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HW AoC war für die ganze Reihe ein absoluter Ausreißer nach oben. Über die Gründe können wir viel spekulieren. Fakt ist, die ganzen Umstände sind so unterschiedlich, dass es schwer ist, aus den Zahlen für HW AoI irgendwas herauszulesen.
Und die Hardwarebasis der WiiU lag damals bei 1,88 Mio. Einheiten, da hat die S2 jetzt direkt schon 760k mehr. Egal welche Metriken und Vergleiche man anwendet, die Zahlen von AoI sind einfach nicht sonderlich gut.Ja Calvin, deswegen schrieb auch bereits drei mal, dass ein Rückgang im Vergleich zu AoC absolut zu erwarten war. Aber das ist gar nicht der Knackpunkt, sondern wie massiv tief es jetzt zurück gefallen ist. Wie gesagt, es kann sich nicht mal sonderlich von den Launchzahlen des WiiU Teils absetzen, das ist ja der eigentliche Skandal an der SacheUnd die Hardwarebasis der WiiU lag damals bei 1,88 Mio. Einheiten, da hat die S2 jetzt direkt schon 760k mehr. Egal welche Metriken und Vergleiche man anwendet, die Zahlen von AoI sind einfach nicht sonderlich gut.
Man darf an der Stelle auch nicht ignorieren, dass AoI von Nintendo diesmal ja ebenfalls als einer der Weihnachtstitel positioniert wurde.
Naja 760k sorgen in einer Base sorgen nicht wirklich für große Zahlensprünge als Unterschied und Du vergleichst WiiU Retail Zahlen mit Switch Retail ohne Digital (wird sicher nicht so viel sein aber sie fehlen eben).
Wäre MKW nicht gebündelt würden wir auch hier eine ganz andere Diskussion führen.
Davon ab diese Crossover Musous hatten Ihre Glanzzeit mit Pirate Warriors 3 & HW Switch 1, seit dem ist diese Reihe wieder auf ihr früheres Niveau gefallen. Pirate Warriors 4 ist viel schlechter gestartet und HW AoI reiht sich in den Trend der schon lange besteht mit ein.
Man sollte manchmal auch realistisch an bestimmte Dinge ran gehen.
Die Mousu IP scheint in Japan generell im Abwärtstrend zu sein und das macht jetzt auch vor AoI nicht halt.Ja genau deinen Punkt hatte ich weiter oben bei meinen möglichen Gründen ja bereits so aufgeführtDie Mousu IP scheint in Japan generell im Abwärtstrend zu sein und das macht jetzt auch vor AoI nicht halt.
Zur Hardwarebasis: Naja, die S2 Basis ist jetzt 45% höher als es die WiiU Basis damals bei HW1 war, das macht so früh im Zyklus natürlich schon etwas aus. Man kann sich nicht auf der einen Seite hinstellen und auf die niedrige Installbase verweisen, aber dann auf der anderen Seite hier jetzt plötzlich sagen: "ach die 760k mehr sind doch egal". Der Punkt ist ja auch letztendlich: Auch bei einer Installbase von 2,64 Mio. sollten starke Launches möglich sein, auch für "kleine bis mittelgroße" IPs. Siehe wie gesagt ARMS, welches damals auf einer 990k-Hardwarebasis mit 122k gestartet ist - und ARMS war unterm Strich nun wirklich auch kein großer kommerzieller Erfolg. Insofern finde ich es einfach falsch, dass bei AoI jetzt hauptsächlich darauf zu schieben.
@Calvin Ich hoffe bei AoI ebenfalls auf gute Legs, deswegen bin ich mal gespannt, wie es sich jetzt über die Holiday Season schlägt. Wie gesagt, wäre irgendwie schade, wenn ausgerechnet der beste Teil der Reihe am Schluss keine zufriedenstellenden Zahlen erreicht
Die Switch 2 ist ausverkauft. Wer sagt denn, dass Musou-Fans schon eine Konsole besitzen?
Aber generell sind die Zahlen nicht schlecht - Dragon Quest I+II HD hat sich auf Switch 2 nicht wesentlich besser verkauft. Die Zahlen werden halt durch die Userbase noch stark begrenzt.
Und das passt doch völlig, insbesondere dafür, dass die Konsole erst 5 Monate auf dem Markt ist.Naja es reiht sich aktuell in Preformance anderer Musou Spiele ein, glaube nicht das es dort einen Ausreißer geben wird.
Und das passt doch völlig, insbesondere dafür, dass die Konsole erst 5 Monate auf dem Markt ist.
Die Switch 2 ist ausverkauft. Wer sagt denn, dass Musou-Fans schon eine Konsole besitzen?
Aber generell sind die Zahlen nicht schlecht - Dragon Quest I+II HD hat sich auf Switch 2 nicht wesentlich besser verkauft. Die Zahlen werden halt durch die Userbase noch stark begrenzt.
Wer weiß das schon? Mit Fantasiezahlen und Annahmen brauchen wir hier nicht wieder erneut rumhantieren.
Chris1964 schrieb:Famitsu has literally lost the ball with Switch 2. Adjustment after adjustment for older hardware and software sales and the newer numbers continue at the same road of random either undertracking or overtracking.
Wie du das beste mit FE Warriors nichtmal erwähnst...Naja 760k sorgen in einer Base sorgen nicht wirklich für große Zahlensprünge als Unterschied und Du vergleichst WiiU Retail Zahlen mit Switch Retail ohne Digital (wird sicher nicht so viel sein aber sie fehlen eben).
Wäre MKW nicht gebündelt würden wir auch hier eine ganz andere Diskussion führen.
Davon ab diese Crossover Musous hatten Ihre Glanzzeit mit Pirate Warriors 3 & HW Switch 1, seit dem ist diese Reihe wieder auf ihr früheres Niveau gefallen. Pirate Warriors 4 ist viel schlechter gestartet und HW AoI reiht sich in den Trend der schon lange besteht mit ein.
Man sollte manchmal auch realistisch an bestimmte Dinge ran gehen.