sich nicht mal sonderlich von den Launchzahlen des WiiU Teils absetzen, das ist ja der eigentliche Skandal an der Sache ;) Und die Hardwarebasis der WiiU lag damals bei 1,88 Mio. Einheiten, da hat die S2 jetzt direkt schon 760k mehr. Egal welche Metriken und Vergleiche man anwendet, die Zahlen von AoI sind einfach nicht sonderlich gut.

Man darf an der Stelle auch nicht ignorieren, dass AoI von Nintendo diesmal ja ebenfalls als einer der Weihnachtstitel positioniert wurde.

Naja 760k sorgen in einer Base sorgen nicht wirklich für große Zahlensprünge als Unterschied und Du vergleichst WiiU Retail Zahlen mit Switch Retail ohne Digital (wird sicher nicht so viel sein aber sie fehlen eben).

Wäre MKW nicht gebündelt würden wir auch hier eine ganz andere Diskussion führen.

Davon ab diese Crossover Musous hatten Ihre Glanzzeit mit Pirate Warriors 3 & HW Switch 1, seit dem ist diese Reihe wieder auf ihr früheres Niveau gefallen. Pirate Warriors 4 ist viel schlechter gestartet und HW AoI reiht sich in den Trend der schon lange besteht mit ein.

Man sollte manchmal auch realistisch an bestimmte Dinge ran gehen.
 
Das ist doch kein "Skandal". Underwhelming vielleicht. Ich glaube, wir könnten darüber besser diskutieren, wenn nicht immer so überdramatisiert würde. Die Switch 2 ist noch nicht mal ein halbes Jahr auf dem Markt und es werden schon sonst was für Launch-Zahlen erwartet. Selbst mit den 73k gehört HW AoI immer noch zu den erfolgreicheren Warriors-Spielen. Der Vergleich mit der Wii U hinkt, weil man da ja froh war, wenn überhaupt mal wieder ein Spiel erschien. 2014 war die Konsole für die 3rds schon tot und nur Nintendo lieferte noch Spiele. Die wurden dann halt auch gekauft, weil gab ja nicht viel anderes. Auf der Switch 2 dagegen erscheinen jetzt schon ständig ziemlich zugkräftige Spiele. Das ist dann eben die Kehrseite von gutem 3rd-Party-Support. Spiele müssen sich dann gegen eine größere Konkurrenz behaupten.

Wenn auf der Switch 2 übrigens irgendwas ein Weihnachtstitel ist, dann Pokémon Z-A. Das bekommt Werbung noch und nöcher und ein Bundle. Ansonsten hat Nintendo dieses Jahr eben gleich mehrere in der Pipeline. Kirby Air Riders und MP4 kommen ja auch noch. Und die 3rds liefern ebenfalls einiges.
Aber lass doch Weihnachten bzw. das Jahresendgeschäft erstmal kommen und dann schauen wir mal wie sich Hyrule Warriors entwickelt. Die Switch 2 baut ja gerade rasant ihre Hardwarebasis auf und die Leute kaufen dabei ja dann auch Spiele. Ich bin da ehrlich gesagt trotzdem wenig optimistisch, weil es einfach zu viele interessante Spiele gibt und ein auch in Japan eher nischiges Warriors-Game wird da eher untergehen. Ist aber alles kein Drama.
 
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Naja 760k sorgen in einer Base sorgen nicht wirklich für große Zahlensprünge als Unterschied und Du vergleichst WiiU Retail Zahlen mit Switch Retail ohne Digital (wird sicher nicht so viel sein aber sie fehlen eben).

Wäre MKW nicht gebündelt würden wir auch hier eine ganz andere Diskussion führen.

Davon ab diese Crossover Musous hatten Ihre Glanzzeit mit Pirate Warriors 3 & HW Switch 1, seit dem ist diese Reihe wieder auf ihr früheres Niveau gefallen. Pirate Warriors 4 ist viel schlechter gestartet und HW AoI reiht sich in den Trend der schon lange besteht mit ein.

Man sollte manchmal auch realistisch an bestimmte Dinge ran gehen.

Ja genau deinen Punkt hatte ich weiter oben bei meinen möglichen Gründen ja bereits so aufgeführt ;) Die Mousu IP scheint in Japan generell im Abwärtstrend zu sein und das macht jetzt auch vor AoI nicht halt.

Zur Hardwarebasis: Naja, die S2 Basis ist jetzt 45% höher als es die WiiU Basis damals bei HW1 war, das macht so früh im Zyklus natürlich schon etwas aus. Man kann sich nicht auf der einen Seite hinstellen und auf die niedrige Installbase verweisen, aber dann auf der anderen Seite hier jetzt plötzlich sagen: "ach die 760k mehr sind doch egal". Der Punkt ist ja auch letztendlich: Auch bei einer Installbase von 2,64 Mio. sollten starke Launches möglich sein, auch für "kleine bis mittelgroße" IPs. Siehe wie gesagt ARMS, welches damals auf einer 990k-Hardwarebasis mit 122k gestartet ist - und ARMS war unterm Strich nun wirklich auch kein großer kommerzieller Erfolg. Insofern finde ich es einfach falsch, dass bei AoI jetzt hauptsächlich darauf zu schieben.

@Calvin Ich hoffe bei AoI ebenfalls auf gute Legs, deswegen bin ich mal gespannt, wie es sich jetzt über die Holiday Season schlägt. Wie gesagt, wäre irgendwie schade, wenn ausgerechnet der beste Teil der Reihe am Schluss keine zufriedenstellenden Zahlen erreicht
 
Ja genau deinen Punkt hatte ich weiter oben bei meinen möglichen Gründen ja bereits so aufgeführt ;) Die Mousu IP scheint in Japan generell im Abwärtstrend zu sein und das macht jetzt auch vor AoI nicht halt.

Zur Hardwarebasis: Naja, die S2 Basis ist jetzt 45% höher als es die WiiU Basis damals bei HW1 war, das macht so früh im Zyklus natürlich schon etwas aus. Man kann sich nicht auf der einen Seite hinstellen und auf die niedrige Installbase verweisen, aber dann auf der anderen Seite hier jetzt plötzlich sagen: "ach die 760k mehr sind doch egal". Der Punkt ist ja auch letztendlich: Auch bei einer Installbase von 2,64 Mio. sollten starke Launches möglich sein, auch für "kleine bis mittelgroße" IPs. Siehe wie gesagt ARMS, welches damals auf einer 990k-Hardwarebasis mit 122k gestartet ist - und ARMS war unterm Strich nun wirklich auch kein großer kommerzieller Erfolg. Insofern finde ich es einfach falsch, dass bei AoI jetzt hauptsächlich darauf zu schieben.

@Calvin Ich hoffe bei AoI ebenfalls auf gute Legs, deswegen bin ich mal gespannt, wie es sich jetzt über die Holiday Season schlägt. Wie gesagt, wäre irgendwie schade, wenn ausgerechnet der beste Teil der Reihe am Schluss keine zufriedenstellenden Zahlen erreicht

Ich glaube nicht das AoI gute Legs haben wird, dafür kommt gerade in Japan zu viel von den 3rds raus.

Schade das Inazuma Eleven auch in Japan erstmal keine Retail Fassung hat, glaube das würde gut einschlagen Retail da es in Japan vorne dabei ist bei den Download Only Spielen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Switch 2 ist ausverkauft. Wer sagt denn, dass Musou-Fans schon eine Konsole besitzen?

Aber generell sind die Zahlen nicht schlecht - Dragon Quest I+II HD hat sich auf Switch 2 nicht wesentlich besser verkauft. Die Zahlen werden halt durch die Userbase noch stark begrenzt.
 
Die Switch 2 ist ausverkauft. Wer sagt denn, dass Musou-Fans schon eine Konsole besitzen?

Aber generell sind die Zahlen nicht schlecht - Dragon Quest I+II HD hat sich auf Switch 2 nicht wesentlich besser verkauft. Die Zahlen werden halt durch die Userbase noch stark begrenzt.

Naja es reiht sich aktuell in Preformance anderer Musou Spiele ein, glaube nicht das es dort einen Ausreißer geben wird.
 
Die Switch 2 ist ausverkauft. Wer sagt denn, dass Musou-Fans schon eine Konsole besitzen?

Aber generell sind die Zahlen nicht schlecht - Dragon Quest I+II HD hat sich auf Switch 2 nicht wesentlich besser verkauft. Die Zahlen werden halt durch die Userbase noch stark begrenzt.

Der Vergleich zu DQ ist aber auch sehr schief, denn diese sind ja Crossgen und auch noch für Switch 1 erschienen. Wäre AoI auch parallel noch für die S1 erschienen, dann wären die Zahlen der S2 Version nochmal ne Spur niedriger
 
Wer weiß das schon? Mit Fantasiezahlen und Annahmen brauchen wir hier nicht wieder erneut rumhantieren.
 
Wer weiß das schon? Mit Fantasiezahlen und Annahmen brauchen wir hier nicht wieder erneut rumhantieren.

Das sind keine "Fantasiezahlen", sondern komplett logische Annahmen, die auf gesundem Menschenverstand beruhen. Letztendlich bleibt es wie es ist. AoI ist massiv schlechter gestartet als AoC und auch nur minimal besser als der WiiU Teil. Wenn du das als gute Zahlen betrachtest, dann bitte. Ich finde sie in der Form definitiv underwhelming und kann mir auch kaum vorstellen, dass Nintendo mit diesen Zahlen so zufrieden ist. Selbst FE Three Hopes ist damals besser gestartet und die FE IP liegt in Japan meilenweit hinter der Zelda IP in punkto Popularität
 
Und einmal die Top 30:

Famitsu Sales: Week 45, 2025 (Nov 03 - Nov 09)

01./00. [NS2] Hyrule Warriors: Age of Imprisonment # <ACT> (Koei Tecmo) {2025.11.06} (¥8.164) - 73.183 / NEW <40-60%>
02./04. [NSW] Pokemon Legends Z-A <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥6.480) - 54.904 / 1.205.487 <80-100%> (-34%)
03./05. [NS2] Mario Kart World # <RCE> (Nintendo) {2025.06.05} (¥9.073) - 54.413 / 2.071.827 <80-100%> (+7%)
04./01. [NSW] Dragon Quest I & II HD-2D Remake <Dragon Quest HD-2D Remake \ Dragon Quest II HD-2D Remake> <RPG> (Square Enix) {2025.10.30} (¥6.980) - 32.682 / 264.932 <80-100%> (-86%)
05./06. [NS2] Pokemon Legends Z-A: Nintendo Switch 2 Edition # <RPG> (Pokemon Co.) {2025.10.16} (¥7.389) - 29.662 / 750.484 <80-100%> (-17%)
06./03. [NS2] Dragon Quest I & II HD-2D Remake <Dragon Quest HD-2D Remake \ Dragon Quest II HD-2D Remake> <RPG> (Square Enix) {2025.10.30} (¥6.980) - 13.011 / 97.467 <60-80%> (-85%)
07./02. [PS5] Dragon Quest I & II HD-2D Remake <Dragon Quest HD-2D Remake \ Dragon Quest II HD-2D Remake> <RPG> (Square Enix) {2025.10.30} (¥6.980) - 10.261 / 107.073 <80-100%> (-89%)
08./08. [NS2] Donkey Kong Bananza <ACT> (Nintendo) {2025.07.17} (¥8.164) - 8.378 / 371.140 <80-100%> (+2%)
09./13. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 5.422 / 8.248.840 <80-100%> (+24%)
10./11. [NS2] Super Mario Party: Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV <ETC> (Nintendo) {2025.07.24} (¥8.297) - 5.356 / 75.139 <60-80%> (+4%)
11./15. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 4.785 / 4.041.032 <80-100%> (+18%)
12./00. [NSW] Magical Craft: Cat and the Magic Dress <SLG> (Imagineer) {2025.11.06} (¥5.980) - 4.709 / NEW <20-40%>
13./12. [NSW] Super Mario Galaxy 1 + 2 <Super Mario Galaxy \ Super Mario Galaxy 2> <ACT> (Nintendo) {2025.10.02} (¥7.255) - 3.850 / 94.146 <40-60%> (-16%)
14./23. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 3.279 / 6.467.988 <80-100%> (+49%)
15./20. [NSW] Super Mario Party: Jamboree <ETC> (Nintendo) {2024.10.17} (¥6.480) - 3.209 / 1.409.700 <80-100%> (+32%)
16./14. [PS5] Ghost of Yotei # <ADV> (Sony Interactive Entertainment) {2025.10.02} (¥8.164) - 3.203 / 180.276 <80-100%> (-24%)
17./21. [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 # <FTG> (Aniplex) {2025.08.01} (¥7.600) - 2.108 / 146.337 <80-100%> (-11%)
18./00. [PS5] Monster Hunter Wilds # <ACT> (Capcom) {2025.02.28} (¥9.082) - 2.021 / 831.959 <80-100%>
19./07. [NSW] Tales of Xillia Remastered <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2025.10.30} (¥6.300) - 2.012 / 12.382 <40-60%> (-81%)
20./00. [NSW] Nintendo Switch Sports # <SPT> (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 1.964 / 1.658.406 <80-100%> (+147%)
21./30. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 1.948 / 5.812.510 <80-100%> (+16%)
22./17. [NSW] Once Upon a Katamari <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2025.10.23} (¥5.400) - 1.787 / 22.521 <60-80%> (-48%)
23./28. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet # <RPG> (Pokemon Co.) {2022.11.18} (¥5.980) - 1.719 / 5.631.752 <80-100%> (+1%)
24./18. [PS5] Battlefield 6 # <ACT> (Electronic Arts) {2025.10.10} (¥1.400) - 1.684 / 40.226 <80-100%> (-45%)
25./00. [NS2] The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition <ADV> (Nintendo) {2025.06.05} (¥7.889) - 1.559 / 38.474 <60-80%>
26./00. [NSW] ACA NeoGeo Selection Vol.07 <ACA NeoGeo: The King of Fighters 2003 \ ACA NeoGeo: Fatal Fury Special \ ACA NeoGeo: World Heroes 2 \ ACA NeoGeo: Futsal: 5 on 5 Mini Soccer \ ACA NeoGeo: Metal Slug 5 \ ACA NeoGeo: King of the Monsters 2 \ ACA NeoGeo: Zupapa! \ ACA NeoGeo: Prehistoric Isle 2 \ ACA NeoGeo: Bust-A-Move \ ACA NeoGeo: Power Spikes II> <ETC> (SNK) {2025.11.06} (¥5.400) - 1.484 / NEW <40-60%>
27./00. [NSW] ACA NeoGeo Selection Vol.08 <ACA NeoGeo: The King of Fighters '99 \ ACA NeoGeo: Art of Fighting \ ACA NeoGeo: World Heroes 2: Jet \ ACA NeoGeo: Kizuna Encounter: \ Super Tag Battle \ ACA NeoGeo: Super Sidekicks 2 \ ACA NeoGeo: Metal Slug 2 \ ACA NeoGeo: Crossed Swords \ ACA NeoGeo: Blue's Journey \ ACA NeoGeo: NAM-1975 \ ACA NeoGeo: Bust-A-Move 2> <ETC> (SNK) {2025.11.06} (¥5.400) - 1.388 / NEW <40-60%>
28./00. [NS2] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition <ADV> (Nintendo) {2025.06.05} (¥8.091) - 1.345 / 32.468 <60-80%>
29./00. [NS2] Tamagotchi Plaza: Nintendo Switch 2 Edition <ETC> (Bandai Namco Entertainment) {2025.06.26} (¥6.300) - 1.314 / 65.232 <80-100%>
30./00. [NSW] Tamagotchi Plaza <ETC> (Bandai Namco Entertainment) {2025.06.26} (¥5.400) - 1.286 / 195.417 <80-100%> (+2%)

Top 30

NSW - 17
NS2 - 9
PS5 - 4


 
Ich hatte zuerst ja gedacht - hey BotW und TotK sind nun nach knapp 2 Monaten wieder in den Charts - mal gucken, was die in der Zeit verkauft haben.

Nunja - anscheinend folgendermaßen:

BotW
Week36 27./00. [NS2] The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition <ADV> (Nintendo) {2025.06.05} (¥7.889) - 1.939 / 40.679 <60-80%> (+43%)
Week45 25./00. [NS2] The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition <ADV> (Nintendo) {2025.06.05} (¥7.889) - 1.559 / 38.474 <60-80%>

TotK
Week36 23./00. [NS2] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition <ADV> (Nintendo) {2025.06.05} (¥8.091) - 2.374 / 40.144 <60-80%> (+94%)
Week45 28./00. [NS2] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition <ADV> (Nintendo) {2025.06.05} (¥8.091) - 1.345 / 32.468 <60-80%>

Hier wurden die Zahlen echt massiv nach unten angepasst...


Zumindest aber bei Tamagotchi Plaza, was jetzt auch seit Ewigkeiten mal wieder aufgetaucht ist, sieht es normal aus:
W37 28./00. [NS2] Tamagotchi Plaza: Nintendo Switch 2 Edition <ETC> (Bandai Namco Entertainment) {2025.06.26} (¥6.300) - 1.247 / 57.448 <60-80%>
W45 29./00. [NS2] Tamagotchi Plaza: Nintendo Switch 2 Edition <ETC> (Bandai Namco Entertainment) {2025.06.26} (¥6.300) - 1.314 / 65.232 <80-100%>


Chris auf Installbase hat es so formuliert^^
Chris1964 schrieb:
Famitsu has literally lost the ball with Switch 2. Adjustment after adjustment for older hardware and software sales and the newer numbers continue at the same road of random either undertracking or overtracking.
 
  • Lob
Reaktionen: NIN
Naja 760k sorgen in einer Base sorgen nicht wirklich für große Zahlensprünge als Unterschied und Du vergleichst WiiU Retail Zahlen mit Switch Retail ohne Digital (wird sicher nicht so viel sein aber sie fehlen eben).

Wäre MKW nicht gebündelt würden wir auch hier eine ganz andere Diskussion führen.

Davon ab diese Crossover Musous hatten Ihre Glanzzeit mit Pirate Warriors 3 & HW Switch 1, seit dem ist diese Reihe wieder auf ihr früheres Niveau gefallen. Pirate Warriors 4 ist viel schlechter gestartet und HW AoI reiht sich in den Trend der schon lange besteht mit ein.

Man sollte manchmal auch realistisch an bestimmte Dinge ran gehen.
Wie du das beste mit FE Warriors nichtmal erwähnst...
 
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